Obsah
- Je mi jedno, co někdo říká, odpor byl TOP-TIER FPS povolení
- Sony má ty nejlepší studia na světě ... je to méně působivé bez Insomniac
Insomniac Games budou vždy držet zvláštní místo v srdcích veteránů PlayStation.
Tohle je tým, který vám přinesl milého a uznávaného Spyro draka IP v éře PS1, široce ctěný Ratchet & Clank franchise během éry PS2 a vynikající (a velmi podceňovaná) Odpor franšízy v éře PS3. Nyní pracují na velmi nadějném novém titulu: Západ slunce Overdrive. Ale tohle je exkluzivní pro nepřítele (aka, Microsoft Xbox One).
Nepotřebujeme znát důvody tohoto malého switchera. Chceme, aby přišel Insomniac zadní. Přinejmenším si udělejte hry pro obě strany; jít multiplatform, ale ne zanechat, opustit nás úplně!
Je mi jedno, co někdo říká, odpor byl TOP-TIER FPS povolení
... a jeden z mých oblíbených favoritů. Nezajímám se o multiplayer, o kterém vím, že v dnešním světě FPS nemá smysl. Ale tam bylo čas v tomto odvětví, kdy se mnoho střelců chlubilo úžasnými kampaněmi, a Odpor vždy na této frontě. Originál byl hand-down nejlepší hra na trh PS3 (a mnohem lepší než cokoliv Xbox 360 nebo Wii zahájil s, taky). Pokračování bylo divoce podceněno (a představilo 60-hráčovou multiplayerovou akci pro konzoli) a Odpor 3 byla prostá skvělý.
Stále říkám, že druhý titul představoval jeden nejlepší arzenál jakéhokoliv střelce, kterého jsem kdy hrál. Nekonečná vynalézavost Insomniac na frontě zbraně je vidět v každé hře, kterou vytvořili, a to zahrnuje i Ratchet & Clank franšíza. Dalo by se to dohadovat Odpor 3 Cítil jsem se jako krok zpět, ale tuto analýzu vůbec nekupuji. Co se týče R&C, vyšla z vyšlapané cesty s několika experimentálními splátkami, ale kromě toho bude Ratchet vždy Ratchet.
Pojistka nevykonával tak dobře, jak se očekávalo, ale nezapomeňte na dobré Spyro!
Sony má ty nejlepší studia na světě ... je to méně působivé bez Insomniac
Insomniac byl jádrem rodiny PlayStation, co se mě týká. Byli všichni stejně důležití jako Naughty Dog, partyzán, Sucker Punch, Sony Santa Monica, atd. Vím, že jsou nezávislí, a já to chápu. Mohou jít dělat hry pro koho chtějí. Ale proč by odstranili fanoušky 15 let a více tím, že půjdou na stranu Xbox Západ slunce Overdrive? Nesnáším tah; Jsem si jistý, že studio mělo své důvody. Jen doufám, že Insomniac neskočil na loď zcela. Chci, aby nakonec znovu udělali hry pro platformy PlayStation, protože bez Insomniacu se PlayStation cítí jen trochu ... světlo.
Nevadilo by mi, kdybych slyšel o budoucích plánech studia, i když si myslím, že o tom ještě nechtějí mluvit. Teď už možná ani nevědí. Myslím, že hodně bude záviset na výkonu Západ slunce Overdrive; Microsoft je extrémně orientovaná společnost na výsledky, a pokud tato hra neprodává příliš dobře, nemusí mít tak velký zájem o zajištění exkluzivních práv na další hru Insomniac. Budeme muset vidět, jak to jde, myslím.