Obsah
- "Je nullsec zlomený?"
- "Proč jsou základny POS?"
- "Může být těžba zajímavá?"
- "Co dál pro EVE Universe?"
- "Budou ty dveře někdy otevřené?"
- "Co se stalo se Světem temnoty?"
- "Kdo jsou tihle podivní lidé?"
- "Které to je?"
Je to skoro na nás; shromáždění tisíce kosmických lodí na oslavu 10 let internetových kosmických lodí. Budu mezi nimi.
V přípravě na EVE UniversePřední fanouškové konvence, udělal jsem, co bylo v mých silách, abych prozkoumal mnoho horkých témat a základů historie EVE, abych byl připraven na propouštění informací, které před námi stojí.
Nicméně i s nejlepším úmyslem jsem sotva poškrábal povrch. Existuje mnoho aspektů EVE Online, DUST 514 a komunity, které sedí obkročmo, že i s 8000 slovy napříč deseti pečlivě zkoumali a láskyplně psali Odpočítávání do Fanfestu články, ještě jsem nepokryla další důležité prvky hry EVE a otázky, které vyvolávají.
"Je nullsec zlomený?"
Jaké plány na budoucnost suverenity null-sec? Pravděpodobně klenotem v koruně EVE a určitě jedním z unikátních aspektů EVE, s nímž vycházely obrovské plochy vesmírného území a bojovaly o ně tisíce pilotů v obrovských bojích flotily. Je to konečná virtuální aréna politiky a války.Je však neúplná. Složky, jako jsou smlouvy, byly slíbeny, ale nikdy se neuskutečnily. Opakovaná broušení hratelnosti nezbytná pro usnadnění boje je pro mnohé závratné. Šíření nesmírně mocných superkapitálových lodí hrozí, že hru ještě více uškrtí. Všechno není v nejtemnějším okolí Nového Edena. Jak to lze zlepšit?
"Proč jsou základny POS?"
Složitá průmyslová hra EVE je založena téměř výhradně na základnách, běžně označovaných jako „POSES“ (hráčské základny). Konstrukce a provoz těchto komplexních orbitálních struktur vlastněných korporacemi jsou však pozůstatkem herního designu z jiného desetiletí. Stejně jako u mnoha prvků hry, jejíž design začal koncem devadesátých let, ve věku nezletil - mnoho hráčů by tvrdilo, že POS je něco jiného.Nedávná oznámení, že redesign POS nebyl ve vývojovém horizontu, se setkaly s hráčským výkřikem. Prozatímní změny byly oznámeny, ale příběh hvězdné základny je jeden sledovat.
"Může být těžba zajímavá?"
Těžba byla jednou popsána vedoucím designérem EVE Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg jako perfektní hratelnost pro kocovinu. Sedavý, praktický proces shromažďování stavebních materiálů v EVE je již dlouho kritizován za jeho otupělost. Ale jsou tu rachot změn. High-end koncepty, jako loňský ring-dolování showcase jsou pravděpodobně ještě cestu pryč, ale věci mohou být pěšky v jiných aspektech umění sbírání vesmíru-rock."Co dál pro EVE Universe?"
Již nejsou marketingoví makléři ČKS, kteří nám říkají výhradně EVE Online. Nyní je to „EVE Universe“. Připojení k MMOFPS DUST 514 na PS3 byl katalyzátorem tohoto re-brandingu, ale proč by se tam zastavili? S výkonným producentem Jon 'CCP Unifex 'Lander přesunout své Sauronovo zaměření na mobilní trh, mohlo by to být více spin-off? A jak bude DUST 514 pokračovat v integraci do EVE Universe?"Budou ty dveře někdy otevřené?"
Neúspěšné spuštění hry avatar EVE Online vyústil v jednu z nejvíce polarizačních událostí v EVE Onlinehistorie. Jako výsledek, žádná hra byla někdy vyvinuta doprovázet úhledný Captainův Quarters motor jehož úvod téměř zlomil CCP. Zůstane po celý čas bílým slonem, nebo bude opuštěný prototyp avatara představený minulý rok znovu nebo představen?"Co se stalo se Světem temnoty?"
Číhající někde v temných výklencích vývojového plánu ČKS, je vhodné, aby koncept Bílého vlka MMO vampirských mocenských bojů sipotoval jako mrtvola, která odmítá zemřít. Ještě tragičtější je, že posádka kostry zůstává jako strážci a pečovatelé o vrzající mrtvolu. Tento minulý rok však byl pro ČKS dobrý. Jsou nyní v pozici, kdy mohou infuzní šelmu vyléčit infuzí nové smrtelné krve?"Kdo jsou tihle podivní lidé?"
Ve středu všeho jsou výše zmíněné nerdové lodě; jediná nejosobitější, zlovolná, kreativní, zábavná a vášnivá herní komunita pravděpodobně najdete kdekoli - národ hráčů z různých kultur a prostředí, ale sjednocený pod jednou virtuální vlajkou (dobře, když říkám „sjednocený“, to je hrubý nadměrné zjednodušení, ale mám spoustu slov, abych to zvážil).Po deseti letech úspěchu se budou oči průmyslu obracet na Island, aby přežily, jak k tomuto podivnému jevu došlo. Nejen že bude Televizor EVE být po ruce, aby doručili oficiální lopatky, když se rozbijí na svém živém proudu, ale z Reykjavíku bude vycházet kaskáda pokrytí.
Petter Mårtensson a spol. bude natáčet jejich příběh Internetové kosmické lodě vystavit, proslulý britský novinář Keza MacDonaldová se vrátí po jejím písemném pokrytí z posledních let Fanfest, Internetové kosmické lodě jsou vážný obchod, tentokrát s kamerovým týmem v tahu. Bude také obíhat tým dánských filmových tvůrců. Pak je tu obvyklá horda bemused-hledá hry novinářů, kteří se budou snažit, aby smysl pro všechny šílené, bloggerů a podcasters, kteří mají nohu v obou táborech a informace hladoví hráči, kteří budou křičet více, zatímco zároveň říká vývojářům CCP, jak své práce.
Najdeme všechny odpovědi? Kdo ví, ale určitě budeme klást spoustu otázek.
Včetně nejdůležitějšího:
"Které to je?"Tohle je Fanfest.
Skal.
[Podívejte se na naše další denní odpočítávání na Fanfest funkce pro více informací a spekulace na EVE Onlinedruhé desetiletí a strana na vrcholu světa.]