CS a dvojtečka; GO a DotA 2 & dvojtečka; Co dělá Valve eSports tak populární a quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
CS a dvojtečka; GO a DotA 2 & dvojtečka; Co dělá Valve eSports tak populární a quest; - Hry
CS a dvojtečka; GO a DotA 2 & dvojtečka; Co dělá Valve eSports tak populární a quest; - Hry

Obsah

Outsider, který se dívá na velmi populární tituly Valve, Dota 2 a Counter Strike: globální útočné, je pravděpodobně zmaten popularitou těchto dvou obrů. Ani vydání Fallout 4 se podařilo klepat na tyto hry z jejich místa jako dva nejhranější hry na Steam. Co z nich dělá klíště? A co je s nimi tak daleko před nimi Pevnost týmu 2Valveho další velká multiplayerová hra?


Až donedávna jsem byl jedním z těch outsiderů; moje zkušenost byla zcela s CS: GO a Dota 2's předchůdci asi před deseti lety. Poté, co jsem strávil nějaký čas s každým, věřím, že jejich konkurenční výhodu, jejich je ne sais quoi jde o tři hlavní body. A jsou o něco méně překvapující, než si myslíte.

1. Konzistentní podpora

Pro lepší nebo horší, hráči jen zřídka váhají, aby své názory o části hry, která se necítí dobře nebo není správně vyvážena. CS: Aktualizace vyvážení GO jsou určeny kombinací analýzy dat hráčů a začleněním návrhů komunity. V obou hrách Valve podporuje a zahrnuje příspěvky komunitního workshopu, plně využívající nástroje, které mají k dispozici prostřednictvím platformy Steam. Aspiring Dota 2 Výrobci položek dostanou vše, co musí být úspěšní, a finančně kompenzováni, pokud jsou jejich položky zahrnuty do hry.


Tato reakce a uznání podporuje další zapojení komunity a diverzifikuje vstup do obou her. Ale odkud pochází tato komunitní základna?

2. Zdokonalení populární historie

Všechny tři hry mají milovníky předchůdců: CS: GO má před sebou nápadně pojmenované tituly, Dota 2 skvěle začal jako Warcraft 3 komunita mod, která popularizovala celý žánr, zatímco Team Fortress má méně známé, ale stále velmi pokládané Team Fortress Classic. Všechny tři hry proto měly vždy pevné jádro již existujících a vokálních fanoušků. Význam práce (pokud lze říci, že v této souvislosti), že fanoušci podporují hry prostřednictvím diskuse a jiných forem angažovanosti, nelze přeceňovat.

Co to dělá CS: GO a Dota 2 od sebe je otázkou měřítka. Team Fortress Classic byla nika hra - Quake mod. DotaNaproti tomu byla schopna využít popularitu her Blizzardu a jeho nový pohled na žánr RTS, který poskytuje bezplatný, snadno dostupný a jedinečný herní zážitek. Tato už tak výbušná popularita stačila k tomu, aby se nespustila jedna, ale dvě velmi populární MOBA - Dota 2 a samozřejmě, Liga legend.


3. Zdravá konkurence

ESporty jsou tady, aby zůstaly, navzdory tomu, co Colin Cowherd v této věci musí říci. Counter Strike: globální útočnétím, že nabízí vestavěný konkurenční režim a kosmetické řady, se postará o to. Ačkoli CS: GO turnajové výhry na pouhých 250.000 dolarů (a to je v pořádku, aby se kvalifikoval, že s pouze), letošní mezinárodní Dota 2 turnaj měl prize poolu přes $ 18 milión USD, s více než třetina toho jít k vítěznému týmu osamoceně.

Čerpání této ceny je samo o sobě lákavé a popularita streamingu znamená, že přístup k těmto turnajům jako divák může být prováděn odkudkoliv. Na rozdíl od většiny zavedených sportů je sledování eSportů online zcela zdarma.

Pevnost týmu 2naproti tomu má mnohem menší konkurenční scénu a naprostý nedostatek nativního konkurenčního dohazování. Hra vám umožní sledovat a zobrazovat zabíjení zbraní, vyrobené za určitých podmínek, ale v izolaci tato čísla znamenají málo, pokud jde o určení úrovně dovedností. S TF2 s více než čtyřmi lety seniority nad oběma hlavními tituly společnosti Valve je překvapující, že tato podpora nebyla realizována před lety. V kombinaci s výše uvedeným, není divu, že obě hry vystřídaly třídního střelce; a podpořená silnou značkou a podporou společnosti Valve, která byla zastoupena v herní komunitě.

Závěr

To vše by mohlo být shrnuto jako jedna z hlavních myšlenek: Valve po vydání a průběžná podpora CS: GO a Dota 2 dovolil oběma vzkvétat do obrů her, které jsou nyní. Volitelný (a prosperující) ekonomika kůže a mise jim daly finanční prostředky, aby tak učinily. V posledních letech, TF2 následoval kde CS: GO Dává nám určitou naději, že podobný systém dohazování by se mohl dostat ke všem oblíbeným simulátorům klobouků.

Jste současný hráč, mystifikovaný divák, zaniklý přívrženec, nebo rozpadlý starý hráč, který potřebuje tyto vzhůru vystoupit ze svého (pixelovaného, ​​nižšího) trávníku? Pokud se na těchto dvou hrách objeví jakýkoli faktor X, který se podle vás zdá, že jsme přehlédli, zazní v komentářích níže.