Darkest Dungeon "Fiends a šílenství" Update

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends a šílenství" Update - Hry
Darkest Dungeon "Fiends a šílenství" Update - Hry

Obsah

Před dvěma dny Red Hook oznámil na svých webových stránkách Darkest Dungeon, že jejich hlavní aktualizace "Fiends a Frenzy" byla živá. Dnes jsem dostal šanci zahrát si s novými přílohami a zde jsou moje dojmy:


Nové třídy jsou Pretty Rad

Tato aktualizace obsahuje dvě nové třídy: Arbalest a Man-at-Arms. Nejdřív jsem našel Arbalest, tak jsem ji vzal na misi, abych viděl, co dokáže. Je smutné, že netrvala moc dlouho, ale zůstala naživu dost dlouho na to, abych získala pocit, že je to postava: je to kuše, která se specializuje na obchod s poškozením, na nadšence a léčení. Domnívám se, že završuje kleriku-jako třídy: kde Vestal byl léčivý bojovník a Plague Doktor byl léčivý mág, Arbalest mfost se podobá léčivé darebák.

Na rozdíl od skutečných tuláků, jako jsou Highwayman a Grave Robber, nemá téměř žádné schopnosti pro ty, kteří jsou pro zadní dva řádky (pochopitelné, je to kuši a všichni). Pohyby, s nimiž můj Arbalest začínal, mohly být shrnuty jako střelecké šípy, střelba více šípů a jeden společník se vyléčil. Velmi jednoduché a velmi užitečné. Je v pořádku.


Man-at-Arms je na druhé straně stroj smrti.

V případě, že byste to nedokázali říct, je Man-at-Arms to nádherné obrněné dítě v lásce mezi Big Bossem a plukovníkem Sandersem, připravené rozpoutat svatou sexagenářskou pomstu na všech nečistých peonech v jeho cestě. Stačí se podívat na toho hezkého bastarda. To je tvář muže, na který se můžete spolehnout, abyste vyčistil žalář. Sám. To není přehnané ani: Man-at-Arms je tak OP právě teď, že kdyby vás hra nechala, mohli byste se pustit s ním a být v pohodě.

Man-at-Arms má být něco jako podpůrná tanková třída. Má debuff výkřik, pohyb, který mu umožňuje střežit dalšího společníka, buffa, který zvyšuje přesnost společníka, mimo jiné jsem se nedostal k prozkoumání. Tento ochranný pohyb je zvláště užitečný, protože mu také poskytuje 20% ochranu.


Byl jsem tak trochu nervózní, že jsem ho měl přinést dlouho, protože byl nováčkem na základní úrovni a měl tři úrovně dvou postav. Nemusel jsem se však bát: ta mezera mezi mužem a zbraněmi naprosto nic neznamenala. Má hromady HP, jeho obrana je směšná a hity jako kamion. Díval jsem se na něj, jak zničil řádky na řadách příšer a zároveň ochránil své vyšší soudruhy před smrtí. Je úžasný. Myslím, že kdybych byl během jeho běhu jedním z jeho partnerů, styděl bych se za sebe. Ale jen málo: protože není žádná ostuda, když se cítíte být nedostatečná ve srovnání s plukovníkem Sandra Sandersem. Cítím v naší budoucnosti blbost.

Více šéfů a kořist

Bohužel jsem nedostal, abych vyzkoušel tři nové šéfy, které zahrnovali. Musím zkusit jedno, beztvaré tělo, a tak jsem byl natažen tak rychle, že jsem nemohl říct, jestli je to spravedlivé nebo ne. Všechny obsahy jsou vždy vítány. Stále však nejsou žádné podmínky, ani dvě poslední dungeony, a na to se opravdu těším.

Organizace položek

Dvě věci, které jsem dodal, že je miluji pro: jednu, můžete nyní unequip všechny položky, takže nemusíte jít rybařit, když kapsy mého celého 15-man * tým hrdinů najít rukavice ještě. Potřebné. Oni také přidali spoustu možností řazení, kde si můžete třídit podle rarity, třídy specifické, a další; dva, můžete prodávat předměty. Konečně. Chtěl jsem to od té doby, co budu stavět, a nakonec to mají. Teď, když se ocitnete na nízké úrovni zlata, nejsi úplně hosed. Můžete prodat spoustu mizerných předmětů, které už nepoužíváte, a to je úžasné.

Smíšený

Přidali spoustu drobných oprav, které vylepšují rovnováhu hry, takže jmenuji pár těch větších:

  • Už nemůžete jíst jídlo navždy. Hra omezí množství jídla, které můžete jíst v daném čase, nebo dokud nebudete "plný". Takže nemůžete uzdravit člena strany za polovinu svého zdraví tím, že budete jíst celý svazek potravin. To omezuje vaše již chudé možnosti pro obnovu zdraví.
  • Umožňují možnosti "snuffing" pochodeň. To znamená, že nyní můžete ručně snížit množství světla, kdykoliv chcete. Museli byste být šíleni, abyste to udělali, protože:
  • Všechny nepřátelské nadšence a charakterové debuffy ve tmě se zvyšují. Putování ve tmě je hodně, hodně, mnohem nebezpečnější. Proč by sakra udělal pro sebe záměrně?

To vše přináší mnoho velmi vítaných změn, ale hra není ani zdaleka hotová. Stejně tak i v alfa doporučuji. A pokud to už máte, zkuste to trochu vyzkoušet. Vím, že jsem si to užil.