Má historická přesnost záležitost v RTS žánru a hledání;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Má historická přesnost záležitost v RTS žánru a hledání; - Hry
Má historická přesnost záležitost v RTS žánru a hledání; - Hry

Jednoduchá a přímá odpověď na otázku: „Má historická přesnost význam v žánru RTS? je "dobře jo, duh." Budeme-li hrát hru založenou na určitém časovém období v historii, nebo pokud se má zobrazovat historická událost, možná proto, že obecně máme tendenci "vědět", co se skutečně stalo a jsou si vědomi skutečností, které je obklopují, máme přirozený sklon odsuzovat vše, co vnímáme jako „nepravdivé“. Zdá se, že je logické, že když budeme svědky něčeho, co považujeme za nepravdivé, tak to nazýváme nebo alespoň si toho všimneme.


Tento problém v otázce historické autenticity je a byl zvláště problematický v rámci žánru RTS. Je to jeden z mála typů her, kde hráč současně ovládá různé typy jednotek najednou a testuje je proti sobě. To znamená, že vývojáři musí vzít v úvahu, jak každá jednotka bude reagovat, když bude proti všem ostatním. A co víc, žánr RTS je silně ovládán hrami, které využívají historii samotnou nebo její období jako základ pro celou hru. Hry jako Totální válka, Věk říší nebo Společnost hrdinů jsou některé z nejtěžších závaží, které můžete najít v žánru, a s výjimkou nedávných titulů Total War, spoléhají na historii.


Age of Empires je proslulý starodávnými historickými obdobími ... a zároveň je schopen Wololo, aby se do války dostal slon.

Otázkou tedy není ani tolik dělá historická přesnost, ale jak moc na tom záleží a do jaké míry. Když hrajete hru RTS, která je založena na historickém období, je pravděpodobné, že bychom raději zahráli titul, který je historicky přesný než ten, který není. Výjimkou by bylo, kdyby byla hra explicitně uváděna na trh jako hra, která nemá v úmyslu být přesná a není to to, co by hráči měli očekávat. Hry jako Válečný front: Bod otáčení nebo Věk říší nemají důraz na přesnost, nýbrž na to, že vás provede alternativními časovými plány nebo různými historickými věky.


Ačkoli ne RTS, Civilizace je seriál vinný z historických nepřesností.

Tituly, které dělat značka sama o sobě jako historicky faktická pak musí najít rovnováhu mezi věrnou reprezentací reality a celkovou zábavou. To jsou tituly, kde jsou vývojáři nevyhnutelně nuceni rozhodnout, jak moc jsou ochotni ohýbat pravidla a jak to mohou ospravedlnit. Nakonec vývojáři dělají a by měl dát hry a požitek přes být přesný. Pokud by to udělali opačně, hry by nebyly tak zábavné a bylo by to nevyhnutelně (ale historicky přesné) nevyváženosti, které by byly obzvláště výrazné v multiplayerové aréně. Hry by neměly být nevyvážené bez ohledu na to, jak přesné to může být.

Většina milovníků historie druhé světové války vědí, že německé tanky byly celkově lepší než jejich americké protějšky, ale to neznamená, že by to mělo být ve videohře, která nepřekračuje počítačový monitor.RTS a videohry jsou celkově určeny především k zábavě. Jsou zřídkakdy, pokud vůbec někdy, uváděny na trh jako nástroje, které mají zobrazovat, jak se vyvíjely minulé události. Skutečnost, že se jedná o historicky nepřesnou hru, je nekonečně lepší než rozbitá hra, což je to, co riskují tím, že ji uvede před druhou.



Německá Tiger Tank Byl jsem notoricky lepší než M4 Sherman.

Bez ohledu na hru a bez ohledu na časové období, někteří hráči tam jsou vždy ochotni a odhodlaní poukázat na historické nepřesnosti, které může hra trpět. Vyjádří své stížnosti na to, jak by jejich oblíbená jednotka měla snášet větší škody nebo co není ve hře. To, co tito hráči často nedokážou pochopit, je to, že hry, které berou historii jako základ, dělají přesně to, že: jako základ. Používají ho pouze jako základ, na kterém mohou vybudovat svůj vlastní smyšlený svět. Očekávat něco jiného, ​​než je to zavádějící, neopodstatněné a bude jen překážkou pro radost ze samotné hry.