Kompletní MapleStory 2 Soul Binder Build a Play Guide

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Kompletní MapleStory 2 Soul Binder Build a Play Guide - Hry
Kompletní MapleStory 2 Soul Binder Build a Play Guide - Hry

Obsah

Soul Binder je magická třída v MapleStory 2 kdo používá koule a energii k boji. Jako můj Průvodce Runeblade, Hrál jsem Soul Binder, protože to oficiálně vydalo a testovalo různé sestavení. Tato třída je o něco těžší určit optimální stavbu, protože je v nouzi potřebovat dovednostní body.Většina dovedností ve stromu Soul Binder je skvělá, ale nemůžete je všechny dostat.


Budu jít přes herní styl / tipy a navrhované dovednosti buduje. To bude z čistě škodního hlediska a nebudu se stavět na žádné podpoře. Z mých zkušeností je lepší, když vyberete kněze, chcete-li plnou podpůrnou roli. Soul Binder pomůže skupině více tím, že buď vytrhne přísně poškození, nebo poškození / debuff hybrid.

Obsah

  • Základy duše
  • Útočné dovednosti
  • Pasiva / Buff / Debuffs
  • Dovednost / Stat Build a Playstyle

Základy duše

Nejdůležitější věc, kterou byste měli vědět o Soul Binders, je jejich dovednost Mantra Array. Soul Binders mohou využít tuto dovednost k vytvoření až 4 orbů, které je obklopují a posilují některé jejich další dovednosti. Každý z nich také obnoví 12 duchů, takže je to také způsob, jak obnovíte ducha.


Soul Binders jsou obchodníci s magickým poškozením a mají dovednosti, které mohou nepřítele debuff. To znamená, že mohou snížit některé statistiky o nepříteli, aby byly snazší bojovat.

Většina jejich důležitých schopností bude používat své Mantra jádra a bude obecně chtít použít všechny 4. To znamená, že budete používat schopnost Mantra Array často, obvykle mezi každou dovedností. To může být únavné a vyžaduje nastavení, ale dostane se časem rychleji as vyšší rychlostí útoku.

Statistiky

hlavní stat pro Soul Binder je inteligence. Crit není hrozné, ale je to výrazně horší než inteligence, takže všechny vaše body by měly být vloženy do Int.


Útočné dovednosti

Tato sekce se bude týkat důležitých útočných dovedností a těch, které jsou ovlivněny jádry Mantry.

Vznášející se Orb

Toto je první útok, který dostanete, a ten, který později nebudete používat. Jak budete na úrovni, bude to užitečné a nevyužívá ducha, ale také neobnovuje ducha, takže je těžké zapadnout do efektivní rotace.

To střílí koule na 7,5 m rozsahu, který zasáhl až 5 nepřátel v 3-hit kombo. Jakmile odemknete Radiant Salvo na úrovni 6, nebudete používat Soaring Orb.

Radiant Salvo

Jedná se o rychlý útok, který střílí koule až do vzdálenosti 7,5 m a zasáhne 4krát. Spotřebuje 3 energie.

Oni budou také ricochet k ostatním nepřátelům 4 krát pro stejné množství škody, ale to nemůže zasáhnout stejný cíl znovu.

I když tato schopnost spotřebovává energii, je tak malá, že vám nedojde. To platí zejména proto, že budete používat Mantra Array hodně, který vrátí mnohem více ducha v polovině boje.

Jak budete úroveň a odemknout více dovedností, bude to více výplňového kouzla a nebude se používat tolik.

Expanzní výbuch

Budu uvádět škody za toto a následující schopnosti. Všechny uvedené hodnoty budou ty, pro které má dovednost maximální počet bodů.

Toto je první schopnost, kterou vaše jádro Mantry posiluje.

Standardně tato dovednost střílí orb, který cestuje 7,5 ma zasáhne až 8 nepřátel v cestě za 1,021% poškození.

To také šokuje nepřátele to udeří pro další 20% elektrické poškození každou sekundu přes 3 sekundy. Konzumuje 4 ducha a má 8 sekund cooldown.

V podstatě vypadá jako bomba ducha na max. Jádrech.

  • Účinek mantry: Každé jádro zvyšuje poškození výbuchu.
  • 3-4 mantry: Kromě nárůstu škod exploduje na konci, aby se vyrovnala téměř stejná částka škody jako počáteční zásah.
    • Max. Poškození: 1,281% + 1,184% + 60% po 3 sekundách = 2,525% poškození.

Vždy chcete střílet za použití 4 jader. Pokud z nějakého důvodu nemůžete, chcete použít alespoň 3, protože to vám extra útok.

Flash Strike

Tato schopnost kamhameha-esque střílí paprsek světla na nepřítele. To škodí až 8 nepřátel s 10,5 m před vámi. To také tlačí vás zpět 1,5 m. Konzumuje 6 duchů a má 15 sekund cooldown.

Tato schopnost nezískává Mantru, ale je to stále silná schopnost. To může být také použit kdykoliv, protože nepotřebujete Mantra jádra pro to.

Střelba hvězda

Tato schopnost střílí 3 koule do 8 m před vámi, které zasáhnou až 5 nepřátel v okruhu 2,25 m. Konzumuje 4 ducha a má 8 sekund cooldown.

  • Účinek mantry: Každé jádro Mantry přidává další útok. Poškození se nezvyšuje, ale každý orb má stejné množství škody.

To znamená, že s max. Jádry, budete střílet 7 orb místo místo 3. To je obrovský nárůst škody, takže budete chtít použít na max jádra.

Přepětí energie

Tato schopnost posílá energii po zemi až do vzdálenosti 8 m před vámi k nejbližšímu nepříteli. To zasáhne až 8 nepřátel a omráčí je na velmi krátkou dobu. Konzumuje 5 duchů a má 16 sekund cooldown.

  • Účinek mantry: Každé jádro Mantry přidává další útok. Poškození se nezvyšuje, ale každý další útok způsobí stejné škody.

Stejně jako Shooting Star to bude obrovský nárůst škod na max. Jádrech. Změní se z 1 na 5 zásahů.

Otřes mozku Orb

Jedná se o dvoudílný útok, pokud držíte dovednost, která zahajuje kouli k nejbližšímu nepříteli do 7,5 m před vámi. Jedná se o 275% poškození 5 nepřátel v okruhu 2,25 m.

Nemá cenu cooldown ani ducha. Není ovlivněna mantrou.

Pasiva / Buff / Debuffs

K dispozici jsou 2 pasivní schopnosti, 1 buff a 2 debuffy.

Orb mistrovství

Toto je standardní pasivní dovednost, kterou každá třída má a zvyšuje útok na zbraň pro každý bod, který do něj vložíte.

Začíná na 1% a zvyšuje se o 0,6% každé úrovně dovednosti až na maximum 6,4%.

Animus Focus

To je pasivní, který zlepšuje určité schopnosti, když je používáte s max. Jádry Mantry.

Zvyšuje poškození expanzního výbuchu, Shooting Star a Energy Surge o 3% na základní úrovni a zotavení léčebného dluhopisu o 3%. To se zvyšuje až o 1% každé úrovně dovednosti na maximum 12%.

Narubashan se uvolnil

Tohle je psuedo-buff. To vlastně nezvyšuje žádné statistiky nebo poškození přímo, ale to má stále za následek zvýšení škody, pokud je používán správně.

Tato dovednost vám automaticky 1 Mantra jádro automaticky každé 4 sekundy během 20 sekund a má 60 sekund cooldown.

Na základní úrovni, tato dovednost nestojí za to, ale na úrovni 8, to dává 1 jádro každých 0,5 sekundy. Budete chtít dostat do 8 a zastavit. Úroveň 9 a 10 zvyšují délku pouze o další sekundu.

Vzhledem k tomu, že nemáte dostatek dovednostních bodů pro zvýšení všech vašich zranění zvyšující dovednosti, další 2 sekundy nestojí za 2 body.

Zuřící bouře

Jedná se o útok, který způsobuje nízké škody, ale snižuje přesnost a vyhýbání se cíli. K odemknutí druhého debuffu, který byste měli mít, potřebujete alespoň úroveň 6. Obecně platí, že tento debuff nestojí za použití a je tam jen k odemknutí druhého.

Statický blesk

Jedná se o útok, který se zabývá nízkým poškozením a zároveň snižuje obranyschopnost a rychlost pohybu cíle o 1% na základní úrovni. Konzumuje 15 duchů, trvá 10 sekund a má 10 sekund cooldown.

Snižuje jejich obrannou a pohybovou rychlost o další 1% každou úroveň dovednosti, až na maximální hodnotu 10%..

  • Mantra efekt - Zvyšuje dobu trvání a cooldown pro každé jádro na max. 30 sekund.

Tento debuff je velký nárůst škody pro celou stranu, i když je to škoda na zdraví osob.

Mantra efekt je prostě tak, že ho nemusíte osvěžovat tak často, takže záleží na tom, jaké další schopnosti jsou v té době k dispozici, ať už na to nebo ne.

Obecně platí, že budete chtít tuto dovednost maximálně využít, když děláte tvrdý obsah, například chaosové nájezdy. Zvýšení, které dává celkové škodě strany, bude lepší než vaše osobní škoda.

Skill Build a Playstyle

Existují 2 stavby, které jsem nastavil. První z nich je max. Stavba poškození, kterou používám pro dungeony, a druhá je sestavení ladění, které bych použil při chaosových nájezdech.

Každá stavba používá 67 bodů, zatím jsem nedostal poslední bod dovednosti. Zmíním se tam, kde byste měli dát poslední bod v každé stavbě, ale nebude to mít vliv na celkovou účinnost příliš mnoho.

Max Damage Build

Existují 4 body v Vznášející se Orb protože to je vyžadováno dostat Raging Tempest, který je vyžadován dostat Energy přepětí.

Pouze 6 bodů v Radiant Salvo protože to je to, co je nutné, aby nakonec odemknout Shooting Star. To je dobrá dovednost, ale není dostatek bodů k jejímu dalšímu zvýšení.

Max v Expanzní výbuch, Přepětí energie, a Střelba hvězda protože to jsou vaše nejsilnější schopnosti a také se zvýší o Animus Focus Passive.

Pouze 6 bodů v Orb mistrovství protože je nutné odemknout Animus Focus. Taky, 8 bodů v Narubashan se uvolnil protože vám to přinese maximální užitek.

Skončil jsem tam 7 bodů v Flash Strike a 5 in Animus Focus protože to byla kombinace, kterou jsem zjistil, že nejvíce zranění na tréninkové figuríně. Také jsem testoval každou sestavu v dungeonech, a to obvykle ještě nejvíce.

Pokud jste někdy zmeškali některý z oprávněných schopností, nebo je nepoužívejte na cooldown, pak budete mít větší poškození tím, že vezmete 3 body z Animus Focus a namísto toho budete maximálně vybírat Flash Strike.

Poslední bod může být vložen do Animus Focus.

Pokud jde o použití, chcete vždy začněte s 4 jádry Mantry připravenými před bojem. Začněte s Shooting Star nebo Expansion Blast, v závislosti na vašem umístění, pak použijte Narubashan Unleashed.

Poté použijte Flash Strike na cooldownu, Energy Surge, Expansion Blast a Shooting Star na cooldownu a se 4 aktivními jádry. Radiant Salvo se používá mezi těmito schopnostmi, pokud je vše na cooldownu.

Debuff Build

To je podobné jako maximální poškození, kromě maximálního debuffu Static Flash.

Vzal jsem si body z Flash Strike a Energy Surge, protože mají menší škody než Shooting Star a Expansion Blast. K dispozici je 6 bodů v Raging Tempest, protože musíte odemknout statický blesk. Pouze 1 bod v programu Animus Focus jen pro získání počátečního 3% bonusu.

Za poslední bod bych to uvedl v Energy Surge.

Statistiky / Equips

Nebudu tady moc říkat, ale je důležité to vědět Rychlost útoku je pro Soul Binders velmi dobrá. Pokud jde o zbraně, já bych ještě použít MSL pro největší nárůst, ale starověké Rune není špatná volba, protože dává rychlost útoku.

Tohle znamená tamto Varrekant's Wings a Kandura's Pendant jsou naprosto nejlepší ve slotu protože každý z nich dává kromě svých dalších bonusů rychlost útoku.

Budete chtít usilovat o to mít alespoň 110% rychlosti útoku. Díky tomu bude vaše Mantra nabíjení méně neohrabané, laggy a dá vám celkově hladší zážitek ze hry.

Polohování a pohyb

Umístění je důležité, ale ještě důležitější pro Soul Binder.

Budete muset vyzkoušet Expanzní výbuch sami zjistíte optimální rozsah, ale ujistěte se, že jste dostatečně daleko, aby jste s ním mohli dostat oba zásahy.

Samozřejmě, že to není vždy možné u šéfů, kteří se hodně pohybují, takže v případě potřeby stačí dostat první zásah.

Animaci Shooting Star lze zrušit pomlčkou po zhasnutí počáteční hvězdy. To způsobí, že ostatní hvězdy budou pokračovat v nárazu na nepřítele, ale nyní můžete svobodně používat jiné dovednosti a pohyb.

To je užitečné, protože umožňuje provádět více škod, protože nemusíte čekat. To také umožňuje získat plné poškození v případě, že musíte náhle pohybovat.

Celkově

Soul Binder je dobrá třída poškození při roztržení, která může při správném přehrávání vydávat vysoké hodnoty. Rozhodně trpí tím, že nemá dostatek dovednostních bodů, ale kvalifikovaný Soul Binder může ještě udělat víc než dost škod, aby odstranil jakýkoliv obsah ve hře.

To je pro mě MapleStory 2 Průvodce duší. Doufám, že jsem vám pomohl pochopit složitosti této třídy a jak můžete s nimi zlepšit své škody.

Vyžaduje si to trochu si zvyknout, ale považuji to za velmi zábavnou třídu, kterou si můžete zahrát, když se na to dostanete. Dejte mi vědět, pokud máte nějaké dotazy nebo zjistíte, další stavby, které fungují dobře pro vás!