I přes Osud nesporný úspěch od té doby, co byl spuštěn v září loňského roku, to bylo docela zřejmé z get-go, že něco bylo pryč o hře. Všechno podíval se chladný a zajímavý, ale nikdy cítil tímto způsobem. Mezi hráčem a událostmi světa byl vždy nějaký rozpor, který měl být jednou z věcí Osud neústupně se snažil vyhnout.
Podle nedávného rozhovoru s Kotaku několik anonymních zdrojů potvrdilo, co mnozí hráči již věděli; Osud příběh byl skoro spěch. Abych byl spravedlivý, Bungie napravuje spoustu toho, co bylo špatné Osud při startu - a samozřejmě, je samozřejmé, že "anonymní zdroje" mohou být (a měly by) být přijímány se zrnkem soli. Bez ohledu na to je to jistota toho, co se údajně stalo.
Podle zdrojů, tým psaní napsal dvouhodinový supercut hry je film a příběh porazí ukázat vedoucím pracovníkům pro finální palce nahoru. Bohužel, vedení byla nešťastná s vedením příběhu, citovat to to bylo “příliš campy a lineární”, a psaní tým byl nucený začít znovu. Stalo se tak v létě 2013, jen o něco více než rok před oficiálním uvolněním hry široké veřejnosti.
Vedení bylo nespokojené se směrem příběhu, citovat to to bylo “příliš campy a lineární” t
Osud příběh skončil jako velké kousky existujícího obsahu a majetku, který byl přeskupen nebo re-purposed do různých kontextů (modely charakteru, pořadí planet / mise), zatímco mnoho jiných věcí bylo vynecháno úplně (Dreadnaught úroveň, která později se objevila v Vzatý král).
Zdá se, že názory na samotný supercut se liší, ale mnoho zdrojů souhlasí s tím, že kvalita řezu nebyla přesně hvězdná. Vedení skončilo brát panování a šité dohromady příběh, který jsme viděli, když hra začala. Jak to řekl jeden člověk, "příběh byl napsán bez spisovatelů."
Rychlé převzetíMyslím, že s tímto příběhem je třeba rozumět, že neexistuje žádný zlý subjekt, který by měl herní svět ukazovat prstem na to, co se týká Osud. Pro hráče je velmi snadné postavit se na své osobní mýdlové boxy a kritizovat studia a vydavatele za to, že nevydávají dokonalý výrobek.
Někdy se objevují problémy, které nemohou být plně řešeny na základě takových stresových vývojových plánů, a je třeba vzít v úvahu určité priority. Je zřejmé, že Destiny zpočátku neplnil své vznešené očekávání, ale to nezastavilo mnoho ze stejných lidí, kteří ho v posledním roce vyhnali, aby ho koupili. Můžeme být alespoň rádi, že Bungie je snaží napravit své chyby.