Dragon Quest VII a dvojtečka; Fragmenty zapomenuté minulé recenze

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Dragon Quest VII a dvojtečka; Fragmenty zapomenuté minulé recenze - Hry
Dragon Quest VII a dvojtečka; Fragmenty zapomenuté minulé recenze - Hry

Obsah

Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti je remake originálu Dragon Warrior VII který byl vydán na původní PlayStation po celém světě v roce 2001. Dragon Warrior VII dlouho byl si pamatoval jako jeden z nejlepších, stejně jako mít jeden z nejtemnějších příběhů v sérii. Ale bude nový leštěný motor dokazovat, že tato hra je zkouškou času? Nebo bude remake dokazovat, že staré hry jsou nejlépe zapomenuté s jejich chybami zapomenutými?


Zápletka

Dragon Quest VII začíná nevinně. Vaše postava - syn uznávaného rybáře - je nejlepší přátelé s Kieferem, princem osamělého ostrova Estard. Jako mnoho ostrovanů, Kiefer a hlavní postava (výchozí jméno Auster) byl vychován věřit, že Estard je jediný ostrov v celém světě. Oba chlapci to však odmítají uvěřit a jako takové jdou z cesty, aby objevili skrytá tajemství svého ostrova.

Dragon Quest VII je do značné míry příběhem typu dobrodružství chlapce, jehož hlavním hrdinou je vyprávění dvou hlavních postav.

Za třicet minut až hodinu hry stráví hráči většinu svého času snahou pomoci Price Kieferovi pokusit se odemknout tajemství chrámu na východním pobřeží ostrova. Jakmile se tajemství chrámu odemknou, chlapci - spolu s přítelem Austerova dětství Maribelem - se ocitnou v podivném novém ostrově, který zpustoší monstra.


Vzhledem k tomu, že Dragon Quest VIIJaponský titul je doslova "válečníci z ráje", je to jen vhodné, že příběh plyne mezi klidnými Estardy a světem zamořeným monster za portály. Podobně, světy, které navštívíte, budou stále více temné a vyprávějí většinu hry. Ti, kteří hledají lehčí srdce Dragon Quest hry by se mohly cítit mírně off-off jeho jinak velký příběh.

Bylo řečeno, Dragon Quest VII má skvělý příběh, který jistě pobaví fanoušky v jeho quirkier momentech. Naivita na dospělých postavách je v určitých bodech hry naprosto zábavná a opravdu vám to pomáhá cítit se ve světě, kde lidé nedokážou pochopit možnost, že existuje něco mimo jejich normu. Je to všechno v dobré temné humorové zábavě, ale nečekejte žádné honosné animované výřezy, protože obrázek nahoře je tak blízko, jak se dostanete k jednomu.


Hra

Pokud jde o syrovou hru, Dragon Quest VII si ze svého zdrojového materiálu půjčuje dost. To znamená, že bylo učiněno několik vylepšení, aby se hra cítila jako moderní RPG na rozdíl od datovaného PSX titulu.

V první řadě budou hráči rádi vědět, že notoricky dlouhé zavedení původního titulu PlayStation bylo sníženo z 3 hodin až na 30 minut. 30minutová aproximace bere v úvahu hráče, který ví, co dělají, a jednoduše přechází z bodu A do bodu B bez objížďek, takže mějte to na paměti při vlastním běhu hry.

Přidání zařízení podobného radaru, které se používá pro vyhledávání kamenných střepů, které jsou nezbytné pro pokračování ve hře, je také rysem, který fanoušci původní - a nováčci do hry - nepochybně ocení.

Fanoušci původního názvu si hned všimnou, že veškerá původní sprite práce přes 3D světy byla kompletně nahrazena 3D modely. Toto není čistě pro přehlídku, protože nový design pomáhá hráčům cítit se mnohem více pod kontrolou hry, protože kontroly nad světem jsou citlivé a je mnohem snazší zjistit, kde můžete a nemůžete chodit.

Další změnou je, že monster bitvy již nejsou spouštěny generátorem náhodných čísel. Podobně jako většina moderních titulů JRPG, monstra se rodí jako nadsvětové bytosti, se kterými se setkáváme při kontaktu. Spousta monster, dungeonů, obchodů a dokonce i postav hráčů. I když to odbourává čas, který potřebujete k tomu, abyste mohli bojovat před hlavními bitvami v nových světech, bylo to provedeno takovým způsobem, že hráči najdou každý svět náročný v daném čase za předpokladu, že strávili hodiny na konci broušení. v jednom světě.

Jeden problém, který by mohl nasměrovat fanoušky moderních JRPG her Dragon Quest VII je systém menu. Nejen, že to vypadá archaicky, ale nedostatek zefektivnění nebo snadný přístup umožňuje procházení menu cítit pomaleji, než ve skutečnosti je. Hra nabízí možnost vybavit položky jednou převedenými do inventáře postavy; nicméně, celkový design se cítí starý.

Kolik si ceníte zjednodušeného uživatelského rozhraní, výrazně ovlivníte, jak moc se vám tato hra líbí. Dlouhodobí fanoušci Dragon Quest (nebo dřívější název dračí bojovník) hry s ním budou mít malý problém. Fanoušci her jako Zaklínač nebo Příběhy o série jistě pocítí účinky.

Další problém přichází ve formě stimulace hry. Navzdory zefektivnění některých částí hry jsou části tohoto titulu, které se ještě delší dobu táhnou. Sekce v čase se budou cítit déle, než by měly, a nedostatek progresivních nástrojů a funkcí může hru cítit, jako by se občas táhla.

Jednou z vlastností, která se celkově zlepšila, jsou bitvy. Vizuální vylepšení dělá hru svěží, zatímco hladké 3D animace pomáhají bitevám mnohem rychleji, než ve skutečnosti jsou. Ještě jednou: hra se cítí trochu datovaná kvůli jeho silnému spoléhání se na Dragon Quest vzorec. To znamená, že pokud hledáte opravdový tradiční vzorec JRPG, který se cítí jako hry starých, nenajdete mnoho her, které by to měly být lepší než Dragon Quest VII.

Prezentace

Grafika v Dragon Quest VII kontrast světlých a krásných světů proti hrozným situacím v některých místech, které hráči navštíví. Hráči, kteří se obávají, že původní skřítci budou nahrazeni 3D modely, se nemusí bát, jak se umělecký styl přenesl dobře.

Většina nepřátel - navzdory tomu, že je animována - se bude zdát téměř totožná s jejich původními protějšky spritů s mnohem větším pohybem. Změny tříd jsou také vizuálně odlišné od sebe v remake stejně - něco, co se objevilo pouze v kresbě pro původní hru. Bitevní animace jsou rychlé a nezpomalují tempo, a velmi zřídka se aktualizované vizuály cítí podivné fanouškům původního titulu.

Bohužel, hra (jak vydání) trpí nějakými mírnými škytavkami v frame rate. Nelze zdůraznit, jak vzácné jsou tyto půlsekundové rámové kapky, ale příležitostně si je všimnou hráči, kteří se věnují dobrodružství ve vysoce obydlených oblastech nebo těm, kteří mají více pohyblivých rekvizit.

Hudba Dragon Quest VII nabízí všechny původní skladby ze zdrojového materiálu, krásně reorchestrated. Soundfont použitý pro hru ctí originální hru je soundtrack tím, že to zní jako moderní a svěží, zatímco současně nebere pryč od originálu MIDI formát PSX titul používal. Bitvy se cítí optimisticky a města se v závislosti na nastavení cítí vesele nebo pochmurně. Je to soundtrack, který musí být svědkem v akci, kterou opravdu oceníte.

A pro ty, kteří se zajímají o to, zda tam jsou ještě jejich pípání a záchvaty útoků: ano, jsou tam ve všech svých šlechticích.

Konečný verdikt

Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti je velký samostatný titul, který odstraňuje to, čeho se snaží dosáhnout, a to prakticky bez jakýchkoliv chyb. Zatímco člověk si mohl stěžovat na UI a další nitpicky, není ve skutečnosti nic negativního, co by se dalo říci o hře, když se na to díváte z pohledu žánru. Jistě, hra by mohla stát aktualizovat některé funkce, které jsou téměř archaické v tomto bodě, ale to není to, co hraje Dragon Quest hry.

Jako samostatný název dávám Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti 8/10 pro svou působivou prezentaci, jednoduchou, ale účinnou hratelnost a nezapomenutelný příběh. Pokud jste fanouškem klasické akce JRPG, nebo jednoduše hledáte RPG s trochu menší složitostí, je to vaše hra.

Jako remake bych nepochybně narazil na toto skóre až na to, že musím hrát 10/10. Tento remake udělal tolik vylepšení původní hry, že je to nepochybně definitivní verze pro každého, kdo chce hrát Dragon Quest VII. Po hraní této verze zaručuji, že přehrávání originálu bude v nejlepším případě nepříjemné.

Naše hodnocení 8 Zatímco remake Dragon Quest VII úspěšně vyznamenává originál, odtrhává se tak daleko od zdrojového materiálu, aby byl relevantní.