Jak říkáte někomu o hře, kterou milujete? Jenom skáčete nahoru a dolů a křičete, že je to úžasné? Nebo to rozkládáte krok za krokem, vysvětlujete specifické vlastnosti a vlastnosti, které dělají hru skvělou? Pokud jde o diskusi o skvělých hrách, těším se z komplexnějšího přístupu. Jako dlouholetý hráč MMORPG jsem běžel přes takové hry jako Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars a DC Universe Online.
Prostřednictvím každé hry, kterou hraji, hledám něco zvlášť, zážitek. Spolupráce ohromujících vizuálů, okouzlující příběh a chytrá hra je to, co pro mě dělá hru. Největší hry jsou ty, které inspirují mou představivost, jsou to ty, o nichž se cítím nucen psát.
A o nich píšu, jak profesionálně, tak i profesionálně.V roce 2011 jsem uzavřel smlouvu se společností Ubisoft Divertissement Inc. Assassinova Creed Encyklopedie. Kniha vyšla v listopadu 2011 a zjistila jsem, že jsem měla vášeň pro psaní o hrách, které miluju. Jako dlouhotrvající vedlejší projekt jsem psal novelizaci oceněného MMORPG GuildWars: Nightfall. Tento osobní projekt byl mým pokusem začlenit herní prvky, tradice a postavy do jediného souvislého příběhu.
Průběžné vyprávění mi umožnilo říci světu o hře, která mě zaujala tím, že podrobně popsala příběh, hratelnost a bohatství zážitku, který jsem si důkladně užil. Tento hloubkový a nadšený přístup je ten, který přináším do nového zážitku ze hry, se kterým se setkávám. A jak jsem si prošel otevřenou beta verzí Drakova proroka, mohu již říci, že nemůžu čekat, až o tom všem povím.