Obsah
- Pohlcující kooperativní zkušenost
- Méně působivý multiplayer
- Stížnost 1 ze 3: Špatná bilance
- Stížnost číslo 2 z 3: Podparaproces
- Konečná stížnost: Omezené mapy
- Několik různých otázek
- Výrok
Jako fanoušek New World Interactive Vzpoura a fanouškem předchozích střelců druhé světové války, byl jsem velmi nadšený, když vidím, jak se tento vývojář ujal žánru Den hanby, multiplayer taktické FPS. Ale jedna počáteční verze a dvě hlavní opravy později, stále se cítím, jako by Den hanby zanechal brzy rychlý přístup.
Nový světový interaktivní začal vývoj Den hanby jako bezplatná modifikace pro Vzpoura zpět na začátku roku 2016. Do poloviny července vydali uzavřený alfa - následovaný schválením pro Early Access dne 28. července. Službu Steamu zasáhla krátce před Vánoci, hra byla považována za ukončenou a plně uvolněnou o pár měsíců později v březnu 2017.
Hodně ze hry Den hanby je nakreslen přímo z Vzpoura, a obsahuje dva primární režimy: standardní multiplayer, který staví hráče proti sobě a režim spolupráce proti AI. Armáda Spojených států, společenství (včetně skotských, australských, kanadských, britských a indických sil) a německé Wehrmachtu jsou všechny hratelné frakce. Každá frakce má unlockable jednotky, které vlastně viděly boj v WW2, takový jako americký 101. výsadkový, Seaforth Highlanders Kanady, nebo 1st Fallschirmjäger. Po odemknutí jsou tyto jednotky čistě kosmetické - ale jistě pomáhají udržet zajímavé věci alespoň trochu, zejména pokud znáte svou historii 2. světové války.
S devíti hratelnými třídami od důstojníka nebo radiomana až po střelce, Den hanby zahrnuje spravedlivé množství jedinečného vybavení vybrat si od.
Pohlcující kooperativní zkušenost
Začneme s jednoduchým režimem spolupráce. New World Interactive provedla některá vylepšení systémů v této hře nad svým předchozím názvem - včetně lepší AI, různých cílů a více herních režimů. V tomto přepracovaném kooperativním režimu je až osm hráčů postaveno proti hordám AI s volitelnou obtížností, v herních režimech, jako jsou mapy obrany Entrenchment, útoky Stronghold, nebo rychlé nájezdy.
Tyto režimy spolupráce mohou být stejně náročné jako jít proti jiným hráčům v mnoha situacích. A podle mého názoru je tato hra nejjasnější. Je to velmi zábavné zažít s přáteli, je to pohlcující, pokud necháte to být, a netrpí více škodlivými účinky, které trápí PvP multiplayer.
A když říkám, že tyto režimy jsou pohlcující, myslím to vážně. Je naprosto děsivé, aby se vaše skupina naskládala a byla připravena vstoupit do budovy, když náhle planoucí vrhač otravuje horkou smrt nad všemi. V některých co-op zápasech jsem křičel nahlas, než jsem se zoufale snažil duel s bajonety, když kolem mě mířily kuličky a do mých přátel.
Moje největší stížnost na družstevní režim je však taková, že ne každá mapa ve hře má k dispozici všechny tři režimy. Můžete například napadnout Saint Lo jako spojence v režimu Stronghold, ale pro ochranu téže mapy neexistuje žádný ekvivalent režimu Entrenchment.
Mapy, které jsou k dispozici, jsou umístěny na postranní poznámce a jsou určeny určitým útočníkům a obráncům. Wehrmact bude vždy napadat Krétu, zatímco USA / společenství bude vždy bránit. Neexistuje žádný způsob, jak změnit tyto role pro více zábavy, i když si nemůžu představit, že by to byl tvrdý rys pro vývojáře k provedení. Tento problém je holdover z nových světových kooperativních režimů v předchozích hrách. Je to škoda, protože se cítí jako zmeškaná příležitost. Kdo by nechtěl re-opravit D-Day s Wehrmact bouřlivý pes Red, a americká armáda brání z bunkrů?
Méně působivý multiplayer
Standardní multiplayer v Den hanby Je to místo, kde se moje potěšení z hry začíná ztrácet z několika důvodů. Ve standardním multiplayeru je sedm herních režimů - ofenzíva, frontline, osvobození, invaze, přestřelka, sabotáž a Intel. První čtyři režimy jsou uváděny ve standardním seznamu "bitev", zatímco poslední tři jsou uvedeny jako "speciální úkoly".
Bohužel, podle mých zkušeností se zdá, že najít plnou hru pro speciální úkoly je nemožné s hodinami, které mám. Tak jsem měl jen málo zkušeností s "pravým" multiplayerem, protože nalezení hry s lidmi v jednom z těchto speciálních režimů bylo velmi obtížné. Aktuální populace hry je dávat průměrně kolem 600-700. To je zjevně poněkud nízké, a tak to způsobuje problémy, když chcete najít hry - zejména pokud jste v regionech, jako je Austrálie.
Ale to není jen obtížné najít dobrý multiplayer zápas, který dělal tuto multiplayerovou zkušenost nevyzpytatelnou. Když se mi podařilo dostat se do hry, objevily se další problémy.
Stížnost 1 ze 3: Špatná bilance
Některé zbraně jsou naprosto k ničemu proti hráči se standardní reakční dobou. Některé zbraně jsou zdánlivě tak pomalé, že nemusíte být ve zúčtování proti střelci Doc Holidayovi zemřít - Eeyore z Medvídka Pú bude stačit, aby vás ukončil. Tento problém ve skutečnosti neexistuje v co-op, kde lze většinu zbraní proti AI používat dostatečně dobře (i když ne dokonale).
Stížnost číslo 2 z 3: Podparaproces
Akce v Den hanby Zdá se, že je mnohem rychlejší než Vzpoura. Dokonce i na útočícím týmu se bohužel zdá, že design na mnoha mapách nutí hráče znovu zaujmout stejné pozice - což způsobuje značné zpomalení zápasů.
To je pochopitelné v éře s puškami s akčními puškami a umístěnými kulomety, ale bodové body na některých mapách vyžadují absolutní jednotu týmu a snahu dostat se dřív, než vyprší váš čas. Více často než ne, tato jednota prostě není - i když se snažíte organizovat jako důstojník.
Konečná stížnost: Omezené mapy
K dispozici je pouze 13 map - ano pouze 13 map - z toho dva byly přidány pouze pár týdnů předem. Ačkoli tato stížnost není univerzální pro standardní multiplayer, je obvykle zhoršena stejnými mapami, o nichž se opakovaně hlasuje, což způsobuje, že mnoho lobbistů roste velmi zastarale. Některé mapy, jako například Dunkirk a Bréville, jsou tak malé, že stejně tak dlouho nevydrží. A další mapy, jako je například Ortona, jsou zřídka vůbec voleny.
To je sotva překvapení, když je rozdíl v kvalitě map tak zřejmý. Mnoho z map je dobře postavených, včetně Kréty a Dog Red. Jiní jsou však špatně prověřeni - jako například Porýní a Comacchio, které mají problémy s neviditelnými stěnami a podivnými výstřižky na modelech těla.
Několik různých otázek
Den hanby dělá spoustu věcí správně. Mnoho zbraní se cítí a zní velmi mocně - a směr zvuku obecně je velmi dobře provedený. Je to divné, jak špatné jsou jiné zbraně, když je většina z nich tak spokojená. Například zbraň BAR a Lewis se cítí podivné pohybovat se a střílet. Ale brokovnice Thompson 45 a Ithaca se cítí fantasticky.
Další technický problém sám a mnoho dalších si všimli, že úspěchy jen zřídka odemykají nebo dokonce postupují správně. Po tom, co jsem byl ovlivněn sám sebou, se mi nějak podařilo odemknout úspěch pro získání 50 hlavových záběrů ve stejnou dobu, kdy jsem dostal jeden pro získání 10 hlavových výstřelů.
To nic v žádném případě nezničí, ale problém odposlouchávaných úspěchů stále ještě ničí hru a dosud nebyl dosud potvrzen.
Výrok
Celkově, Den hanby je solidní střelec, který se nejlépe bavil s přáteli proti vysoce vyspělé AI. Režim pro více hráčů je mnohem méně poutavý, zejména vzhledem k tomu, jak nižší hráčská populace také ubližuje hráčům schopnost najít hru, pokud nežijí ve Spojených státech nebo v Evropě.
Nekonzistentnost obsahu této hry mě vede k přesvědčení, že jeho vývoj v systému Early Access mohl být prodloužen alespoň dva měsíce před tím, než uvidíme úplné vydání. Zůstal mi trochu zklamaný a cítím se, jako by se New World Interactive mohl dozvědět více ze svého předchozího projektu, aby vytvořil lepší zkušenost s WW2 v tomto titulu.
Naše hodnocení 7 Den hanby je dobrý návrat ke střelcům druhé světové války, s některými nešťastnými problémy, skvělým směrem zvuku a plamenomety. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená