Obsah
Hororové vizuální romány jsou trochu viny z mého potěšení - několik let jsem hrál a užíval si žánru, ale není mnoho situací, kdy budu hrát tyto hry.
Většina lidí netuší, že jsou v první řadě dokonce věc, a jakmile vysvětlíte, co jsou, často dostanete nějaký zmatený vzhled. Proč ne jen číst knihu?
Aby bylo jasné, Značka smrti není zcela vizuální román. I když trávíte velkou část čtení ve hře, musíte také prozkoumat prostředí ručně, jako byste měli v prolézacím modulu. Místo boje hledáte vodítka o původu nepřátelských duchů a jak je porazit.
Jakmile shromáždíte potřebné nástroje nebo informace, můžete čelit duchům. Je-li něco, je to opravdu hororová dobrodružná hra v srdci.
Tento tok hry je velmi odlišný od žánrových základů Mrtvá strana nebo některý z ostatních, kteří jsme měli to štěstí, že jsme v angličtině od PSP doposud viděli. To je to, co dělá Značka smrti vynikat jako úvodní titul k hororu VN / dobrodružství žánru, protože to má skutečné hry, i když je většinou míchání z jedné obrazovky na další pohybující baterku kolem.
Odstranění značky
Zdržím se toho, abych tady neupustil žádné opravdové spoilery, takže se nebojte.
Hlavní postava Značka smrti musí prozkoumat původ tajemné známky, která se objevila na jeho paži; Pohodlně se jedná o silnou dávku amnézie.
Je to jednoduchý předpoklad, který se od počátku do konce hry pohání předvídatelnými způsoby, to však neznamená, že by hráč chtěl. Budete vyšetřovat mnohem víc než jen vaši značku, to je jisté.
Každá z kapitol hry vás zkoumá vyšetřováním a uklidňováním specifických duchů, z nichž každý má své vlastní motivace držet se tohoto života. Pro mě jsou asi nejzajímavější částí hry záhady duchů. Mají jen tolik detailů, aby si mohli čtenáře vytáhnout, ale nechají se natolik, že ol 'noggin může vyplnit prázdná místa a řemesla něco lepšího než hra mohla.
Jednou jsem se cítil víc pro ducha nebo jiné daleko víc, než kterýkoli z ostatních známých, se kterými jsem se setkal, s jedním duchem, kterého jsem zvlášť nenáviděl.
Vyšetřování samy o sobě hrají polovinu jako dungeon crawler a napůl jako dobrodružná hra. Přecházíte z obrazovky na obrazovku a hledáte stopy a položky, které můžete použít k uklidnění ducha, jakmile ho najdete. A nebojte se, hra vás nebude hodit do pacifikace, než budete připraveni.
Hledáte stopy a položky vyžaduje, abyste ručně přesunout baterku kolem oblasti hledají něco, co zachytí vaše oko. Na rozdíl od klasických dobrodružných her, vše, co můžete komunikovat s jiskry. To znamená, že nemusíte otáčet baterku kolem a potvrdit tlačítko. Je to obrovské plus pro tuto hru, protože museli testovat věci slepě držet Značka smrti zpět trochu moc doporučit.
Vezmeme další narážku z žánru dungeonu, pacifikace v Značka smrti je spíše aktivní záležitost, než byste čekali.
Když zkoumáte oblast a zkoumáte ducha, narazíte na stopy o tom, jak s ní bojovat. Toto je jedna část hry, která vyžaduje nějakou logickou myšlenku - i když musíte použít některé položky pro interakci s prostředím, tyto případy jsou obecně dost jednoduché na to, abyste zjistili.
Vzhůru proti a uklidnění rozzlobených duchů hry vyžaduje řádné vyřízení zakázky, kterou potřebujete použít v individuálních nebo kombinacích položek v turnovém „boji“. Budete narazit na tunu insta-smrtí a do-overs, pokud nechcete dbát na stopy, které najdete.
Upokojení duchů není jediná věc, která vás dovede k rychlé smrti. Odpovězte špatně během jedné ze sekvencí hry Live nebo Die a budete muset začít sekvenci od začátku. Pro vás jako hráče se jedná pouze o otázky s možností výběru z více možností.
Live nebo Die sekvence jsou snadno moje nejoblíbenější část Značka smrti. V těchto posloupnostech používáte Spirit Power (HP), který je vyčerpaný, jakmile budete mít čas odpovědět na otázky.
Navzdory skutečnosti, že můžete posílit svou Duchovní sílu, většina špatných odpovědí v Živě nebo Zemře vás prostě zabije, spíše než odčerpávat svou Duchovní sílu. Ani vaše duchovní síla není používána pro uklidnění. Používá se pouze pro Live nebo Die a většinou se používá jen jako časovač, což je trochu zklamáním.
Každá z kapitol hry má také dobrý nebo špatný konec, záleží na tom, jak jste skončili ducha. Pokud jde o to, co to ovlivňuje, je to na vás, abyste zjistili.
Prezentace
Prezentace znamená ještě více v hororových hrách a filmech než u jiných žánrů (necitujte mě na to), tak jak to dělá Značka smrti představit se?
Nejprve je to herní styl hry; pokud jste jako já, pravděpodobně jste byli přikryti krytem a dále lákáni celkovým uměleckým stylem. Není mnoho sekvencí CG (statických obrázků), ale ty, které jsou přítomny, jsou většinou velmi dobře nakreslené a podrobné.
Nějaký dobrý pohled na duchy v některých CGs, a některé jsou jen fanservice. Pokud jste předtím hráli tento žánr, znáte cvičení.
Grafický styl hry je naprosto vhodný a prostředí je velmi dobře nakreslené, i když si přeji, aby v každé oblasti byla o něco větší rozmanitost. Pokaždé, když jsem si všiml, že některé obrazovky v oblasti byly v podstatě stejné, cítil jsem trochu zklamání. Stejný obraz s mírnými změnami je pro můj vkus příliš častý.
Není zde mnoho nezapomenutelných hudebních nástrojů, ale okolní nebo děsivé zvuky, které se ve hře objevují, znějí dobře a dělají práci.
Překlad je jedna věc, po které opravdu chci jít, ale budu se bránit - trochu.
Značka smrtilokalizace je tak trochu na stejné úrovni jako to, co by se dalo očekávat od RPG hry PlayStation na konci 90. let, což znamená, že je to prošpikované překlepy a zjednodušeními, která nedělají scénář žádné laskavosti.
Nejsem si úplně jistý, kolik překlepů jsem při hraní narazil Značka smrti, ale to stačilo, že jsem si to aktivně všiml, a opravdu mě to začalo obtěžovat.
To je docela zklamáním pro hru, kterou primárně čtete.Není to jen v dialogu, který najdete překlepy, narazíte na ně také v popisech položek.
Možná je to proto, že hra byla postavena, ale dialog v Značka smrti také implicitně "ho" / "ji" na "oni" a "jeho" / "její" na "jejich", když se odkazuje na vaše partnery nebo co dělají. Je to jako celá hra čte neuvěřitelně nepřirozeně, bez ohledu na partnera.
Japonský jazyk nepoužívá osobní zájmena velmi často, takže je velmi možné, že hráčův dialog v japonské verzi je naprosto stejný pro oba partnery v naprosté většině scénářů. To by vysvětlovalo, proč "oni" a "jejich" jsou jediná zájmena používaná při odkazování na partnery, ale nejsem si ani jistý, zda se jedná o případ nebo zda je to jen líná lokalizace.
Navzdory t Značka smrti je stále poutavá hra, pokud jste na trhu trochu horor. Ačkoli jeho lokalizace nechává něco, co by bylo žádoucí, je to jedna z mála her v hororovém vizuálním románu / žánru dobrodružství, které najdete na PlayStation 4 a Nintendo Switch.
To je jedna z mála her, které jsem si vzala milionu screenshotů během hry, jen abych přidala nějaké cool obrázky do mé zásoby a zapamatovala si (strašidelné) dobré časy.
Existuje spousta překvapení, které jsem našel. Nedotýkal jsem se zde, protože je lepší je najít sami. Je lepší nechat hru krmit svým vlastním tempem, spíše než mít nějaké recenze říct, co je v nabídce.
Doporučil bych Značka smrti japonským hororovým fanouškům i zvědavým stranám, ale za nižší cenu. Je to jen potřebuje více obsahu pro mě doporučit na $ 50. Další kapitola, lepší psaní, více rozmanitosti, cokoliv. Potřebuje něco, aby to bylo nezapomenutelné, něco, co právě nemá.
Klady
- Velké umění
- Zajímavý příběh budete chtít vidět na konci
- Unikátní adventura ve stylu dungeonu
- Zjistit, že strategie pro ducha pacifikace může být docela uspokojující
Nevýhody
- Není to nejlepší lokalizace na bloku
- Nesmírná místa a znaky
- Velká část textu způsobí, že budete čekat, než se bude posouvat, místo aby bylo možné stisknout klávesu X (PS4) nebo A (přepínač), aby se vše zobrazilo najednou, čímž se hra prodlužuje, než je potřeba.
Můžete chytit Značka smrti na PlayStation 4, Nintendo Switch nebo PlayStation Vita.
Naše hodnocení 6 Death Mark nepřekvapí veterány japonského hororového dobrodružství, ale je to skvělý vstupní bod pro nováčky žánru. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená