Zdravotní postižení a jak to může transformovat životy

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Zdravotní postižení a jak to může transformovat životy - Hry
Zdravotní postižení a jak to může transformovat životy - Hry

Pro některé lidi jsou hry jen další formou zábavy. Pro mnoho dalších však hry znamenají mnohem víc než to; dávají nám šanci uniknout ze stresu každodenního života, vytvořit si vazby s lidmi z celého světa, cítit se součástí vášnivé komunity, naučit se vzdělávací témata čerstvým a zábavným způsobem a celkově udržet kouzlo v našich životech dokonce když se staneme „příliš staří, abychom měli imaginární přátele“. Je pravděpodobné, že to čtete, protože ty jsi z nich.


Tak jak byste se cítili, kdyby to bylo od vás odvedeno kvůli něčemu, co je mimo vaši kontrolu? Mnoho dětí i dospělých chybí kvůli výhodám hry z důvodu zdravotního postižení. Jak můžete nakopat zadek Tekken bez jednoduché funkce být schopen bash tlačítek?

Naštěstí si oddaní a laskaví lidé uvědomují, kolik her může skutečně změnit životy druhých a využívají technologii k plnému využití, aby se hry mohly stát univerzálními!

Zvláštní příklad je charita SpecialEffect. Poprvé jsem se s nimi setkal na konferenci indie her, ExPlay, kde jsem poprvé zažil to, co by to bylo, kdybych si zahrál hru bez použití mých rukou, nebo končetiny. Pomocí malého sledovače jsem byl schopen sedět, relaxovat a závodit Gran Turismo používám pouze můj pohyb očí! Bylo to dost surrealistické, ale samozřejmě jsem to nedokázal ocenit stejně jako lidé, kteří to opravdu potřebují. Hraní her se stalo součástí každodenního života, a to zejména pro dítě, když se museli dívat na to, že ostatní si to užívají a zároveň se nemohou stát jeho součástí, musí být lámavé. Charity, jako jsou tyto, dávají lidem se zdravotním postižením možnost vychutnat si to, co všichni ostatní mohou.


Pokud se díváte na to, že jste na vás nevzlykali, podívejte se na jejich internetové stránky, kde se můžete setkat s lidmi, jejichž životy se změnily k lepšímu. Varování, není to pro slabé srdce!

Jsem ráda, že se jedná nejen o organizace, které se zapojují, ale i někteří vývojáři her si pohrávají se způsoby, jak si mohou hry pro všechny druhy lidí užívat. Nedávno jsem narazil Slepá strana, hra od nezávislých vývojářů Michael T. Astolfi a Aaron Rasmussen. Jejich nápad byl génius: hororová hra založená výhradně na zvuku, nutící hráče, aby těžce naslouchal okolnímu prostředí, aby přežil. Tento koncept vytvořil zábavnou hru pro nevidomé i nevidomé lidi. Bez vizuální hratelnosti byli hráči vynuceni ze svých komfortních zón - bez pokukování kolem rohů nebo kontroly za vámi - což učinilo hru velmi znepokojivou a atmosférickou. Celkově se jednalo o zkušenost, která by mohla být sdílena stejně těmi, kdo mají zrak a bez zraku, což je podle mého názoru skutečně úžasné a jedinečné!


Je úžasné, jak jednoduché potěšení z hry může skutečně ovlivnit životy lidí; pomáhat jim cítit se více zapojeni a dát jim svobodu zkoumat nové světy a zároveň cítit část širší komunity, zejména pro ty, jejichž situace jim ztěžuje dělat to ve fyzickém světě.

To je jen několik organizací a vývojářů, kteří přemýšlejí mimo krabici ve vztahu k hraní her pro širší publikum, a já se osobně těším na budoucnost, kde jsou technické hranice zcela odstraněny! Každý by měl mít možnost vychutnat si jednoduché potěšení z hraní hry.