Obsah
- 1. PC nabízí sílu vytvářet větší, výkonnější hry než konzole
- 2. Konzolové hry Změňte Drasticky z jednoho titulu na další
- 3. Hráči konzoly rychle přecházejí ze hry
- Konkurenční scéna konzoly je rozdělena více platformami
- Konzolové hry nejsou jednoduše určeny pro eSporty
PC hry jako Liga legend a DOTA 2 staly se dominantní silou ve světě eSports, pomáhají explodovat v popularitě a přistávají na ESPN. To je tak překvapující, že PC hry byly pozdě na eSports party. Konzolové hry jako Svatozář byli původními průkopníky. Konzoloví hráči by vytvořili obrovské turnajové LAN party se stovkami nebo tisíci hráči přicházejícími do turnajů. Tyto dny vyschly jako voda v poušti a zanechaly počítačovou oázu pro fanoušky eSportu.
Pro lidi bylo těžké zjistit, proč konzolová soutěžní scéna vyschla. Zdá se, že si neuvědomují, že konzolové hry, zejména střelci, byly vždy odsouzeny k pádu na PC scénu. Dnes chci rozebrat několik důvodů, proč to bylo nevyhnutelné.
další
1. PC nabízí sílu vytvářet větší, výkonnější hry než konzole
Ať už souhlasíte s titulem "PC Master Race" nebo ne, není pochyb o tom, že PC jako herní platforma má co nabídnout. To umožňuje vývojářům vytvářet hry větší než cokoliv na konzolách a spravovat je snadněji.
To znamená, že když konkurenční komunita začne růst kolem hry, vývojáři mají k dispozici lepší nástroje, jak ji podpořit. Konzole jim nedávají možnost pěstovat hru konzistentním způsobem s aktualizacemi a rozšiřováním možností, jak může počítač nabídnout. Takže jejich soutěžní scény se snaží udržet krok.
2. Konzolové hry Změňte Drasticky z jednoho titulu na další
Svatozář je skvělým příkladem obrovských změn, ke kterým dochází mezi jedním názvem konzoly a dalším. Vývojáři obvykle vyladí nebo vyhodí staré mechaniky a vrhnou na sebe novou vizuální opravu. Tyto vylepšení mohou způsobit velké rozrušení v konkurenčním společenství, jako je přechod na zbrojní schopnosti mezi Halo 3 a Halo: Reach.
Myšlenkou těchto změn je přilákat nové hráče a zároveň dát fanouškům něco nového. To může být skvělý způsob, jak prodat nový titul, ale špatný způsob, jak udržet konkurenční hráče v návratu.
Po celou dobu, PC hry představí velké změny pomaleji a vyladit malé věci, které nefungují za běhu. Samozřejmě lze aktualizovat i konzolové hry, ale jak často budou konzoloví vývojáři vyhazovat zbrusu nový mechanik, který bude sloužit konkurenční komunitě?
3. Hráči konzoly rychle přecházejí ze hry
Nezáleží na tom, zda se vývojář konzoly snaží zdokonalovat na konkurenční scéně nebo zachytit průměrné hráče pro více hráčů, všichni mají tendenci čelit stejnému problému - náhlému poklesu populace. Obvykle hry jako Volání povinnosti nebo Bojiště udržovat velkou on-line populace na několik měsíců, než hráči přejít na nový titul, často se nikdy nevrátí.
Jakmile je tato populace pryč, je také možnost vytvořit konkurenční komunitu kolem ní. Konzolové hry prostě postrádají moc, kterou mají tituly založené na PC Liga legend nebo CS: GO musejí udržet stálou populaci. Přidávání malých objemů nového obsahu, aby přilákaly nové hráče a přineslo zpět staré, pomáhá udržet tyto tituly čerstvé bez přílišné změny.
Konkurenční scéna konzoly je rozdělena více platformami
Největší silou PC v konkurenčním prostředí je, že všichni jeho hráči jsou kombinováni na jediné platformě. Síla stroje každého hráče se bude měnit a speciální nastavení může dokonce dát některým hráčům výhodu, ale všichni spolu hrají. Největší úroveň oddělení mezi PC hráči je servery, a oni mohou snadno dostat kolem toho.
Konzoloví hráči jsou rozděleni podle systému, na kterém hrají, a konkurenční komunita má kvůli tomu velký hit. Pro hráči jsou nuceni pracovat na jakémkoli systému, který je standardem hry, kterou hrají. Pak se obávají, že jejich liga náhle přepne konzole. Konkurenční Call of Duty's nedávný přechod z Xbox One na PS4 je skvělým příkladem problémů, které mohou způsobit.
Konzolové hry nejsou jednoduše určeny pro eSporty
Konzolové hry nabízejí ohromné světy, nezapomenutelné příběhy a mnohem víc, ale to, co nám nemohou nabídnout, je soutěžní scéna, která je v ní na dlouhou trať. Vývojáři konzoly prostě nemají nástroje ani pískoviště, které potřebují k vytvoření konzistentní scény pro soutěžní hru. Počítačové hry budou pokračovat ve vedení poplatku za eSporty do všech nových výšin.