Smluvní zabijáci a dvojtečka; Proč se musí zastavit využívání v eSportu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Smluvní zabijáci a dvojtečka; Proč se musí zastavit využívání v eSportu - Hry
Smluvní zabijáci a dvojtečka; Proč se musí zastavit využívání v eSportu - Hry

Obsah

Průmysl videohry má dlouhou životnost, dlouho odkud jsme začali. Začali jsme se schoulit v temných jeskyních obytných místností a sklepů, malovat hrubé zobrazení Pong míče a Vesmírní vetřelci na zdech. V obraně našich hradů v Arcade dnech jsme nakreslili meč, šíp a joystick. Jak "divoký západ" vypukl a konkurenční hry byl termín první šeptal, osamocený gunslingers jako Jonathan "Fatal1ty" Wendel lassoed tornáda způsobem, jak mnozí z nás jen začal snít o.


Žili z hraní videoher.

Tahle myšlenka není tak radikální jako kdysi. Lee "Faker" Sang-hyeok nabídl sedmimístným číslům přepínacím týmům a hlavní herní organizace jako C9, TSM, CLG, NiP a jejich ilk se staly hráčům, co jsou New York Yankees nebo "Germany" pro baseball a fotbal. fanoušci. Když se rozsvítí světla arény, začne EDM a vaše hra výběru zasáhne Twitch (nebo dokonce "skutečnou" televizi), je snadné se přesvědčit, že se nám podařilo dosáhnout nějakého eSportu a videohry Golden Age tam, kde se splňují všechny sny, které mnozí z nás drželi jako děti.

bohužel není to zlatý věk, a naše sny nejsou pravdivé - alespoň ne tak docela. Ještě ne.

A zde je několik důvodů, proč:

Rosterpocalypses


Pokud budete sledovat jakýkoli eSport, který není Liga legend nebo Counter Strike: globální útočné, šance jsou docela dobré, že jste obeznámeni s tímto termínem (nebo nějakou jeho verzí). Každou chvíli se to zdá, že nějaká hra-milující Mad Hatter hází svůj eSports klobouk do vzduchu a křičí "změnit místa!" zatímco hráči dělají, co je v jejich silách, aby přežili hudební židle, jako je tanec pro skvrny.

Někdy, jako v SMITE, to inklinuje se stát mezi obdobími. Na druhou stranu, někdy se zdá, že se to stane, když se uprostřed hry rozbijete dab. Dota 2 je notoricky známý pro seznamy otočných dveří, stejně jako množství konzolových okruhových týmů a her.

Zatímco mobilita hráčů je nezbytná věc, naprostá množství to nejen ztěžuje hráčům vybudovat konzistentní fanbases, ale dělá to být fanouškem obtížný. Neustálé rotace hráčů, soupisky, vyhynutí týmu a reformace jsou vyčerpávající nejen profesionální scénou, ale i diváky a fanoušky doma. Kdybychom si nikdy nebyli jisti, pro koho jsme za kořeny, nejspíš pro nikoho nenakrčíme.


Ale rosterpokalypsy nejsou ve skutečnosti problém. Jsou to spíše symptom. Proč by se hráči v konkurenčních organizacích pohybovali tolik (někdy i v polovině sezóny)? Proč by Volání povinnosti profesionálové se zdají být zděšeni, když tam jsou "buy-out" ceny opustit organizaci? Odpověď, alespoň většinou, je v ...

Smlouvy o hráčech (nebo jejich nedostatek)

Pokud byl start soutěžního hraní "Divokým západem", éra, ve které žijeme, je něco jako průmyslová revoluce - je zde spousta práce, pokrok, a naprosto neetické chování.

Součástí je to žádný systém není pro většinu eSportů skutečně zaveden, aby umožnil hráčům poradit nebo obrátit se. Neexistuje "odborový svaz". Není kam se obrátit, pokud máte nějaké otázky nebo obavy, s výjimkou organizací nabízejících smlouvy (v případě, že to vůbec dělají) - a v některých případech je hráčův rodič, který to dává, "jednou".

Kevin "Adanas" Meier, bývalý soutěžící SMITE hráč a nyní kolega a člen rodiny Hi-Rez, to dokonale předvádí:

KM: Přál bych si, aby tam bylo něco, ať už to byla unie (nebo něco jiného). Přál bych si, abych měl nějaký zdroj. Protože jsem netušil, co to kurva dělám, když jsem hrál. Po chvíli se lidé naučí, jakmile se do něj dostanou, ale když se právě dostáváte do eSportu, pokud nemáte ve svém týmu jiného chlapa, který to před tím prošel, nemáte tušení. To je velmi snadné druh dostat se našrouboval a ne rozpoznat to nejprve. Musí existovat něco, co mohou hráči jít a naučit se mluvit s organizacemi.

Protože spousta těchto kluků jsou jen děti, že? Soutěžila jsem, když mi bylo 21, takže jsem neměla 16 nebo 17 let, ale nikdy jsem s tím nikdy neměla v žádném obchodě. Myslím si, že musí existovat nějaký zdroj, ať už je to unie, ať už je to samotný developer. Musí to být někde, kam může hráč jít, a cítit se pohodlně, když mluví o tom, co podepisuje, zejména když se dostane k větším obchodům.

Nedostatek jakékoli centrální organizace pro hráče v jakémkoliv věku se může obrátit ke zvýšení pravděpodobnosti, jako jsou profesionální hráči překvapeni základními částmi podepsaných smluv (například „odkupy“ nebo poplatky za předčasné ukončení). Je také mnohem pravděpodobnější, že se organizace pokusí využít výhod hráčů (např. NiP CS: GO fiasko).

Někteří vývojáři, jako například Liga legend Riot nebo SMITEHi-Rez, zaujali proaktivní postoj při regulaci svých her a lig, a dělají vše pro to, aby chránili své hráče a zároveň umožnili herním organizacím stále provozovat své podnikání.

Někteří bohužel ne.

Tak proč nám záleží?

Záleží nám na divácích, fanoušcích videoher a fanoušcích eSportů, protože zdraví tohoto odvětví - pokračující budoucnost eSportů - velmi závisí na momentu, kdy v současné době existujeme.. Konkurenční scéna je větší, než kdy byla. Výplaty výher a některé smlouvy s hráči jsou v rozsahu miliónů dolarů. Fráze "profesionální hráči" není vtip, a to není v odkazu na jednu nebo dvě osoby už.

To je ten klíč, ne? Profesionální hráči.

Profesionální.

Pokud jste byli kolem, víte to jeden z největších problémů (nebo přinejmenším debaty) v okruhu eSports je zaměřen na profesionalitu (nebo jeho úplná absence). Od hráčů až po organizace a občas i organizátory turnajů a samotní vývojáři her, opakující se kritika scény eSports a proč „nebude nikdy úspěšná“ je nedostatek profesionality.

Z hlediska hráčů je obtížnější věnovat čas a úsilí své zvolené hře, než by měla být. V jakémkoli okamžiku byste se mohli dostat trochu do kontraktu, kterému jste nerozuměli, nebo ze strany organizace, ke které jste se připojili, s malým nebo žádným postihem.

Z organizačního hlediska nejsou vaši hráči tak spolehliví, jak by měli být. Pokud vaše hvězda uprostřed laner nahoru a odejde před velkou událostí, jste z toho prize money. Pokud se rozhodnou jít s týmem s přáteli, vaše organizace už tuto fanbase nemá. S dostatečným počtem rotací nemusí mít vaše organizace vůbec žádnou fanbase.

Nakonec, z hlediska "organizátora turnajů" nebo herního vývojáře, ztrácí vaše hra pokaždé, když se to stane, důvěryhodnost. Stává se těžší a těžší sledovat soutěžní ligu hry, když každých pár měsíců každý tým věděl, že fanoušci vědí a zmizeli, aby byli nahrazeni novými jmény a značkami, zatímco každý hráč zamíchá. Pokud je to příliš těžké sledovat, divák se nebude obtěžovat.

Konkurenční hry mají rozhodnutí - a musíme to udělat rychle. Jsme na pokraji průlomu v herní kultuře po celém světě, ale je to ...

Pět megabajtů do půlnoci

Skutečné rozhodnutí, kterým čelíme my, jako fanoušci a hráči, je spojeno s otázkou smlouvy. Jsme profesionálové? Je tento (eSports) profesionální?

To je to, co chceme?

Pokud ne, v pořádku. Pokud má člověk názor, že videohry jsou nějak neodmyslitelně neprofesionální - neschopné být profesionální - pak výzva pro odvětví eSports jednat v profesionálním způsobem zjevně se zdá trochu zvláštní. Stále však zůstáváme s znepokojující myšlenkou, že lidé, mladí i staří, jsou využíváni a zneužíváni systémem, který alespoň na první pohled nevypadá, že by měl nějakou představu, jak se chovat. To nemůže být dovoleno pokračovat.

Pokud jste jako já, a vy si myslíte, že eSporty jsou něco skutečného - něco, co se snaží, soutěžit a shromáždit ... věci, jako je tohle, se musí zastavit. Nejsme skutečné sporty ... zatím. Ale můžeme být. A pokud to uděláme správně, budeme. Můžeme být stejně dobří jako oni. Můžeme být větší. Můžeme být lepší.

Ale takové věci se musí zastavit.

Rosterpocalypses musí přestat.

Organizace, které zneužívají zmatené hráče, a hráči, kteří opouštějí organizace za to, k čemu není důvod, se musí zastavit.

Chceme-li, aby eSporty jako průmysl skutečně uspěly, chceme-li, aby se eSporty staly něčím, co investují do firem a jako fanoušci, pokud chceme olympijské hry eSports, pak musíme společně jednat. A můžeme se hodně naučit tím, že se podíváme na strukturu sportovních organizací, které před námi přišly. Při pohledu na profesionalitu toho, co přišlo dříve.

Mají své vlastní problémy? Tak určitě. Tuny. Ale jsme v jedinečné pozici, jako fanoušci a hráči eSportů nemusíme napodobovat jejich neúspěchy - jen jejich úspěchy. A jeden z největších úspěchů tradičních sportů a jeden z největších důvodů, proč jsou fanouškovské základny stejně konzistentní a ziskové jako v tradičních sportech, je profesionální způsob, jakým zacházejí se svými organizacemi a hráči.

Nemusíme se bát. Nemusíme se stát sportem jen proto, že jsme si dali kravatu, nebo máme přítomné právníky, když podepsáme smlouvu. Nemusíme se stát sportem jen proto, že se od nich učíme. Chceme-li to opravdu Chci to, můžeme být lepší než sport.

Můžeme být eSporty.