Dragon Quest VII a dvojtečka; FotFP - Průvodce bitvou a statistikou postav

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 19 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Dragon Quest VII a dvojtečka; FotFP - Průvodce bitvou a statistikou postav - Hry
Dragon Quest VII a dvojtečka; FotFP - Průvodce bitvou a statistikou postav - Hry

Obsah

Bitvy jsou nedílnou součástí téměř každého JRPG venku. Totéž platí pro Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti. Zatímco uživatelské rozhraní lze popsat pouze jako minimalistické, Dragon Quest může být stále obtížný pro ty, kteří jsou v seriálu noví, vrací se k tomuto remaku z NES do PlayStation dnů a všichni mezi tím.


Podívejme se, že?

Porozumění statistikám

Pochopení statistik charakteru v jakémkoliv JRPG může být poprvé zastrašující. Díkybohu, Dragon Quest není známo, že je příliš komplikovaná. Stisknutím tlačítka X a navigací do "Atributy" můžete zobrazit všechny statistiky vaší postavy stanovené pro vás.

Obrazovka vlevo nahoře vám řekne, na kterou postavu se díváte, na její třídu, pohlaví a úroveň. Níže se nachází aktuální vybavení vaší postavy. V závislosti na charakteru, budou moci vybavit zbraň, pancéřování, štít, pokrývky hlavy a příslušenství. Vybavené položky se započítávají do limitu zásob na každé postavě, takže se rozhodnete pečlivě, zda má nízká úroveň brnění hodnotu slotu.


Na pravé straně najdete statistiky vaší postavy. Každý z nich je důležitý pro různé aspekty bitvy. Zde je stručný přehled každého z nich:

  • Síla: Fyzická síla postavy. Toto je přidáno k bonusům zbraně, aby se určilo, kolik škody nepřítel vezme. Může být zvýšena konzumací osiva síly.
  • Hbitost: Agility rozhoduje, která postava zaútočí jako první - v souvislosti s útoky nepřátel. To také určí, jak často se postava vyhne nepříteli fyzické útoky. Tím, že spotřebuje semeno agility, tento stat odpovídajícím způsobem vzroste.
  • Odolnost: Tato stat určuje, jak těžká je vaše postava. Toto je přidáno k obrněnému číslu postavy určovat kolik škody oni vezmou od monster. Semena resilience tento atribut zvýší.
  • Moudrost: Tento atribut určuje jak magické vyhýbání, tak poškození.Čím vyšší je Moudrost, tím více škody se budete zabývat magií a vyšší šance, se kterou se vyhnete. Semena moudrosti tento atribut zvyšují.
  • Styl: Zdaleka nejméně známý atribut, styl určuje charisma postavy. To je důležité pouze pro umístění v soutěžích, jako je žebříček Světového stylu. Jinými slovy, v bitvě má ​​málo využití. Je určeno převodovkou, kterou nosíte.
  • Záchvat: Nebýt zmaten silou, útok je hlavní součet, který se používá k určení toho, kolik škod způsobíte. Všechny vlastnosti, síla a bonusy příslušenství tvoří toto skóre. Toto je kontrolováno proti obraně statu nepřítele, aby se určilo, jaké škody se použijí při použití příkazu "Útok".
  • Obrana: Celkový počet bodů, který jste získali z vašeho brnění a odolnosti. To se používá ke kontrole, kolik škody budete mít od nepřátelských útoků založených na útoku statoru nepřítele.

Bojová strategie


Bitvy v Dragon Quest díky minimalistickému uživatelskému rozhraní jsou klamně jednoduché. Když začnete bitvy, budete čelit čtyřem možnostem: bojům, taktice, útěku a nastavením. Možnost "Nastavení" může být z větší části ignorována, protože se jednoduše dostanete do nabídky možností.

Prát se

Výběrem "Fight" se dostanete do výše uvedené nabídky. Zde budete mít šest nových možností: Útok, Kouzla, Schopnosti, Položky, Defend a Útěk. Jejich funkce jsou následující:

  • Záchvat: Tento příkaz způsobí, že vybraný znak použije útok na vybrané monstrum.
  • Kouzla: Otevře se podnabídka, která nabízí několik možností: Ofenzivní, Defenzivní a Další. "Ofenzivní" kouzla způsobují poškození, "defenzivní" kouzla léčí nebo odstraňují onemocnění a "jiná" kouzla dávají nadšence. Obvykle stojí MP a / nebo mají poškození nebo účinky určené vaším atributem moudrosti.
  • Schopnosti: Podobně jako kouzla, schopnosti otevírají nové podnabídky se stejnými možnostmi a funkcemi jako kouzla. Rozdíl je v tom, že schopnosti obvykle nestojí MP a jsou určeny silou místo moudrosti.
  • Položky: Tím se otevře seznam vybraných znaků. Je důležité poznamenat, že položky, které jsou k dispozici, budou odrážet pouze ty, které jsou v inventáři daného charakteru.
  • Hájit: Jak název napovídá, postava předpokládá obrannou pozici. Budou mít menší škody, ale ani žádné škody.
  • Uprchnout: To přikázá postavě utéct. Pokud bude úspěšná, celá strana utekne.

Jakmile se rozhodnete, budete muset vybrat cíl, na který chcete útočit. v Dragon Quest VII, podobní nepřátelé budou tvořit skupiny. Jako takový můžete cíl vybrat pouze tehdy, pokud se jedná o jiné monstrum. V níže uvedeném příkladu si můžete raději zvolit útok na bojovníka na tongue fu, nebo na dva násypky Choppy.

Když začne bitva, postavy zaútočí na skupiny monster, na jejichž základě zemře jako první. Pokud ani jeden z nepřítelů není dost slabý, aby zabil, bude upřednostněn ten, který je nejblíže postavě. Pokud však postava dokáže zabít nepřítele, ale další nepřítel už byl poškozen, bude upřednostněn ten, kdo má vyšší množství zdraví.

Mějte na paměti toto vše, když bojujete, protože nepřátelé s vyšší agilitou se k vám mohou dostat dříve, než se k nim dostanete. To je dvojnásobně důležité věnovat pozornost, pokud vaše postavy byly vydány taktiky (diskutováno v sekci níže).

Taktika

Výběrem taktiky z hlavního menu bitvy se dostanete do nového menu, kde můžete vybrat různé strategie příkazů pro vaši postavu. Pokud není vybráno "Následovat příkazy", znaky budou následovat vybranou taktiku co nejlépe, dokud se taktika nezmění. Dostupné taktiky zahrnují:

  • Zobrazit bez slitování: Postava bude bojovat s malým ohledem na sebezáchovu. Všechna kouzla, schopnosti a další budou používány, dokud se MP nespustí. Prioritním cílem je každý nepřítel, který je nejblíže smrti (nejvyšší nepřítel HP, který může být v tomto tahu poražen, bude mít přednost).
  • Bojujte moudře: Znak bude používat tolik MP, kolik jejich typ znaku považuje za nezbytný. Pokud je možnost bonusového poškození nebo elementární výhody k dispozici, bude tento nepřítel upřednostněn. Pokud je nepřítel odolný vůči všem kouzlům a schopnostem, které má charakter, použije útok melee. Nejmenší nepřítel HP, který může být na tomto tahu zabit, bude upřednostněn.
  • Sledovat mé zálohy: Postava má podpůrnou roli. Léčení a nadšenci budou upřednostňováni, ale postava bude také upřednostňovat vyřazení nepřátel před tím, než budou spojenci zasaženi, pokud je to možné.
  • Nepoužívat kouzlo: Jak název napovídá, postava bude používat pouze útoky melee.
  • Zaměření na léčení: Postava bude používat pouze léčivá kouzla a vzácně nadšence.
  • Sledovat objednávky: Rozhodnutí postavy provádí hráč.

Je třeba poznamenat, že každá postava sleduje každou taktiku založenou na jejich osobních dovednostech a jejich největším potenciálu. Jako takový, charaktery, které jsou nejlepší v magii (takový jako Maribel) by měl být nastaven na “nepoužívat kouzlo” nebo “následovat objednávky” když ne bojuje s šéfy. Alternativně, charaktery, které nepoužívají MP a málo, pokud jde o nadšence nebo obranné dovednosti (např. Kiefer), by měly být nastaveny na "Show No Mercy" po celou dobu. Vyzkoušejte různé kombinace a zjistěte, co je pro vaši stranu nejlepší.

Další tipy ...

  • Věnujte pozornost nepříteli! I když nemusí být vždy zřejmé, většina monster v Dragon Quest bude viditelně přičítán určitému prvku. Led a oheň si navzájem způsobují další škody, a tak dělají kouzla Lightning a Wind / Vacuum. Můžete obvykle říci, který prvek váš nepřítel je založen na jejich útocích!
  • Broušení je váš přítel! Pokud se někdy ocitnete neschopni pokročit dál, nastavte všechny své postavy na "Show No Mercy" a chvíli nabruste. To bude proces rychlejší, a nepřátelé vám méně problémů poté, co jste se vyrovnal. Nezapomeňte zkontrolovat, kolik zkušeností ještě potřebujete, abyste se dostali na úroveň církve!
  • Nedávejte žádné semena Prince Kiefer! Z důvodů příběhu Kiefer opustí vaši párty v určitém bodě hry. Nebude se vrátit do vaší strany, dokud nebude po hlavním příběhu, takže na něj neztrácejte semena.
  • Vyzkoušejte více tříd (povolání)! Jakmile odemknete schopnost měnit třídy, experimentujte s různými kombinacemi. I když jsou vždy tvrzení o tom, která třída je "nejlepší", někdy tato třída nezapadá do strany, kterou chcete použít. Vyberte si své oblíbené, pohrávejte si s jejich třídami a uvidíte, jaký tým vás nejrychleji dovede k vítězství!
  • Nezapomeňte si pozorně přečíst popis zbraní. Některé zbraně mají zvláštní účinky. Jako takové, ne jen náhodně nahradit zbraně jen proto, že mají vyšší škody. Někteří mohou napadnout skupiny nepřátel najednou, zatímco jiní mají šanci způsobit účinky na stav.

To jsou všichni lidé!

Dragon Queststyl bitvy je klamně snadný. Pokud budete postupovat podle těchto tipů, měli byste vždy vyrazit na vrchol. To znamená, že neočekávejte, že vyhrajete každou bitvu, protože obtížnost hry se neustále zvyšuje od začátku. Vždy dávejte pozor na to, jak silní jsou vaši soupeři ve srovnání s vámi, a nezapomeňte si vždy koupit nové brnění a zbraně, když můžete.

Hodně štěstí, dobrodruzi!

Další Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenutých průvodců

  • Svět a zkoumání
  • Bitevní a znakové statistiky
  • Odemknutí "The Haven" a Download Bar
  • Snadné Money Guide