Styl umění civilizace 6 je přesně to, co série potřebuje

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Styl umění civilizace 6 je přesně to, co série potřebuje - Hry
Styl umění civilizace 6 je přesně to, co série potřebuje - Hry

Při prvních fotkách Civilizace 6styl umění byl propuštěn, oni měli smíšené recenze, někteří lidé disliked to protože to vypadalo příliš 'cartoony', zatímco jiní uvítali to. Civilizace 6 přineslo poměrně málo mechanických změn a většina z nich vyžadovala umělecké změny. Umělecký styl hry je jasný, dynamický a přesně to, co série potřebovala. Prohlášení: umění je samozřejmě subjektivní, takže budu diskutovat o samotných stylech a ne o tom, zda jsou dobré nebo špatné.


Začněme s Civilization 4 od předchozího Civjsou docela starý a jejich

grafika by neudržela dnešní hry. Civ 4 stále používal čtvercové dlaždice, a jako takové území hranice vypadaly něco jiného než přirozené (pokud možná, když se podíváte na západní státy USA). Styl grafiky měl vypadat realisticky (stranou od hranic obdélníkového území) a hra sama o sobě byla spíše simulací.

Civilizace 5 vylepšena na grafice. Bylo to první Civ použít

hexagonální dlaždice, takže hranice území vypadaly přirozeněji. To pomohlo vyhlazení rohů motoru. Celkový grafický styl nebyl tak realistický jako Civ 4 - s výjimkou snad vody, kterou lze obecně přičíst spíše lepším grafickým schopnostem než uměleckému stylu. Jeden Firaxis vývojář zmínil se o jednom z jejich živých proudů na Twitch, to chvíli Občan IV hrál spíše jako simulace, Občan V hrál více jako desková hra. Ačkoli on mluvil více o mechanice mezi dva, to mohlo také být aplikováno na umělecký styl.


Umění se mění mezi všemi předchozími Civbyly čistě kosmetické; grafický engine odpovídal potřebám mechaniky hry a zlepšil se s schopnostmi grafických karet v té době. I když totéž lze říci s Civ 6, nová mechanika, jmenovitě unstacked města, přímo vyžadoval nový umělecký styl.

V předchozím Civs, všechna města vypadala prakticky totožná (kromě různých civilizačních kulturních rozdílů). Civ 6 má unstacked města; co to znamená pro umění? Samotná městská dlaždice se příliš nemění, je to víceméně to, jak to bylo vždy, generické město po jakoukoli dobu, ve které jste v té době. Nicméně, každý okres (nové pozemky, které obsahují klíčové budovy, které vaše město mělo v držení) má minimálně 5 různých fází, ve kterých může být: ve výstavbě, v budově, 1 budově, 2 budovách, 3 budovách a možná i více. Každý jiný typ okresu bude vypadat jinak, každá fáze


školní areál například musí být odlišitelný od jiných fází a také od jiných okresů (svaté místo, komerční, etc.).

To vše i s kulturními rozdíly - některé civs mají budovy, které mohou stavět jen oni.

Konečně jsou tu zázraky, které také zabírají vlastní dlaždice, každá z nich má jiné umění pro různé fáze výstavby. Zmínil jsem se (nepovinný) cyklus den-noc? Pokud máte zapnutý, zdánlivý čas plyne a vidíte, že v noci svítí světla města; ačkoli asi ne jiný styl sám, nicméně, umělci museli plánovat pro toho mechanika také. V důsledku všech těchto požadavků je celý styl jasnější a živější. To může trpět v realismu do jisté míry, ale v obraně, Civilizace seriál není zamýšlen jako simulace (a to ani na trhu není).

Civilizace 6umělecký styl kontrastuje od svých předchůdců výrazně. Je pravda, že to bylo šokující zpočátku, ale jakmile si uvědomíte mapu a její obrovské množství prvků musí být snadno čitelné a srozumitelné, uvědomíte si, že tento světlý a dynamický umělecký styl je naprosto nezbytný. Jakmile to oceníte, předchozí Civgrafika doslova bledá ve srovnání. Umělecký styl této hry představuje to, co tato hra přináší do série, a to jak mechaniky, tak i umění: vibrace.