Obsah
Mash up. Míchání stylů a žánrů do něčeho nového může často přinést to nejlepší z obou světů. Může také zrodit nový žánr, který posouvá hranice a vytváří něco zcela nového. Kód princezny je hybridní hra, která nemá žádnou z těchto věcí. Tato kombinace 3D her, která je nyní přenášena na PC, přináší v kombinaci s bočním rolováním, beat-em-up, kombo zaměřenou hratelností s relativně hlubokou RPG mechanikou a velmi tradičním anime stylem to nejlepší z RPG i beat-em-up. žánry a zároveň trpí nejhoršími prvky žánrů. Kód princezny drží pevně na vzorec, který udělal tak dobře pro tyto typy her, harkening zpět do žánru ohýbačky jako Kód princeznyInspiraci, Guardian Heroes. Dává smysl, vzhledem k tomu, že někteří z vedoucích vývojářů Guardian Heroes sloužil jako poradci Kód princezny.
Tři hlavní tradice
Ve světě plném lidí a monster hádejte, co se stane. Všechny standardní jízdné: princezna a její královské království jsou pod útokem! Vést čtyři hlavní bojovníci zachránit království, bojovat přes 30 + úrovně boje knoflíkové mashing. Pod nimi je vlastně zajímavá řada postav a her, ale jádro je pevně postaveno na velmi tradičních principech.
Kód princezny je to velký, téměř uklidňující druh obyčejný; je to kombinace velmi tradičních RPG, beat-em-up a anime elementů, které mění hru ze standardu na unikátní. Není to o tom, zda jsou tyto prvky dobré nebo špatné; jsou dostačující k tomu, aby udrželi titul na úrovni fanoušků. Nicméně, budete těžko najít hru, která poškrábá tento přesný svědění. I když to nemusí vyhrát žádné ocenění, bude stát jako pozoruhodný milník pro velmi specifický žánr, který dokládá.
Anime Je Co Anime Je
Animace, kterou poskytl známý anime studio Bones Inc., je na první místo, i přes některé do očí bijící, spíše skákací nedostatky. Cutscenes jsou dostatečně dynamické a estetické odpovídá hratelnosti, pokud jde o to, jak mísí tradiční přístup k smíchání žánrů. Růžovlasí nekromanti, kočičí účetní, bojové jeptišky, jména jako Queen Distiny [sic] a Království DeLuxia; to je to, co anime dělá nejlépe, a zatímco styl je určitě zase trochu off v nominální hodnotě, otaku bude milovat, a zbytek z nás můžeme vychutnat jako archetypální přístup ke klasickému stylu.
Vzhledem k tomu, že tato hra byla původně vyvinuta pro 3DS společnosti Nintendo, jsou na jedné obrazovce dvě obrazovky. Port z kapesního počítače do počítače není bezchybný, ale vývojáři jistě věnovali více pozornosti věcem, které jsou potřebné k tomu, aby byl port úspěšnější než většina ostatních.To zahrnuje klíčové vazby a možnost vybrat čtyři různá rozvržení pro vaše dvě obrazovky (vedle sebe, horní a dolní, menší spodní obrazovka, a jen horní obrazovka, která je mírně preferenční, protože spodní obrazovka je užitečná pouze při příležitostném čtení popisky nebo znakové statistiky).
Kosti jsou dobré
Výukové programy poskytují dobré základní znalosti o tom, jak hra funguje: vyrovnání, komba, základní útoky, magie atd. Nicméně výuka hráče končí. Vše ostatní ve hře je ponecháno na vás, abyste rozluštili. Můžete přepínat tlačítka, ale ne akce, což činí ovládací prvky o něco složitější, než již jsou. Naštěstí většina hloubky toho, co potřebujete k dešifrování, může být slušně shrnuta pomocí krátkých popisků, které jsou součástí každého kouzla, položky nebo útoku. To je jen asi jediný čas, kdy funkce dolní obrazovky přijde vhod.
Se čtyřmi hlavními postavami jsme zpracováni na zdravou rozmanitost, pokud jde o postup příběhu. Můžete si vzít některou z těchto postav a vidět scény z různých úhlů pohledu. Nakonec se to změní jen velmi málo, je to jen případ opakovaného dialogu, ale můžete si vychutnat jinou sadu bojové mechaniky a dosáhnout mírného snížení opakování. Nový charakter s novými položkami, schopnostmi a úrovněmi, které lze získat, je nepřekvapivě účinným nástrojem pro posílení opakovatelnosti hry.
Haiii!
Řada světa představuje velké obsazení postav, z nichž někteří se zdají být tak oškliví, jako já, že jejich úžasný charakterový charakter je promarněn na jemném, ale standardním příběhu, který se odehrává v podobně živém, ale známém prostředí fantazie. Jakmile se dostanete přes prvních pár scén neohrabaného dialogu (který byl přinejmenším dobře lokalizovaný) a občas se představí šunkou s postavami, hra jako celek začne přicházet do vlastní podoby a představuje příběh, který stojí pevně jako dobrý fantasy anime jízdné.
Působení hlasu je zajímavé. Anglické obsazení je vhodně kýčovité. Váhám říct, že Japonci jsou úžasní, ale jsem si jistý, že je to fantastické. Říkám, že díky výhodám naslouchání, tónu a stylu herce v jazyce, kterému nelze porozumět. To znamená, že to zní skvěle, ať už to vlastně je. To znamená, že herci ze všech stran jí věnují plnou oddanost a naprosto uspějí ve shodě s tónem a stylem celkové estetiky, kterou hra představuje. Celkově je snaha o lokalizaci jednou z nejjemnějších částí hry.
Japonský styl Kód princezny je poměrně tradiční, žije až do všech tropů, které anime nadšenci znají a milují, a přitom si stále zachovávají jedinečné vzory charakteru a prostředí. To má podobu mnoha dobrých a špatných věcí. Jsou zde opravdu zajímavé kostýmy a design každé postavy odráží, kdo jsou a jakou roli hrají ve hře i v příběhu. Ale v čele Kód princezny je strašná tradice (ta, která není výlučně východní) busty babes v podměrečném brnění bikiny ovládat nesmyslné nadměrné meče a podobně pobuřující klišé. Vážně, podívejte se na naši hlavní postavu.
Huh.
Princezna Solange Blanchefleur de Lux, v těle (a nic jiného než maso, téměř). Toto je plnější obraz obalu hry bez loga.Mimo znetvořenou anatomii a výraz obličeje, který naznačuje, že Solange se nezdá, že by situaci pochopil, ani věda o krájení chleba, která je na tom záleží, se její vstávání blíží slovní definici škodlivé přeexponování, jak můžete získat. A není to jen obálka, její pózy ve hře jsou stejně zvedavé jako obočí, jak její dechový hlas volá po poškození. Její jméno odráží její osobnost, nebo nedostatek, skrz hru jeho významem: anděl slunce, bílý květ světla. Pomáhá to, aby postavy bojující vedle princezny Solange si uvědomily absurditu své prezentace. Stále se rozšiřující obsazení společníků se cítí spíš jako moji přátelé než princezna, když se diví, proč je takhle oblečená, nebo proč jsou na prvním místě, stejně jako já.
Stavba na tradici
Zatímco první projížďka se cítí dobře, opakovatelnost je docela nízká bez přátel. Akce hypnotizuje uprostřed bitvy, což je skvělé na cestách, ale s PC verzí bude strop opakovatelnosti, který je nevyhnutelný. Co drží Kód princezny od jednoduchého jednosměrného playthrough je jeho schopnost míchat postavy, předměty a kouzla. Zaměřujete se na různé statistiky a styly, abyste vytvořili různé přístupy k různým šéfům. Ačkoli moderní hry tyto problémy řeší s tvorbou procedurálního obsahu, v RPG elementech hry je dostatek hloubky, aby se podpořily nové přístupy k akčním prvkům. Dokonce i se společníky co-op po vaší straně a s velkým množstvím synergií, které je možné s různými nastaveními, je stále jen tolik, kolik můžete z celkem 10-15 hodin hry zahrát (možná 5-8 hodin kampaně, pokud jste je lepší v beat-em-ups, než jsem já), bez toho, abych znovu nabrala obsah, který jste již porazili. Dokonce by mohl najít desítky dalších hodin Kód princezny, ale pak už by to dokončil.
Zatímco Kód princezny je na 3DS od roku 2012, PC verze je k dispozici na Steam 14. dubna.
Naše hodnocení 7 Velmi tradiční míchání bok-rolování beat-em-up, RPG a anime prvky, Code of Princess přináší fanouškům nejlepší (a některé z nejhorších) ze všech tří žánrů. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená