Velikost mapy opravdu záleží na hře a hledání na otevřeném světě;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Velikost mapy opravdu záleží na hře a hledání na otevřeném světě; - Hry
Velikost mapy opravdu záleží na hře a hledání na otevřeném světě; - Hry

Hry na otevřeném světě se zdají být všude. Stále více vývojářů zavádí své nové a již zavedené franšízy do tohoto stylu hry, pro lepší nebo horší. Důvody jsou jasné, protože formát otevřeného světa je z hlediska designu přínosný a je také velmi populární mezi hráči (The Elder Scrolls V: Skyrim)., The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), což vede k lepším prodejům a více peněz.


Nicméně, jak každá nová hra otevřeného světa je vydána, vývojáři se chlubí jak “obrovský” a “hustý” jejich zvláštní hra je. Otázkou tedy je: "Je velikost otevřeného světa opravdu důležitá?"

Vzhledem k tomu, že tolik her v současné době přijímá strukturu a design otevřeného světa, je stále obtížnější odlišit se za lepší než konkurence. Zdá se, že díky tomu se vývojáři domnívají, že dalším zvyšováním velikosti otevřeného světa je hra o to lepší.

Součástí práce developera při vytváření hry je snaha o co nejlepší prodej. Jako spotřebitelé získáváme větší množství. Vymlouváme se, že větší herní svět znamená více obsahu, a proto jej vyrovnáváme k lepší hodnotě za naše peníze. To, co bychom měli dělat, je vlastně zkoumání kvality nabízeného obsahu. Je to nebezpečná nesnáze, protože může potenciálně povzbudit vývojáře a vydavatele, aby se zaměřili na vytváření zbytečně velkých otevřených světů místo jiných aspektů, jako je úroveň designu, příběh a vedlejší obsah. Bohužel, bývalý pravidelně cítí atraktivnější na konci. Na druhou stranu, pokud se to dělá dobře v tandemu se vším ostatním, může větší otevřený svět skutečně fungovat velmi dobře, což je pravděpodobně brilantní příklad bytí. Zaklínač 3.


CD Projekt Red dokázal vyvážit velký a pestrý otevřený svět jak v hlavní hře, tak i ve hře Krev a víno DLC spolu se složitým příběhem, postavami a designem hledání. Zaklínač 3 byl schopen zvládnout velikost herního světa s lehkostí a naplnil ho skutečně smysluplným obsahem, který se nikdy necítil jako výplň. Stále tu však byla zvláštní záležitost, jako je pomalá povaha Geraltova hnutí v malých prostorech, nicméně vývojáři skutečně pracovali na zázrakech ve zvyšování baru žánru RPG a otevřených světových her jako celku.

Na druhé straně se tolik jiných her stává obětí, že se příliš soustředí na rozlehlost svého otevřeného světa, že aby se necítila prázdná, vývojáři utopí hru v nečinnosti a nepředstavitelném „vytahování“ úkolů.


Kolik zářících peří roztroušených po městě opravdu potřebujeme sbírat? Je to opravdu nutné pro úplné a naprosté cizince, aby mě požádali, abych si je vybral květiny, které rostou v určitých jeskyních mil daleko jen za pár kusů zlata? Společné hry, které si to špatně, jsou Assassin's Creed série, Skyrim a Dragon Age: Inkvizice. Tyto hry nejsou špatné - ve skutečnosti se jim pořád líbí - ale příliš často dostáváme masivní otevřený svět, který je posetý sběratelskými předměty a přinášejí questy, které nám poskytují obsah, který nepřináší žádné skutečné vzrušení ze zkušeností. Rád bych měl menší velikost mapy ve prospěch úkolů a dalších vedlejších aktivit, které byly poutavé a užitečné, místo toho něco, co se rovná číslům a procentu dokončení.

Chápu, že větší otevřený svět je v některých případech, jako je např Jen proto seriálu, kde se předpokládá, že svět bude dětským hřištěm navrženým kolem protagonisty, což způsobí zničení a výbuchy. V tomto ohledu funguje velký otevřený svět. Pro mnoho dalších je však důležitější RPG, vedlejší aktivity a příběh, než si představit největší otevřený svět. Je však také možné, aby velký otevřený svět a smysluplný obsah dobře spolupracovaly, pokud vývojář skutečně vloží úsilí, aby hráči mohli hru plně ocenit, jako tomu bylo dříve. Zaklínač 3.

Nechápejte mě špatně, miluji hru s otevřeným světem, která vám umožní se ztratit v prostředí. Co však má smysl, pokud je obsah ve hře lemován stranou tak, že velikost mapy vůbec nic neznamená? Doufejme, že vývojáři brzy pochopí, že naprostá velikost světa není to, co nakonec prodává; to je to, co může hráč zažít a dělat v tomto světě, který je rozhodující pro jeho design.

Jaký je váš názor na otevřené světy? Jsou dnešní hry správné nebo špatné? Zvuk z vašich myšlenek v komentářích níže!