Dark Souls Creator Zájem o vývoj hry Battle Royale

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Dark Souls Creator Zájem o vývoj hry Battle Royale - Hry
Dark Souls Creator Zájem o vývoj hry Battle Royale - Hry

Mezi uznávanými Temné duše série a Krvavý, Od Software se důkladně etablovala jako studio, které může přinést hvězdné zážitky pro jednoho hráče. Nedávný rozhovor s Hidetaka Miyazaki, prezidentem společnosti From Software a tvůrcem Duše, naznačuje, že společnost se může v budoucnu dívat na něco trochu jiného.


Když se ho telegraf zeptal na jeho názory na žánr bitevního královského žánru a živé služby, Miyazaki měl laskavá slova, která uváděla, že „tyto hry jsou určitě zábavné“. Šel však o krok dál než pouhé komplimenty, což naznačovalo, že From Software má "rozhodně zájem" o zkoumání vývoje těchto typů zážitků a "rád by na ně jednou udělal trhlinu".

To znamená, že stejně jako ti, kteří jsou s ateliérem obeznámeni, je pravděpodobné, že Miyazaki zdůrazňuje, že bitevní královský nebo živý název služby vyvinutý společností Software by mohl být trochu jiný, než jaký je v současné době k dispozici. Skutečně by bylo těžké si představit, že by studio vydalo titul v duchu Fortnite nebo Destiny 2.


I když tato slova z Miyazaki jasně vyjadřují určitý zájem o zkoumání zážitků zaměřených na více hráčů, fanoušci, kteří se mohou obávat, že Z Software opustí hry pro jednoho hráče, ještě nemusí panikařit. To je, v rozhovoru s Telegraph, on říká jak důležitý on věří rozmanitost je ve vývoji hry: t

Bez ohledu na to, co dělá software, potřebujeme lidi, kteří dělají bitevní královské hry a živé služby, a potřebujeme lidi, kteří dělají zážitky zaměřené na jednoho hráče. Cítíme, že tato různorodost je to, co bude udržet všechny jedoucí.

Zdá se tedy, že pokud je na trhu prostor pro více her pro jednoho hráče, fanoušci mohou očekávat, že od Software budou pokračovat v jejich uvolňování. Samozřejmě, že tento závazek lze vidět s vydáním nadcházejícího jednosměrného akčního dobrodružství společnosti, Sekiro: Stíny umí dvakrát.


I přesto někteří fanoušci jistě najdou vyhlídky na multiplayerově zaměřený titul ze softwaru. Skutečně, živá služba nebo bitevní královská hra, která je vykonávána s pozoruhodnou pozornost společnosti k detailu může být důkladně příjemný zážitek.

Více z rozhovoru Miyazakiho najdete na internetové stránky Telegraphu.