Minulý týden vývojáři Blizzardu hostili Reddit Q&A, kde zodpověděli několik vypalovacích otázek ze základny hráčů. Mezi problémy s horkými tlačítky patřily potenciální hrdinové, rotace map, rozmanitost talentů a změny některých nejstarších hrdinů tanků.
Začněme však s novinkami. Diablo II hrdina amazonů není mimo stůl, bez ohledu na pleť Novazon. Kůže byla přivítána zklamáním mnoha, za předpokladu, že to znamenalo, že skutečný charakter by nikdy nebyl propuštěn.
"Kůže, která sdílí podobné téma, nezaručuje hrdinu, který se nikdy nedostane," řekl Blizz KinaBREW a ukázal na Starcraft Hrdina Medica, který byl oznámen na Gamescomu, přestože Uther má podobně inspirovanou pokožku.
S přidáním nejnovějších bojovníků a tanků, jako jsou Leoric a Johanna, mnoho starších hrdinů v těchto rolích začalo pociťovat subpar par ve srovnání. Tito zahrnují pre-vydání hrdinové takový jako Diablo, Chen, stehy a Arthas, kdo “být těžce na radaru”. Cílem je v současné době zaměřit sílu jednotlivých postav na boj proti konkrétním týmovým skladbám (týmy zaměřené na auto-útok zaměřené na těžké nebo davové kontroly, atd.).
Síla, která je v moci, se také stále blíží pevnému systému rotace map, který se jako ideální číslo usadil na 6-8 mapách. Zatímco bitevní pole budou přijata do hry i mimo ni, zejména když dostanou aktualizace, neexistují žádné plány na to, aby se mapa kdykoliv permenantně vzdala, “říká Blizz JeDeShazer.
Vybudování rozmanitosti je již delší dobu trvalým zájmem, přičemž někteří hrdinové mají téměř povinné volby talentů pro jednu životaschopnou cestu budování. Protože talent měl být Hrdinové Odpověď na položky, pokud jde o přizpůsobení a strategie, to je něco, co je problém, když hrdina nemůže spec dělat více než jednu věc. Řekl Blizz Daybringer:
"V případě hybridních staveb a talentů na ně poukázal, myslím, že můžeme udělat lépe."
Končí na dopřednou poznámku týkající se nejnovější mapy, která má být příští týden zrušena, "Infernal Shrines": pokud se Punishers zdají být poněkud přemoženi, pak dělají svou práci, i když výsledek znamená, že jeden tým může mít kvůli tomu sněhovou výhodu. .
"Máme v úmyslu, aby naše mechanika bitevní mapy byla nedílnou součástí toho, jak se hrají zápasy. Plně jsme zamýšleli, že Punishers bude hrozit našim hráčům a bude mechanikem proti hráčům."
- Blizz JDeShazer
Chcete-li zjistit, zda byla zodpovězena některá z vašich vlastních otázek, podívejte se na plnou Q&A na adrese HeroesNexus.com.