Obsah
- Napínavé nové tituly se pořád blíží ...
- Bitterovým hráčům se podařilo získat nějakou obratovou JRPG dobrotu zpět
- Přežití mohlo být "v" právě teď
Pro většinu z předchozí generace, přežití / horor puristé byli v depresi.
Dostali tam pár skrytých drahokamů, ale většinou byli zklamaní. Uctívaný Tichý kopec jakýsi odpad z radaru, Resident Evil vzal depresivně akčně orientovaný pokles a některé z těch děsivých dobrodružství z generace PS2 (pamatujte si Fatální rámnapříklad?) velmi vzácný.
Najednou je však tento děsivý žánr v módě. Vypadá to, že mnoho designérů tam poslouchalo naštvaný výkřik fanoušků a výsledkem je virtuální záplava produkcí založených na přežití.
Napínavé nové tituly se pořád blíží ...
Většina z nich je již potvrzena a několik - jako Přečkat - už jsou pryč. Máme Denní světlo, Den Z, Zlo uvnitř, Umírající světloa čerstvě potvrzené H1Z1, nový MMO se spoustou zombie a spousta napjatých prvků přežití. Zombie nikdy nevyšli z módy, protože byli téměř všude poslední generace; z Mrtvý národ na Mrtvý ostrov a mnoho dalších. Ne, nemluvíme o zombie: Je to přežití. To je úplně jiná věc. Výše uvedené hry by neměly být nic podobného Resident Evil 6, například.
Kolik ještě uvidí světlo dne (žádná slovní hříčka) v nové generaci? Možná zajímavější otázkou je: Pokud vývojáři opravdu naslouchali - a zdá se být jasné, že to udělali - kolik dalších žánrů by mohlo dostat revitalizaci? Zdá se, že hráči musí být jen hlasní a dobré věci mají tendenci se stát.
Bitterovým hráčům se podařilo získat nějakou obratovou JRPG dobrotu zpět
V podobném duchu, jak předchozí generace také viděla prudký pokles turn-based JRPGs, fanoušci přišli tvrdě na vydavatelích jako Square Enix. Final Fantasy prostě není to, co kdysi bylo, že? A zatímco my nedostáváme velké AAA inscenace, které by měly být údajně zastaralé mechaniky, my jsou vidět spoustu titulů v indie světě, které obstarávají staré školy fanoušek. Kickstarter se stal útočištěm pro takovou zábavu založenou na obratu a jen se podívejte na Ubisoft Dítě Světla, která se spustí během několika týdnů.
Pointa je, že internet dal hernímu obyvatelstvu zdánlivě silný hlas. Je velmi těžké ignorovat miliony lidí, kteří chtějí něco podobného, a pár inteligentních vývojářů na tom honí. V průmyslovém odvětví, které bylo - a stále je - se vydalo rychlou rychlostí a rychlou cestou jsou stále hráči, kteří chtějí něco jiného. Chtějí něco těžkého a náročného, něco jako tyto nové zážitky z přežití / hororu.
Přežití mohlo být "v" právě teď
Určitě se zdá, že je to jeden z nejoblíbenějších žánrů, který je třeba řešit, zejména pro novější vývojáře. Možná uvidíme ještě více titulů, což je dar pro fanoušky žánru. Chci říct, že to opravdu vzali na bradě poslední generace, ale teď mají šanci zahrát si doháněcí kolo.Je to zajímavá kategorie, protože se hraje s našimi smysly a představivostí a je tu hodně které by se dalo provést s vlastními pojmy. Doufejme, že každý z nových her založených na přežití se bude cítit zřetelně svěží, a že nebudou všichni běžet do sebe, pokud jde o styl a hratelnost.
Myslím, že je to úžasné, jak se to všechno stalo, a jsem ochoten se vsadit, že fanoušci, kteří šli bez poslední generace, nyní skáčou radostí.