Podle nedávné zprávy společnosti SuperData Research se v roce 2015 odhaduje, že konzoly a počítačové hry budou více než mobilní hry.
To přichází po roce, ve kterém Střet klanů sám dělal hrubě $ 1.8B, s Hádanky a draci a Candy Crush sága také $ 1.5B a $ 1B.
Celkový globální trh s hazardními hrami má v roce 2015 vydělat zhruba 74,2 miliardy dolarů, přičemž mobilní herní účetnictví představuje 22,3 miliardy dolarů a hry pro maloobchod / PC / digitální konzoly v hodnotě 30,3 miliardy dolarů.
Virtuální realita, eSporty, společenské hry, obsah videoher a MMO tvoří to, co zbylo z úžasného videoherního grafu níže. (Obrázek ze superdataresearch.com.)
Vzhledem k tomu, že mobilní platforma stále roste a zvětšuje se, rozdíl mezi tradičními formami her a mobilních sítí se jistě zmenší.Zpráva také uvádí, že „gravitační bod odvětví se posunul z fyzických na digitální média,“ což je v posledních letech velmi viditelný trend, zejména od uvedení PlayStation 4 a Xbox One na trh.
Z těchto údajů by určitě vyplynulo, že herní trh jako celek je na vzestupu, přičemž k rychlému rozšíření přispívá mnoho druhů her.