Obsah
Kdysi dávno si hackeři a vývojáři mysleli, že Denuvo signalizuje konec pirátství videoher. Rychle vpřed o několik let a několik dalších verzí anti-pirátského softwaru, a teď je to asi stejně zastrašující jako novorozené kotě. Začátkem roku se hackerům podařilo snížit čas, který uplynul, aby se Denuvo rozpadl ve hře z měsíce nebo tak na několik dní - a nedávno, Total War: Warhammer 2 byl prasklý za pouhých 10 hodin.
Hry stojí hodně peněz na rozvoj, zejména AAA tituly jako Resident Evil 7: Biohazard a Totální válka. Není tedy divu, že vývojáři chtějí omezit pirátství co nejvíce. Nicméně, teď, když se zdá, že Denuvo je naprosto zbytečné, protože je to rozbité v každé hře, která ho obsahuje, je třeba se ptát, proč vývojáři nadále používají software vůbec.
Na to existuje několik odpovědí. Nakonec může být velmi dobře, že je načase, aby vývojáři přešli k jiným způsobům boje proti pirátství, ale současné metody (Denuvo včetně) nabízejí největší výhodu - prozatím.
Co je sakra Denuvo?
Denuvo je technologie proti nedovolené manipulaci, kterou vyvinula stejnojmenná rakouská společnost. Je a není DRM sám o sobě, což je typ správy práv. Namísto toho, aby byl samostatný program, pracuje s existujícím DRM hry nebo platformy, aby bylo zajištěno její zabezpečení.
Například, Sonic Mania Neměla dva typy DRM - Denuvo právě tam, aby se Steam notoricky lehké DRM obtížné dostat přes.
Je to poměrně drahé pro vývojáře používat Denuvo, takže budete většinou najít větší jméno společnosti, jako je Sega, Ubisoft, nebo Capcom zaměstnávání. Ale to není vždycky případ, protože Grey Box ji nějakou dobu používal Jinovatka.
Kromě zřejmých důvodů, proč chtějí demo hru nebo nechtějí za ni zaplatit, existuje několik důvodů, proč hráči také nenávidí zvuk jména Denuvo. Někteří tvrdí, že to má negativní vliv na kvalitu hry, a to buď zpomalením, nebo něčím, co je v této linii.
Vývojáři jsou vždy rychle říci Denuvo jako nic společného s výkonem hry ačkoli, stejně jako Sega udělal s Sonic Mania diskuse v režimu offline. Nejnaléhavějším problémem, přinejmenším z pohledu vývojáře, je to, že mnoho hráčů rychle řekne, že DRM všeho druhu jen ukazuje, že vývojáři nedůvěřují spotřebitelům.
Za tímto účelem se objevily některé významné osobnosti průmyslu, včetně Super masový kluk's Tommy Refenes a vývojář za ním Zaklínač, odmítnout zavést Denuvo nebo DRM, argumentovat, že důvěra spotřebitele a rozvoj kvalitních her půjde dále v prevenci problémů. Zvýšení popularity z takového pohybu by ani nebolelo.
Výhody
Navzdory všem rozbočovačům je Denuvo nadále používán. Proč je to? Tam byl nějaký chatování kolem internetu, že vývojáři mají nárok na náhradu, pokud Denuvo dostane prasklý v rámci určitého časového rámce. Kotaku promluvil se zástupcem Denuvo a položil stejnou otázku. Odpověď zástupce byla poněkud nejednoznačná a říkala, že nemůže hovořit o ujednáních s jednotlivými klienty, ale že vrácení peněz není součástí dohody. Pokud tato ujednání s jednotlivými klienty zahrnují refundace, pak není pro developera obtížné učinit - protože tak či onak, že developer vyhrává.
Kde tedy Denuvo opouští? Po prvním tvrzení, že je neproniknutelný, nyní Denuvo tvrdí, že produkt vydrží pár dní nebo týden, což znamená, že splňuje svůj účel. Důvodem tohoto tvrzení je, že většina her, zejména vysoce očekávaných, je pirátská krátce po startu. Z tohoto pohledu by se dokonce 10 hodin ochrany mohlo promítnout do výrazně nižšího počtu pirátských her než bez hodin ochrany.
Obrázek přes YouTube
Navíc, Denuvo prošel několik verzí v jeho celoživotní doposud - každý prohlašovat, že je tvrdější k prasknutí než ten poslední. Skutečnost, že Denuvo je pro každou hru jedinečná, znamená, že praskání nedovolí pirátovi automaticky prasknout. Takže pokud je vydána další aktualizace, pak by to mohlo být zpět na delší dobu, než hackeři znovu prorazí. Možná, že vývojáři jsou bankovnictví na to, že jako další vrstvu zabezpečení, které zabrání jejich specifická hra od rychle popraskané hry a nechat piráty mít polní den.
Stojí to za to?
Zda použití anti-pirátského softwaru, jako je Denuvo, se skutečně promítá do vyššího počtu legitimních nákupů a většího zisku, je další věc. Zvláštní komise Evropské unie nedávno zkoumala účinky pirátství na vývojáře videoher. Výsledek? Zisky nevykazovaly žádné negativní účinky v důsledku pirátství, a tam byl tendenci být pozitivní vztah mezi vyšší počet pirátských her a vyšší legitimní prodeje. Co to znamená, že lidé, kteří pirátské hry skončili chtějí koupit kopii skutečné věci, z jednoho nebo druhého důvodu.
Je však také důležité poznamenat, že země západoevropských zemí zkoumané pro toto vyšetřování mají ve srovnání se zbytkem světa historicky nízký počet pirátských her. TinyBuild, vývojář Punch Club, zažil to z první ruky, když došlo k lokalizaci jejich hry pro globální publikum. Francie a Německo s větší pravděpodobností kupují legitimní kopie hry, jakmile budou přeloženy do příslušných jazyků, přičemž 46% stahování je legitimních. Mezitím, legitimní stahování pro lokalizované verze v USA bylo mezi 26,2%. V Brazílii, poté, co byla hra přeložena do portugalštiny, bylo zakoupeno pouze 373 z více než 11 000 kopií hry - to je pouhé 3,3%.
To vedlo k tvrzení, že možná potrestání regionů, které jsou náchylnější k pirátství, pokud jde o lokalizaci, by mohlo být účinným způsobem, jak tento problém řešit, spíše než uchylovat se k drahému DRM, jako je Denuvo. Ale ani to nebude fungovat. Například, čínští hackeři značně pirátskou anglickou verzi Punch Club - takže pokud to piráti chtějí dost špatně, najdou způsob, jak to dostat. Tento druh represivních opatření je navíc přesně tím, co Refenes varuje před odvrácením potenciálních spotřebitelů.
Co drží budoucnost?
Bude Denuvo úplně zmizet? Denuvo sám o sobě pravděpodobně přinese vývojářům také nějaký užitek nebo jiné výhody, ať už prostřednictvím povzbuzování legitimních prodejů na tak dlouho - nebo krátkou dobu - jak je to jen možné, nebo prostřednictvím temné možnosti vrácení pro produkty s krakovanými produkty. Ani vyhlídka na aktualizované verze nebolí.
Není pravděpodobné, že Denuvo bude v brzké době nahrazen nějakým jiným přístupem k anti-pirátství bez DRM, a to vzhledem k povaze tohoto přístupu. A jakákoliv náhrada Denuvo zaměřená na DRM by pravděpodobně skončila se stejnými problémy a výplatami jako Denuvo.
Nakonec se zdá pravděpodobné, že důvodem, proč vývojáři nadále používají Denuvo, je to, že zatím je to nejefektivnější způsob boje proti pirátství, i když to vede k některým trapně rychlým trhlinám a všeobecnému rozrušení fanoušků.
Obrázek záhlaví přes WordPress