Poznámka editora: Tato recenze se týká Diablo 3: Reaper duší BETA a není nutně reprezentativní pro konečné vydání.
Blizzardovo velké jméno pokračování milovaného Diablo povolení, na vydání, poměrně vlažné recenze. Zatímco hra byla pevná a estetická byla pěkná, postrádala obsah na vyšších úrovních a, upřímně, byla prostě příliš snadná. Diablo III byla zábavná hra hrát s přáteli, ale mimo jeho počáteční rozšířené hry, to určitě spadl na vedlejším místě, pokud jde o hry Blizzard jít. Hra byla velmi očekávaná, skvělá legrace na chvíli, ale v dlouhodobém horizontu se neuskutečnila, protože vzrušující kořist kapek znamenala vedle obrovského aukčního domu jen velmi málo a obtížnost nikdy nedosáhla uspokojivé úrovně.
Strávil jsem spoustu času Diablo III brzy na, vyrovnání Monk k 60 a běh na obtížnosti Inferno dokud ne konečně vzdát se najít bod k pokračování. Nenašel jsem jiné třídy, aby se po mnichovi moc bavili, a opravdu jsem nemohl najít život. Gearing up byl snadný s nějakým časem farmářským zlatem a párem nákupů Aukčního domu a já jsem nikdy nebyl opravdu napadán. Povaha hry mě donutila do vysoké nádrže, nízké pozice DPS, ve které, zatímco jsem mohl všechno zabít a nikdy neumřít, mi trvalo navždy, abych něco udělal. Celkově se Diablo III začalo nudit a já si nemyslím, že by byla moje zkušenost vůbec jedinečná Diablo III hráčská základna.
Určitě se tu bavil Diablo III!
Nedávno jsem dostal možnost hrát v Diablo III: Reaper duší test přátel a rodiny beta; toto začalo 19. listopadu a bude pokračovat, dokud nezačne testování uzavřených beta verzí do konce roku 2013. Byl jsem nadšený, když jsem viděl, co udělali, a přiznal se, že očekával o něco více než jen extra třídu. pravidelná hra, a některé cool nové položky. Určitě jsem měl překvapení.
Změny ve hře jsou poměrně komplexní, i když si nejsem jistý, jak velký rozdíl byste viděli, dokud hra na vyšší úrovni nehraje. Třída Crusader byla přidána a je určitě tunou zábavy, která se chová jako šarlatánský typ paladinů, který se pohybuje mezi zajímavým prostředím mezi barbarem a mnichem v uspokojujícím způsobem. Zákon V, nový zákon přidaný po událostech zákona IV Zabiják duší barevný motiv temných blues a šedé, velká změna od hlubokých rudých a zlatých aktů IV. a následuje padlého archanděla moudrosti, který obrátil Anděla smrti, Malthaela.
Zabiják duší' Zákon V je temný, ponurý a stejně tak morbidní, jak byste mohli doufat.
První věc, kterou jsem si všiml při vstupu na tuto pozdní hru s mým levelem 60 Monk, zkopíroval z mého běžného účtu NA serveru, bylo, že hra je těžší. Systém obtížnosti se změnil, s nastavením pro snadné, střední, tvrdé, expertní a mistrovské, a můj mnich byl žalostně překonán na mistrovské potíže. Našel jsem pěknou půdu na experta a hrál jsem tam většinu času v beta verzi; ale až jsem opravdu pracoval na rozčlenění, bylo to stále nesmírně obtížné.
Nedostatek Aukčního domu umožnil Blizzardu uvolnit Loot 2.0.Položky, které spadají, budou v podstatě přizpůsobeny vaší třídě a celkově mnohem lépe. Toto stalo se jasné, když úroveň 61 vzácná položka čistě vyděsila můj level 60 legendární pěst zbraň; Trvalo to jen pár hodin, než vyměnili téměř každý kus vybavení, které jsem měl pro nový a vylepšený kořist, a rychle přivedl mnicha na úroveň, kterou měl být pro obtíž. Neztrácel jsem čas dostat se zpět do akce, a zjistil, že jsem s tryskem zkoušel nové kombinace dovedností.
Další doplněk Zabiják duší je Mystic. Mystic je nový crafter, který nabízí dvě různé služby; Jedním z nich je okouzlit vaše věci, další je transmogrify. Očarování vám umožní vzít si položku a vyměnit jeden atribut za jiný, srovnatelný atribut. Například, "primární stat", jako je brnění nebo vitalita, může být vyměněn za věci, jako jsou jiné atributy (Obratnost, Síla, atd ...), další zbroj, nebo různé speciální bonusy k dovednostem. Nový stat bude mírně náhodný a vyrovná se vám. Vložil jsem obrovsky podřadnou položku do 90+ Obratnosti a Očaroval ji, abych se přiblížil k 400. Co to dělá, je to, že vám dává trochu volnosti s tím, co najdete. Není to skoro jako aukční dům, což je dobrá věc. Nový systém má některé náhodné vlastnosti, pokud jde o to, co jste schopni znovu okouzlit na položce, ale umožňuje více přizpůsobení než dříve.
Rozhraní Enchanting je snadno ovladatelné a velmi užitečné ... ale ne vždy dostanete to, co chcete, a to je dobrá věc.
Transmogrifikace je jednoduchá, ale uspokojivá. To vám umožní vzít předmět a změnit jeho vzhled za velmi malý poplatek. Jak jste se o úroveň výš crafting stanice, dostanete více možností pro změny vzhledu. S tímto získáte schopnost koordinovat své brnění, aby vypadalo úžasně na jakékoli úrovni, a jako hráč, který se silně zaměřuje na estetiku své postavy, je to pro mě úžasná vlastnost.
Dobrodružný režim je nová funkce přidaná do hry, která byla jasně určena k tomu, aby zvýšila množství opakovatelnosti, jakmile byly akty dokončeny na vyšších obtížích, a zároveň se vyhýbali jen broušení stejného šéfa zákona znovu a znovu. Spuštění hry v režimu Dobrodružství vám umožní přístup k mapě, se kterou můžete kdykoli teleportovat do kterékoli zóny, aniž byste potřebovali bod na trase. Každý den dostane pět zón ikonu hledání, která se může lišit mezi zabíjením 50 přisluhovačů a jmenovaným šéfem v zóně, dostat se přes oblast a bojovat s šéfem příběhu z kampaně. Dokončení hledání dává dobré odměny ve zkušenostech a zlatě, stejně jako Blood Shards. Krevní střepy mohou být použity k nákupu náhodných položek z dvojice nových obchodníků ve hře, a dále slouží k tomu, aby pomohly dostat vaše zařízení tam, kde je třeba být na začátku.
Dobrodružství je pěkná změna tempa z běžné kampaně, a určitě dává hře trochu více života.
Odměny režimu jsou velmi dobré a zůstávají dostatečně pestré na to, aby byly zajímavé, s odstupňováním odměn v závislosti na vaší obtížnosti. Neměl jsem šanci si to hrát se skupinou přátel, ale očekávám, že se spolu s kamarády a vyřazením questů v Adventure Mode dostanou do hry, která je svým charakterem již velmi grind -těžký.
Ve hře se objevuje řada nových elitních pravomocí a některé kombinace se zdají být zničující, jak tomu bylo dříve.Vybíravé paprsky tajemné energie, divoce se pohybující jiskry elektřiny a oblasti přehřáté zeminy, zatímco jsou nepřátelé Wallu uvězněni v malých, uzavřených prostorech, vyžadují rychlé myšlení a správné využití schopností v pravý čas; jednoduše stohování elementárních odporů a tankování všech škod nebude fungovat a je to tato úroveň obtížnosti, která tomuto stylu hry skutečně dává sílu; Diablo III chybí zde, ale Zabiják duší vám ukázat své dovednosti s vaší třídou přežít.
Její jádro, Diablo III je stále Diablo III. Je to jistě více příhodné než přátelské Diablo II, ale Zabiják duší přinese obsah, který si mohou vychutnat jak běžní, tak hardcore hráči. Hra pravděpodobně nebude vidět dlouhodobě, hardcore fanbase, že předchozí Diablo hry, ale Zabiják duší opravdu dělá hodně, aby hra znovu život a pomáhají chránit mnoho z problémů sužovat jeho předchůdce. Loot je více odměňující, porážka silných nepřátel je uspokojivější a celkově Blizzard udělal hodně, aby získal Diablo ještě jednou.
---
Sledujte můj Twitter @AtelusGamer, nebo se podívejte na můj youtube kanál, AtelusGamer, pro více zábavy a zábavné videa z různých her!
Naše hodnocení 9 Diablo III: Reaper of Souls expanze dýchá nový život do hry, která padala pod radar.