Ovládejte Hype & tlustého střeva; 5 věcí k zapamatování o hře odhalí

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Ovládejte Hype & tlustého střeva; 5 věcí k zapamatování o hře odhalí - Hry
Ovládejte Hype & tlustého střeva; 5 věcí k zapamatování o hře odhalí - Hry

Obsah

Ach, hra odhaluje. Ty magické okamžiky, kdy je publikum bombardováno přívěsem plným slibů, potenciálu a možností. Vydavatelé obecně vědí, jak učinit odhalení masivně přitažlivé a povzbudit naši kolektivní chuť k uvedenému titulu. Když se potýkáte s těmito odhaleními, není těžké vyskočit ze sedadla v dětském rozkoši v naprostém rozkoši a vzrušení.


Pamatujte si, když světla na konferenci Sony stmívala a Hideo Kojima šel na pódium, aby odhalil svůj nový titul Smrtí?

Vzduch byl elektrický s hmatatelným pocitem vzrušení, který jste cítili, i když jste sledovali proud z domova. Přiznám se, že jsem byl poněkud závratný, když Nintendo v podstatě věnoval celý svůj čas na E3, aby předvedl hodiny stopáže z připravovaného Legenda o Zeldě: Dech divočiny (buďte stále mým srdcem!).

Ve skutečnosti, letos se konalo několik odhalení, které mají zaútočil humbuk až do 11. Návrat Crash Bandicoot, Ahoj dětství! Kratos se vrací do norštiny Bůh války s hněvem problémy pevně v tahu. Resident Evil 7 Vypadá to, že opouští vapidní podívanou Michaela Baya ve prospěch návratu ke kořenům franšízy. Poslední opatrovník Konečně má pevné datum vydání, jak dlouho to bude trvat? Všechna tato odhalení jsou také z konference společnosti Sony! Nezmínil jsem se ani o zbytek E3 roku 2016.


Pokud by však něco soustředěného odhalení a generování humbuku z letošního ročníku E3 přidalo další důvody k tomu, abychom se vrátili o krok zpět - i když je těžké přestat přehřívat Dech divoké záběry - a zůstat na stejné úrovni s kritickým pohledem na tyto odhalení. Konec konců, nesmyslný vlak nemůže dovolit, aby prohodil všechno. Když už mluvíme o humbuku…

1. Vše pro Hype a Hype pro všechny!

Velké zjevení toho, co je v herním horizontu, zejména těch, které jsou vidět na E3, jsou samozřejmě vytvořeny tak, aby vytvářely humbuk a poháněly předprodejní prodej. Na tom není nic špatného. Koneckonců, herní průmysl je obchod, který potřebuje peníze, aby vývojáři mohli pokračovat ve hrách, které všichni známe a milujeme. Nicméně, jako spotřebitel musíme mít na paměti, že tyto věci jsou ukázány pro výslovný účel stavby humbuk.


Hype vrtí jazyky, chrlí tweety, vytváří umění fanoušků, prodává předobjednávky, diskutuje o jiskrech a ještě mnohem více. Hype je nedílnou součástí průmyslu a je to životně důležitý fenomén, aby hry pokračovaly. Určitě není nic špatného na tom, že bys byl pro hru nadšený. (Netrpělivě čekám na příchod Dech větru Koneckonců, dělám to, co je v mých silách, abych udržel své vnitřní dítě zdrženlivé, aby se nestal přehnaný.) Není nic špatného na tom, že bys byl nadšený pro hru, dokud by humbuk zůstal pod kontrolou,a hru si předobjednáte.

2. Získejte své předobjednávky zde!

Pokud je něco, co kultura AAA má rád víc než bezdůvodné množství humbuku, je to přebytek objednávek doprovázet humbuk na ples. Předobjednávky jsou důležité, protože lidé, kteří si hru předobjednávají, obvykle nezmění názor a zruší objednávku. To je garantovaný den jeden prodej, a vydavatelé milují.

Téměř každá hra uvedená na tomto E3 je již k dispozici pro předobjednávku od Amazon a dalších prodejců. Některé z odhalení, které jsme viděli na E3, byly kratší než běžné televizní reklamy a odhalily tolik informací, že Meiho parka odhaluje kůži. Navzdory tomu, že o těchto hrách vědí tolik, jako to děláme, když Martin R.R. Píseň ohně a ledu, někteří lidé budou dychtivě kopat těžce vydělané peníze dolů na jeden z těchto uber-medializované tituly.

Protože předobjednávky nikdy nezklamou!

Vydavatelé používají tyto odhalení, aby získali odpověď od nás spotřebitelů, o nichž vědí, že vyvolá reakci. Zatímco odpověď není vždy to, co chce vydavatel (Nekonečné válčení přívěs někdo?), obvykle odhalení nám fanoušci dech v očekávání a vřele drásající rozhovory pro všechny podrobnosti můžeme spláchnout z úkrytu. Hype a předobjednávky však mohou vést ke zklamání.

3. Crash Kurz v Zklamání

Co Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, a Osud všichni mají společného? To je správně! Byly to velké zprávy doprovázené směšným množstvím humbuku, hromady nesmyslných ocenění E3 a skóre předobjednávek. Koneckonců, bylo Osud to bylo nejvíce předem objednané nové IP v herní historii.

Navzdory tomu, že všechny tyto hry pro ně šly, měli na hry stejně velký vliv, jako má mokrý ubrousek na papírovém sáčku. Ze všech zmíněných her Osud je jedinou silnou v nějaké formě, ale musela tvrdě pracovat na tom, aby se fanoušci, kteří se hru rozčarovali, brzy po vydání. Kolik z vás čtení ještě pamatuje Rozvíjet se?

Zatímco žádný z těchto titulů nebyl špatný hry, humbuk za nimi nadsazil očekávání na hlavní úrovně, které by bylo těžké pro každou hru postavit se pevně v tvář očekávání.

Když už mluvíme o očekáváních, pojďme se podívat na náměstí Enix.

Squenix na loňském E3 odhalil, že konečně pracuje na remaku milovaného Final Fantasy VII. A tento E3 našel Squenix více záběry Final Fantasy XV, která vypadá, že by mohla skutečně uvolnit někdy tuto generaci. Náměstí Enix má nyní na rukou obrovský výkon. Nejen, že se pokoušejí předělat hodně milovanou klasiku (něco, o čem jsem psal dříve), ale i po deseti letech vývoje a očekávání budou hrát hru.

Deset let ve výrobě.

Na rozdíl od Duke Nukem Forever, lidé mají stále aktuální Final Fantasy XV a vlastně chtějí, aby byl propuštěn. I když pochybuji, že hra bude špatná hra, bude tu spousta fanoušků, kteří budou zklamáni finálovou hrou poté, co úzkostlivě čeká deset let.

4. Zavádějící? I Dare Say!

Vraťme se do roku 2012.Ubisoft odhalil přívěs pro nádherně vypadající hru zvanou Watch_Dogs. Bylo to ohromující. Grafická věrnost na displeji ohromila všechny, kdo viděli trailer a hra vypadala zábavně a zajímavě.

Hra vypadla z radaru na několik měsíců, než vyskočila zpět s novým přívěsem. Fanoušci byli podezřelí ze záběry, jak se zdálo, že vykazují stejné oblasti jako původní přívěs, ale nový přívěs zřejmě neměl vizuální kvalitu odhaleného přívěsu.

Rychle vpřed k vydání, a PC hráči hlásili hru byl nikde blízko čeho bylo ukazováno, a trpěl problémy výkonu a ty krásné Ubisoft chyby. Ve skutečnosti, PC verze byla změněna vypadat více jako konzolové verze hry. Někteří pracovití modders tento problém odstranili, dovolit hráčům PC hrát hru ve stavu blíže odhalit přívěs.

Je zřejmé, že odhalující přívěs byl vytvořen tak, aby fungoval na špičkovém PC, protože PS4 a Xbox One nebyly v této době vydány. Klamavá část přišla, když Ubisoft nic neřekl o posunu ve vývoji platformy později a zoufale popřel, že by došlo k nějakému „snížení“. Oni pak manipulovali s PC verzí aby to vypadalo blíže k nižším konzolovým verzím. Ne cool, Ubi. I když je to možné, mohli to udělat více než jednou.

Samozřejmě, Ubisoft je daleko od jediného vydavatele, který používal zavádějící přívěsy k řízení humbuku a předobjednávek. Pamatujte si, že cíl záběry Killzone 2? Opět platí, že po propuštění nastalo zklamání.

Ani jeden z nich nemá svíčku Cizinci: koloniální mariňáci, ačkoli. Převodovka použila bezohledně nečestné „cílové“ záběry, které byly daleko od hry, která byla „vyvinutá“ - ale to je červí červi, kteří mohou diskutovat ještě jednou.

5. Chtěli byste laskavě vzrušení?

Vydavatelé jsou (obecně) chytří a vědí, jak manipulovat s našimi emocemi s přívěsy a odhaluje. Jak jsem zmínil dříve, odhalení nemusí vždy vyvolávat odpověď, kterou požadují, ale budou generovat odpověď nějakého druhu a vytvářet bzučení. Tyto společnosti se živí naší nostalgií, o čemž svědčí letošní E3, když Sony oznámila, že jsou Konečně přinášející Crash Bandicoot série zpět. Tyto společnosti doufají, že budeme zavírat oči před něčím kritickým, protože se snažíme znovu prožít hry naší mládeže. Pokud nejste mladík, ale váš čas přijde brzy.

I když je vzrušující vidět hry, které jsme vyrůstali, vydáváme se současnou grafickou věrností pro nové publikum stejně jako staré, musíme být ostražití na odhalení, která se živí naší nostalgií. To bylo řečeno: Pád je zpět! Ach ty vzpomínky! Takové skvělé hry! Dobře dobře. Zbytek se ovládnu.

Opět mám pocit, že je třeba tento bod zopakovat, ale není problém s nadšením pro hru po odhalení. Hype byl součástí her od pasáže a NES dnů, a to nebude jít pryč kdykoliv brzy. Hype může být zdravá a dovolit některým hrám získat pozornost, kterou by jinak ne.Problém přichází, když dovolíme, aby humbuk běžel nekontrolovaně a potenciálně zničil hru pro nás tím, že nafoukne naše očekávání.

Teď, jak jsem se snažil udržet své vzrušení na uzdě, je na čase, abych se nad tím nádherným hodil Dech divoké záběry ještě jednou!