Křižák Kings II Svatý Fury a tlustého střeva; Jak používat pravidla nového rozbitého světa

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Křižák Kings II Svatý Fury a tlustého střeva; Jak používat pravidla nového rozbitého světa - Hry
Křižák Kings II Svatý Fury a tlustého střeva; Jak používat pravidla nového rozbitého světa - Hry

Obsah

Nová expanze pro Křižáci Kings 2, Svatá zuřivost, kromě toho, že je to nejlepší DLC, který vyšel od Starých bohů v roce 2013, je naprosto zásadní revizí, která prostřednictvím zavádění řetězců řízených akcí, nových možností řízení pro náboženské vůdce - zejména těch, kteří jsou přesvědčeni pohanského přesvědčení - že by to bylo vzít knihu délku všech ság popsat naprosto všechno.


Takže místo toho, abychom se snažili pokrýt celou DLC v jednom záběru, zaměřme se na jednoho mechanika, který je v celém balíčku naprosto nejpřesněji se měnícím světem: pravidla Shattered World.

Začněme tím, že budeme dělat boha a vytvářet svět.

Jeden Caveat!

Rozbité a náhodné světy vám nedovolí obejít omezení DLC, která zamknou hratelné pohany za DLC starých bohů, muslimy za islámským mečem a nomády za koňskými lordy. Mějte to prosím na paměti, pokud rozbijete svět (zejména pokud jste náhodou náboženství ve hře), protože byste mohli skončit s ničím jiným než nehratelnými frakcemi po celé mapě.

Jednoduše řečeno, tento herní režim bohatě odměňuje dokončení především. Naštěstí se tyto DLC hodně prodávají. Mám jich skoro všechny (dokonce jsem si koupil The Reaper´s Due jen proto, že tam byl, když jsem se nedávno vrátil do hry) a budu psát s tímto předpokladem. Pokud nemůžete použít něco, co zde navrhuji, a opravdu to chcete, kupte si DLC. Budeš obecně rád, že jsi to udělal.


Rozbité Vs. Náhodný

Největší rozdíl mezi roztříštěným světem a náhodným je rozsah a rozsah vévodství a říší, které začínají hru. To znamená, že jednoduše generování náhodného světa znamená, že můžete udělat hodně jako základní hra, jen ... jinak.

Tři z prvních čtyř nastavení jsou koneckonců pro „počet vévodů“, „počet králů“ a „počet císařů“. Tady není nezbytně nutné změnit základní chuť tradiční CK2 Hra, kde se vazálové mohou osvobodit od lahůdců nebo plánů získat korunu pro sebe a kde jsou jedinci z jedné provincie omezeni na místa, jako je Irsko, pokud chtějí růst mocně velmi brzy ve hře.

Jistě, můžete změnit všechna tato nastavení směrem dolů nebo dokonce pryč, ale pokud to uděláte, je to místo, kde přichází čtvrté nastavení, jedno nahoře. vlastní.


Dejte toto číslo na 8 a hra bude mít tendenci generovat více-krajské oblasti více či méně přesně na maximální velikost, kterou vládci těchto zemí mohou držet.

Dej to na 1 a každý počet začíná jako minoritní provincie.

Mezi tím samozřejmě vznikají výsledky, které vedou k zahájení slušných prostorů. To je hezké, pokud nechcete, aby se vaše palce otáčet, než začnete zahřívat; můžete si vybrat kraj, který je o něco větší než jeho sousedé a dostat se k sestavení těch de jure vévodství a království, která vám umožní hrát "irskou strategii" kdekoli na mapě.

Mezitím je Shattered World mnohem vyváženější.

Nastavte ji na „pouze kraje“(Nastavení vlevo v horní části menu) a každý je menší provincie.

Nastavte ji na „pouze vévodství“(Nastavení vpravo) a každý vévoda začne svou vlastní úplnou říší de jure, připravenou začít soupeřit o moc, aby zjistil, kdo z těch drobných válečníků se stane králem (to je naprosto ideální pro“ Bretwalda ”- podobná hra na britských ostrovech.)

Nastavte ho doprostřed a tam budou vévodové s vassals počítat, trochu více z hlavy vládnutí-moudrý, ale který má tendenci zpomalit tempo postupující "kuličky" někdy tak mírně.

Kdyby bylo vše, co jste dělal, bylo použít tyto možnosti, aby se rozbili časný začátek, bylo by to dobré. Ale je vám k dispozici mnohem více, takže se hloubejme.

Začněme s třemi nastaveními hry, které jsou jedinečné pro Shattered World.

Jak rychle se vám líbí vaše koule?

„Konsolidace“ casus belli, k dispozici po stanovenou dobu od začátku hry, v podstatě otevírá rozhodnutí „Staň se králem Norska“ od norských pohanů až po celý herní svět.

Během této omezené doby budete mít právo používat vše, co potřebujete „Krajské dobytí“ casus belli při zahájení války. To má čistý efekt, který vám ušetří spoustu času a problémů jako ne-germánská pohanská frakce, jak se zbavit otravného souseda, protože nebudete muset vymýšlet žádné nároky.

Nastavení zahrnuje Disabled (Zakázáno) i Enabled (Povoleno) pro 25 let, 100 let nebo Trvalý. Trvalý je ... no, je to moc mocné ve střední a delší době pro zahajovatele. Dělat to déle než jedno století dělá hru absolutním dortem.

Dejte si pozor na Fallen Empires

Pokud jste hráli sestru Paradoxovy sestry Stellaris, víš, co se stane, když se probudí Impérium a dobyvatelé generující události začnou ukazovat galaxii světelnou show vesmírných laserů.

No, dej to na Zemi (minus vesmírné lasery) a ty máš Velcí Dobyvatelé, z nichž lze určit až 12. Tito budou periodicky plodit s velkými armádami, zvláštní Invasion casus belli, a tendence ukázat se nikde blízko hráče tak oni mohou dělat maximální množství škody a konsolidace předtím hráč nakonec musí bojovat proti nim. Toto je kontrola hráčské síly ze všech těch volných konsolidací v rané hře, kterou může člověk udělat.

Čím více z nich se potkáte, tím je hra těžší.

Můj Syn, To všechno bude Tvé

Je zde možnost změnit zákony o nástupnictví, ale je to buď bugged, nebo prostě nefunguje s kmeny. S Paradoxem je těžké říci, co je to chyba a co je to vlastnost, protože jejich hry jsou tak složité, a já jsem udělal svůj test playthrough pro tento průvodce jako kraj Agder s historickým začátkem 769 v krajích - pouze Shattered World. Po 20 hodinách jsem jen poškrábal povrch.

Pokud je to opravdu chyba a Paradox chtěl umožnit feudální posloupnost pro kmeny, to masivně omezuje frustrační faktor, který je stále uzamčen k volitelnému Gavelkindu, dokud nedokážeš zahřát dost morální autority a náboženských svatých míst k reformě svého náboženství a přijmout feudalismus nebo obchodní republiky.

Nastavit Primogeniture brzy je obrovský nadšenec k nereformovaným pohanům, kočovníkům a kmenům.

Demografie Nebo: Jak hrát hru v prvním roce

Další skupina nastavení: procenta ženského pravítka, procento manželství, věkové rozpětí a počet dětí (0-10), to vše je samozřejmé.

Pokušení je zde divoká, ale je opravdu snadné náhodně spustit hru, když uděláte svět plný malých dynastií ovládaných ženami a zjistíte, že nemůžete udržet svou rodinnou linii kolem první generace.

Je samozřejmé, že existují vždy cesty kolem tohoto (matrilinear manželství s lowborn soudce je každá hraběnka je v-případ-ohně-break-skleněné volby, pokud můžete žít s prestiž hit, jako je současnost Debutante možnost kouzlo manželka ze vzduchu pro mužského vládce.)

Ale buďte opatrní s těmito jezdci.

Jak se vám historie líbí?

V jakémkoliv světě můžete udržovat kultury a náboženství tak, jak jsou a kde jsou na světě. Norové zůstávají v Norsku a následují staré bohy, Italové žijí v Itálii a jsou katoličtí a tak dále.

Můžete se také rozhodnout randomizovat historické kultury tak, jak se vám líbí norští lidé žijí v nejhlubších, nejtemnějších částech subsaharské Afriky. Mapa se rozprostírá až do oblasti Sahelu, od Mali na západě po Somálsko na východě.

Nebo ti samí muži na severu se ocitli na západním okraji Číny! Máte-li Dade Jade Dragon, to znamená, že Vikingové na Silk Road dostávají chumej s císařskými katy v Nanjingu a myšlenku vousatého, sekerou ovládajícího Džingischána v helmě z Wagnerovy opery? Jistě proč ne?

Ale pokud opravdu chcete zlomit svůj mozek a cítit se, že hrajete ve světě, který není naším vlastním, zkuste randomizovat jména kultury a náboženství. Polovina legrace se pak stává jen snahou vymyslet, co je to, že vaši sousedé věří, že se můžete pokusit formulovat strategii proti ní.

Bohové musí být šílení

A samozřejmě Paradox poskytl tahák. Jakmile si náhodně vyberete náboženství, rozsvítí se v rozhraní malá zelená šipka, která vám umožní podívat se a změnit systémy víry každého náboženství ve hře. Nemůžete to udělat s historickými náboženstvími (katolíci jsou stále katoličtí, germánští pohané stále uctívají Odina a Thora, a co ne), ale cokoliv jde s náhodnými náboženstvími.

Chcete udělat „Wienkeické obřady“ (verze norského pohanství, které mě hralo, když jsem stiskl tlačítko právě teď, když píšu tohoto průvodce) mírové, neagresivní náboženství zakořeněné v meritokracii a stabilitě? Jdi ořechy!

Chtějí, aby historicky buddhistické nebo hinduistické země padly pod houpačku teplého náboženství s krvežíznivými bohy a věřícími, kteří věří, že smrt v bitvě přináší věčné odměny v následujících zemích? Gandhi chce své jaderné zbraně!

Můžete si vybrat cokoliv mezi sebou a upravit AI stejně, což vám dává (slovní hříčka plně zamýšlené) božské síly nad vírou.

Představte si, že žádné věci, jsem divit, pokud můžete

Dalším klíčovým prvkem v naší hádce o budování světa je to, jak jsou jednotlivé farmy doplněny (nebo ne).

Můžete si udržet toto historické, takže kraje, které jsou bohaté na základní hru, tak zůstanou, můžete si ji náhodně vybrat tak, abyste získali nerovný svět se zřejmými strategickými cíli, nebo můžete zajistit, že každá jednotlivá provincie ve hře dostane stejný počet. hospodářství.

Můžete mít tak málo jako jeden dostupný přídržný slot nebo až sedm, přiřazených každé provincii, nebo, jak bylo zmíněno, můžete to udělat náhodně. Volba je na tobě.

Další část nabídky, “Typy držení“, Určuje, zda máte plně feudální hospodářství všude na mapě, plně kmenové, plně nomádské tábory, nebo jakékoli míchání a párování, které vyhovuje chuti vaší hry.

Tribalismus má tendenci nerf loutkovat pro pohany docela špatně, ale zároveň, kmenové hospodářství je snazší dobýt staromódní způsob.

Příští jezdec, technologie, vám dává tři možnosti: Historické (má tendenci soustředit se na rané herní technologie v tradičních „civilizovaných“ centrech učení), Flat (každý je na stejné úrovni, založený hlavně na historickém startovacím roce, který si vyberete pro svou hru) , a Random (ačkoli to nebude sklouznout příliš daleko od začátku roku je úroveň technologie, zálohy budou náhodně distribuované spíše než soustředěný historicky.) t

I Dub Thee Emir Groove-Funkistan

Poslední sada jezdců se týká vévodství de jure a království. Chcete, aby bylo království Arábie v ... no ... Arábie? Nebo byste raději měli něco mnohem hůřnějšího?

Všimněte si, že pokud náhodně vyberete de jure říše, můžete si vybrat, jak velké jsou, a proto, kolik dobytí budete muset udělat, než budete moci vytvořit. Méně je lepší, pokud nechcete příliš spoléhat na vazaly; více je lepší, pokud chcete výzvu udržet realitu před rozpadem, zatímco vy bojujete za korunu.

Stejné varování platí i pro náboženství. Pokud chcete strávit více času hraním a méně času tříděním příběhu Tower of Babel, který jste právě na světě způsobili náhodným výběrem všech jmen, mohlo by vás to ovlivnit změnou chuti herní mechaniky, aniž by se to natolik změnilo, že svět je příliš cizí, abyste pochopili, když už hrajete jednu z nejsložitějších her této strany Trpasličí pevnost.

Pokud se však stanete Emirem Groove-Funkistánu, nezapomeňte na burnoose.

Vlastně hrajete tento divný svět, který jste postavili

Na konci dne? To je stále Křižáci Kings 2. Absolutně vše ve hře funguje podle stejných pravidel (včetně nových pravidel, které DLC přidává, které se budou prezentovat v průběhu vašich her, které budeme pokrývat jinde nebo o kterých se můžete dozvědět na CK2 Wiki nebo Paradox fóra) tak, jak to má.

Rozdíl je v tom, že pokud jste se právě ocitli ve světě drobných fenoménů, které soupeří o to, že se stanou císařem známého světa, budete muset skutečně formulovat novou strategii, která nebude mít vůbec nic společného s tím, jak „Normální“ člověk hraje hru všude, kde jste se narodili.

To je nakonec nejzábavnější a nejnáročnější část Shattered a Random Worlds. Všechny knihy o historii se spálily. Záleží jen na vás, abyste napsali nový.