Detroit & tlustého střeva; Staňte se člověkem Recenze - Android revoluce přinesl k životu

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 11 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Detroit & tlustého střeva; Staňte se člověkem Recenze - Android revoluce přinesl k životu - Hry
Detroit & tlustého střeva; Staňte se člověkem Recenze - Android revoluce přinesl k životu - Hry

Obsah

Detroit: Staňte se člověkem je hra David Cage hrozí, že bude dodávat let.


Jeho předchozí práce Fahrenheit, Heavy Rain, a Mimo dvě duše založil silnou fanbase, s nějakou vysokou chválou ale spoustou kritiky, přinejmenším pro jejich herní omezení a použití zbytečných plotových zařízení. Detroitcítí se však jako zkušenost, kterou vždy chtěl produkovat, což je výsledkem dlouholetých zkušeností a pokusů o experimentování s médiem.

Nejenže je Detroit technický zázrak; může se pochlubit mocným příběhem, empatickými postavami a smysluplně řeší složitá témata. Hra od svých předchůdců z velké části zůstala nedotčena, takže ti, kteří zjistili, že Cageova dřívější díla neuspokojují skutečné videohry, zůstanou tímto nejnovějším výletem pravděpodobně nepřesvědčeni - ale pro ty, kteří si užili interaktivní kino a rozhodování zaměřené na rozhodování, by to mohlo potenciálně být vrchol videoher a filmů slučovat se do přesvědčivého celku.


Příběh, který se odehrává v roce 2038 v Detroitu, kde žijí autonomní androidy souběžně se svými lidskými mistry, si klade za úkol řešit témata smyslu života, útlaku menšin, přijetí otroctví, nebezpečí a strachu ze stále se rozvíjející technologie, podpory komunity a společenské přijetí. Ačkoliv to nebylo v posledních letech obzvláště excelentní, vývojář Quantic Dream se pokouší dělat to, co je vhodné, s tím, že hráčům umožňuje svobodně se rozhodnout, jak si tyto interpretace vytyčí, a zároveň budou mít základní příběh, který bude základem hráči, aby skutečně zpochybnili svůj vlastní smysl pro morálku.

Detroit rozhodně není dokonalý, a nebude to oslovovat každého, zejména ty, kteří preferují, aby jejich hry byly méně přemýšlející a více zaměřené na akce, ale poskytuje další neuvěřitelný doplněk k exkluzivnímu seznamu společnosti Sony a nabízí skutečné uvažování o skutečném otázky života vázané v rámci fantastického interaktivního rámce.


Oko pro detail

Během celé své zkušenosti DetroitOd první chvíle, kdy si vezmete role protagonistů, budete těžké najít někoho, kdo by nesouhlasil s tím, že hra je technický zázrak. Animace obličeje jsou neuvěřitelně živé: oči vykreslují emoce před vyslovením slov, světelné efekty se třpytí přes tváře a znakové modely, hlasové hraní a zachycení pohybu jsou špičkové (z větší části) a celkově poskytuje druh produkčních hodnot, které vždy jsme doufali, že z této generace konzole uvidíme. Grafická zdatnost vytváří fenomenální pocit ponoření a spojení se světovými postavami, což umožňuje snadnou empatii a pomáhá vytvořit bytosti tohoto světa s pravou aurou skutečného bytí - ironií vzhledem k povaze jejích témat. Vážně, rozdíl mezi tváří a animací androida ve srovnání s lidským tělem je ohromující. Rozvíjí živý a dýchající svět, do kterého se dá snadno koupit.

Když mluvíme o světě, 2038 Detroit je nádherný. Quantic Dream vylil do svého prostředí spoustu lásky a pozornosti detailů a vytvořil ohromující výhledy. Ve světě, v němž je lidstvo v procesu integrace androidů do normálního života, jsou podněty obklopující postavy ještě důležitější než jen osobnosti, které ovládáte. Lidé se budou vyhýbat vaší povaze, obchody budou pro vás uzavřeny, budete svědky androidů, kteří budou vystaveni všemu zneužívání a ponižování. Město se cítí organicky naživu, úl činnosti a opravdový nahlédnout do potenciální budoucnosti, protože technologie se v našem každodenním životě rozvíjí. Dopad, který máte na svět kolem vás, je také pociťován později, jako příležitosti zanechat svůj odkaz na prostoru kolem vás, otevřete se. Využití čitelných magazínů rozesetých po celém životním prostředí také dělá skvělou práci v tom, jak naplnit typ světa, ve kterém žijete, a poskytovat tak pocit, že je to téměř alternativní časová osa našich současných skutečných událostí.

Celková prezentace hry je bezkonkurenční, ilustrující ohromující design a řemeslo, které mínus pár ořezových otázek - moje postava, která se zdá být sloučena s jinou, když jsem se pohybovala příliš rychle přes sekci, která je vrcholem - sotva dokonalým estetické doručení.

Co je naživu?

Až budete mít divu na technické kráse, všimnete si, že je tu i příběh, který vás táhne skrze zážitek. Proklouznete do rolí androidů Markuse, Kary a Connora a budete přecházet mezi třemi odlišnými pohledy a svědky plného spektra naděje, rozdrcení porážky, napětí a malých vítězství. Jejich příběhy se nakonec prolínají a nahromadění skrze skutky se jeví jako odlišné. Počáteční úvodní sekvence provádějí relativně rutinní činnosti, jakmile pochopíte jejich kontexty, ale rychle se rozvíjejí jako osobnosti a nabízejí odlišné narativní perspektivy. Na konci hry jsem se cítil sevřený, neschopný odtrhnout se, když poslední třetina vyskočila nahoru. Pár míst se může cítit trochu pomaleji, ale ve srovnání s dřívějšími výlety Quantic Dream je tato stimulace mnohem lépe zpracovaná a udržuje věci pohybující se na dobrém klipu - rychle, když je třeba, pomalejší, když potřebujete chvilku chytit tvůj dech.

Nejsou zde žádné spoilery, protože první zkušenost každého člověka bude zcela jiná. Je to však zkušenost Cage, což znamená, že volba a rozhodování jsou v popředí. Rozhodnete se být pacifistický nebo konfrontační? Vyzýváte své stávající programování nebo ho nasloucháte slepě? Detroit nabízí ohromující množství pravé volby a autonomie vašich zkušeností. Na rozdíl od některých volených her budou mít i (zjevně) drobná rozhodnutí, omyly nebo předpoklady, které budou mít vážné následky. Věř mi, pocit volby-lítost je mocný. Připadá mi to jako žít na hraně nože tím nejlepším možným způsobem - každé dilema je působivé. Jako vždy, nicméně, tam jsou některé volby, které mají pocit, jako by měli mít dynamičtější účinek na celkový příběh, zatímco někteří jiní vypadali tak bezvýznamní, že to bylo zmatené, když se vrátili k strachu nebo nečekaně prospěch mě. Získání rovnováhy tohoto konkrétního aspektu musí být neuvěřitelně obtížné a některá z nucených rozhodnutí znamenají ukončení segmentu, pokud by bylo možné vidět oba větvící stromy, což bylo poněkud frustrující.

Je to upřímné chvíle, které vás dovedou kupředu, ale Kara příběh opravdu zasáhne ty vážné emocionální řetězce. Překvapilo mě, jak moc se mi příběh podařilo přesunout na místa, což je fantastické, když mnoho interaktivních příběhů nedokáže vytvořit skutečné spojení s hráčem.

Více než jen chodící simulátor

Příběh je jádrem Detroit, pohánět celý zážitek vpřed, a zatímco hra byla hodně-kritizoval část her jako Mimo dvě duše pro pocity příliš na kolejích, bezvýznamné, a v nejhorším případě nesmyslné, je vylepšeno a vylepšeno v tomto posledním představení. Ano, malé oblasti s více interakčními objekty se vrátí. Ano, stále existuje mnoho QTE, které simulují boje a bitvy. Ano, všude jsou stále neviditelné překážky, a ano, stále budete trávit čas strávený veselou chůzí po některých oblastech s malými množstvími mezi body A a B, bědovat nad svou postavou otáčením nevědomého slona. Tam jsou některé malé dodatky, takový jako Markusova schopnost předkonstruovat parkouring sekvence, nebo Connor příležitosti ke skenování scén kriminality, ale mnoho z mechaniky zůstane konzistentní.

Tentokrát se zlepšilo, že existuje méně pomalejších uzavřených sekcí a je zde více rychlých, akčně orientovaných částí. Zažijete typické tropy: pronásledování na nohou, vyhýbání se vozidlům na dálnicích, zapojení se do NPC, tlačítkové vstupy quickfire, atd. Ale je zde také mnohem více vyšetřovacích sekcí (které, pokud selžou, budou mít následky později) více scénářů s rozhodovacími pravomocemi s větvícími výsledky, více sestavování a provádění promyšlených schémat. Existuje více uspokojující smyčka zpětné vazby, která by dokončila sekci „ideální“ cestou, protože existuje několik způsobů selhání nebo chybí něco důležitého. Časté používání časových omezení to přispívá k fantastickému efektu. Tři minuty najít deviantní (renegade android), deset minut najít všechny stopy můžete, deset vteřin rozhodnout o své další akci proti osobě ukazující zbraň na hlavu. Použití omezeného času podporuje hmatatelný pocit napětí, vytváří rozhodující rozhodování a dává to Detroit pocit naléhavosti, který udržuje hybnost hry rychlým tempem.

To neznamená, že nemá své neuvěřitelné momenty. Vymazání odpadků a nastavení stolu nejsou tentokrát zajímavější, než v nich byly Hustý déšť nebo Mimo, i když slouží narativnímu účelu. Některé výsledky se také zdají být nepřijatelné, pokud se opravdu nepokoušíte sešroubovat sekce QTE, takže získání „nejlepšího“ výsledku se může zdát na některých místech zjevně zjevné. Existuje jistý pocit důvěrnosti ve hře, takže pokud jste nenáviděli tuto formu interakce s herním světem dříve, určitě to teď nezměníte. je to prostě více smyšlené a vstříkne se s potřebnou naléhavostí.

Odeslání zprávy

Bez ohledu na to, co si o samotné hře myslíte, je chvályhodné, jak skvělá je práce Quantic Dream učinil v injekční silné témata v celé zkušenosti: rasismus, soukromí, reklama, zneužívání, povaha autonomie, segregace, předsudky. Detroit je proplétající a prakticky přetékající příležitostmi svědčit a zpochybňovat vaše přesvědčení. Namísto toho, abyste ji prezentovali, však máte k dispozici prostředky, jak se tyto motivy utvářejí a stávají se poněkud zkušebním terénem, ​​abyste zjistili, jak budou vaše konkrétní hodnoty vpleteny do tkaného příběhu.

Konečně, toto je místo, kde bude vaše požitek nebo hodnota hry odvozena z toho - jak jste ochotni absorbovat svět a jeho příběh a pak na něm zalepit svůj vlastní morální rámec vzhledem k příležitostem, které nabízí. Je zde velké množství možností opakovatelnosti, přičemž na konci každé kapitoly je zobrazen vývojový diagram dokumentující vaše volby, alternativní potenciální cesty a statistiky o tom, kolik následovalo stejné cesty. To je pro fascinující příležitost přemýšlet o své vlastní postup a pokouší vás skočit zpět ihned po dokončení vidět, jak různé scénáře mohou hrát. Zřídkakdy jsem se cítil nucen v minulosti přehrávat hry zaměřené na příběh a zaměřené na volby; toto je ten, který si můžu představit, že několikrát před tím, než se vydám dál, což je největší kompliment, který mohu poskytnout.

Zvláštní zmínka musí také jít do soundtracku, který je fenomenální skrz a přerušuje scény s neuvěřitelnými emocemi. Skladby doplňují témata nebo scénáře a odrážejí svět způsobem, který je zvyšuje od toho, aby byli prostě napjatí, aby byli temní, optimističtí, strašliví a pulzující najednou. Je to opravdu pozoruhodná sbírka hudby, a to je již zakořeněné některé z více epické nebo emocionální scény do mé paměti. Skutečnost, že ji můžete poslouchat sama, je důkazem toho, jak je to fantastické.

Nepřípustná zkušenost

„Není to jen příběh, to je naše budoucnost.“ Úvodní prohlášení Detroitu připravuje půdu pro fascinující příběh. Nejen, že se jedná o prezentaci společenských otázek, ale i výzvu, abyste si všimli a vybrali svou odpověď na ně. Není ochoten uspokojit skromné ​​výrobní hodnoty, vytváří postavy a svět, který vás stejně inspiruje a vyrušuje. Není rád, že je to jen další simulátor chůze, pokouší se vstoupit do tolik potřebného napětí a naléhavosti tradičně pomalého žánru.

Detroit je hra, která ví, co chce být a co chce dělat - poskytuje přesvědčivý příběh s hodnotami produkce AAA a dává svým hráčům šanci prozkoumat jejich vlastní etické kódy. Se může pochlubit velkolepými vizuálními efekty, hvězdným zvukovým doprovodem, komplexními tématy a jádrem zajímavých postav, jež vedou vpřed opravdu zajímavým spiknutím, Detroit nabízí zážitek jako žádný jiný na současné generaci. Navzdory drobným nedostatkům a omezením hry vytváří citově nabité momenty, které budou rezonovat s řadou diváků. Jedná se o hru, kde největším nepřítelem, kterému budete čelit, je vaše vlastní nerozhodnost nebo vyrážka.

Ne vždy jsou rozhodnutí vytvořena stejně, ale všichni stejně tvrdě zasáhnou.

Naše hodnocení 9 Hra s něčím, co říct, Detroit: Staňte se člověkem spojuje média kina a videohry, s vynikajícím výsledkem. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená