Videohry si zaslouží stejný respekt jako filmy a hledání;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Videohry si zaslouží stejný respekt jako filmy a hledání; - Hry
Videohry si zaslouží stejný respekt jako filmy a hledání; - Hry

Obsah

Toto desetiletí bude známo jako desetiletí, kdy byly videohry nakonec považovány za umělecká díla. Průmysl již skočil na médium, rozmazal čáry mezi něčím, jako je hra, a filmem.


Videohry mají za sebou dlouhou cestu od let, kdy lidé hráli v pasáži na pixelovém plátně, s grafikou, která nebyla ani soupeřovou karikaturou. V dnešní době jsou grafiky vynikající, výroba pro projekt je obrovská, marketingové kampaně jsou nekonečné a hlavně je spotřebitelé vybíhají, aby si je koupili. Průmysl videohry přináší špičkový obsah, zatímco hráčům po celém světě hrabá miliardy dolarů.

Videohry vydané v posledních několika letech dělají prohlášení a umožňují každému vědět, že videohry budou testovat čas. Někteří lidé, kteří stále považují hry za činnost pro mladistvé, ignorují statistiky a popírají zjevná fakta.

Od velkých časů až po realismus, který se nachází v jeho grafice, nás nyní mohou videohry přivést k emocionálnímu smíchu stejně jako velké hollywoodské filmy. Je to bezpečné říci, že to, co herní průmysl chrlí, je na stejné úrovni jako nyní, a videohry si zaslouží stejnou úctu jako hollywoodské filmy.


Výrobní úsilí a tvorba příjmů

Rockové hvězdy Grand Theft Auto V vyrobených 800 milionů dolarů za 24 hodin sám. Po dalších 48 hodinách tržby překonaly 1 miliardu dolarů, což z GTA V učinilo nejrychlejší zábavní médium, které dosáhlo miliardy dolarů, což překonalo starého držitele titulu, Call of Duty Black Ops 2. velká automobilová krádež nebyla jedinou hrou na dosažení takových chvályhodných čísel. Svítí světlo Volání povinnosti franšíza, hra Black Ops 2 stále otřásl domem, jen aby dosáhl 15 miliard dolarů.

Avatar, nejvyšší grossing box kancelářský film v historii, také hit miliardu dolaru, ale trvalo dva dny déle než Call of Duty: Black Ops II, a neměl by žádnou šanci proti GTA V.


Výrobní hodnoty se také začínají v obou průmyslových odvětvích shodovat. Disney to oznámil Mstitelé trvalo 220 milionů dolarů Temný rytíř povstal náklady na výrobu přibližně 257,2 milionu dolarů. Srovnáním těchto čísel s herním průmyslem společnost Rockstar oznámila, že GTA V stála zhruba 265 milionů dolarů na vytvoření, a Bungie přidělil neuvěřitelných 500 milionů dolarů na hru. Osud.

Co bylo kdysi známé jako roztomilé malé počítačové hry, se proměnilo v něco obrovského, protože mnoho z nich nyní soupeří s rozsahem hollywoodských filmů. A protože oba náklady stojí kolem stejného množství peněz, které je třeba vyrobit, musíte argumentovat tím, že videohry nelze ignorovat, protože mají schopnost generovat více příjmů než moderní filmy.

Grafika a vyprávění

Grafika ve videohrách nyní soupeří s grafikou špičkových animátorů ve filmech Disney. S novými herními motory může grafika dokonce soupeřit se svými lidskými protějšky. Hry jako Crysis 3 a Metro: Last Light posouvejte hranice grafik na obrazovce, což činí to, co je skutečné a ne skutečné, téměř nerozeznatelné. Vyprávění také vzalo obrovský skok v průmyslu jako více a více her jako Telltale je Walking Dead jsou vyrobeny, které jsou navrženy tak, aby tahat za hráče srdce-struny, nutit je, aby se emocionální rozhodnutí.

Už nejsou dny 8-bit Mario běh přes pixellated hrad zachránit jeho 8-bit princezna (ve skutečnosti, dokonce i Mario je v ohromující 3D nyní). Nyní zažíváme vyčerpaný Nathan Drake, který lapá po dechu, když stoupá hladinou. On se drží na vlaku, jak se snaží vylézt nahoru, aby se vyhnul pádu do své smrti. Vidíte vyděšený pohled v jeho tváři, když na sobě nemá nic než krvavý svetr v hořkém chladu. S grafikou nyní můžete také vidět každý malý detail. Můžete vidět krev z karmínově zbarveného krve na svetr, drobné sněhové vločky, jak se kolem vás prolínají, opotřebované oblečení a ohrožený pohled na Nathanovu tvář, když se snaží najít cestu k bezpečí.

Hry jsou hrdé na autentičnost v těchto dnech. Při hraní hry v NBA 2k seriálu, divák může sotva rozeznat rozdíl mezi čtvrtkovou nocí a NBA 2k hra. Sakra, 2K dokonce dostala všechny drobné vlasy v tlustém vousu Jamese Hardena.

Příběhy vytvořené ve hrách jsou také na stejné úrovni jako ve filmech. Kromě toho je pro vás k dispozici naprostá většina různých stylů. Pokud hledáte pro srdce-cítil playthrough, pak Poslední z nás nebo Walking Dead seriál udělá trik; nebo pokud hledáte psychologický zákrok Spec Ops: The Line nebo Bioshock vám bude vyhovovat.

Videohry nyní nejsou jen postranními rolovači, kde pomáháte hlavní postavě dostat se na konec tím, že přijdou na to, co je na úrovni. V průběhu her se vypráví složité příběhy a ať už jsou používány k tomu, aby pomohly vyprovokovat vaši myšlenku nebo přinutit vás, aby vás zbavili slz, každý hráč nám může sdělit nezapomenutelný okamžik ve své herní kariéře.

Demografické

Co si představujete, když si představujete hráče? Média vyobrazují hráče jako horolezecký, suterénní, obézní muž, který stále žije se svou matkou. Pokud tomu tak není, pak je to váš průměrný dospívající chlapec, který plýtvá odpoledne hraním střelců první osoby ve svém pokoji. Žádný z těchto scénářů již není případ.

Ve Spojených státech hraje hry pouze 186 milionů lidí. To je asi 59% americké populace, ve které 81% hráčů jsou mladí dospělí a 48% hráček jsou ženy. Srovnání těchto čísel s návštěvníky filmů, tam je 69% Američanů, kteří jdou do divadel sledovat filmy.

Mezera mezi procentem hráčů a (společensky přijatelnými) návštěvníky filmu se nyní zmenšuje. A může se přiblížit pouze předpokládanému růstu herního průmyslu.

Rozmazané linky

Videohry dělaly obrovský skok v oddělení čísel, obzvláště v dnešní tradiční kultuře. Big-rozpočtové produkce a hvězdné grafiky nalezené v moderních hrách jsou některé z důvodů pro obrovský skok.

Prozatím hry v naší kultuře prospívají a v brzké době se žádné známky horečky zpomalují. Ve skutečnosti je nyní doslova celá soutěžní sportovní scéna věnovaná videohrám.

Než však začneme s dalším argumentem, musíme si uvědomit, že se všemi úspěchy videoherní průmysl již dosáhl, je jen otázkou času, dokud nebudou klasifikovány jako forma umění, kterou lze popsat pouze jako filmy. A pevně věřím, že videohry jsou připraveny.