Citadela a dvojtečka; Kované s ohněm a dvojtečkou; Slibující, ale Flawed & lpar; So Far & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Citadela a dvojtečka; Kované s ohněm a dvojtečkou; Slibující, ale Flawed & lpar; So Far & rpar; - Hry
Citadela a dvojtečka; Kované s ohněm a dvojtečkou; Slibující, ale Flawed & lpar; So Far & rpar; - Hry

Obsah

Citadela: kovaná ohněmpopis zní jako hra snů s pískovištěm D&D. Ale ve skutečnosti, to přijde krátký v tolika oblastech, že to nemusí být za nákup, dokud devs řešit četné chyby, které trápí hru.


Chci předběhnout tuto recenzi tím, že hra je ve Early Access. V nejmenším to není leštěné a to se dá očekávat. Mnozí vývojáři v sekci Časný přístup Steamu slibují, ale neudržují je. Konečné vydání Citadela: kovaná ohněm může být bugless, ale protože to rozhodně není jako dosud, budou tyto otázky faktor do mé recenzi.

Je to také nic za nic, že ​​jsem to napsal těsně po patch, který představil pekelný drak a pokusil se řešit problém telekineze. Doufejme, že se v tom objeví více problémů Citadela: kovaná ohněm přezkoumání bude řešeno v budoucnu, protože tato hra má doposud mnoho slibů.

Základy: Pevná mechanika s některými nedostatky

Stejně jako většina ostatních pískovcových her, Citadela: kovaná ohněm dává hráčům svět, ve kterém zabíjí nepřátele, zdroje sklizně a staví struktury při průzkumu velké mapy. Rozdíl mezi Citadela a další hry v karanténě jsou v tomhle, že jste čaroděj, čarodějnice, čarodějnice, čaroděj, čaroděj, nebo se však chcete obrátit na lidi, kteří to dělají.


Mapa je velká a nabízí nádherné scenérie s pestrými biomy. Můžete se potulovat lesy, šplhat po zasněžených horách, procházet se po pláži a prozkoumávat jeskyně bohaté na zdroje - to vše při sklízení různých bylin, minerálů a dalších materiálů na stavbu hradů, řemeslných neuvěřitelných zbraní a vaření sladkých lektvarů. Můžete bojovat a zkrotit nepřátele, jako jsou hrozní vlci, krevní orkové a draci. Jak jste o úroveň výš, naučíte se nové recepty na brnění, zbraně, budovy, atd. Samozřejmě se také naučíte kouzla! Můžete házet ohnivé koule, uklidnit nepřátele, aby je zkrotili, a rozzlobit se sekerou ... mezi mnoha dalšími schopnostmi.

Bojujte v Citadela: kovaná ohněm občas se cítí nudný. Některé boje - zejména ty, které jsou více srdcervoucí proti drakům - jsou vzrušující. Ale mnoho "bojů" není opravdu bojů. Tam je chyba, kdy nepřátelé přímo vzhůru na vás neútočí. To se stalo na většině serverů, na kterých jsem dosud hrál. Jak jim můžete říkat nepřátelé, pokud s vámi odmítnou bojovat? Jsi kouzelník, Harry, ne krví poblázněný vrah. Proč bychom měli zabíjet tyto nevinné orky, pokud by stáli úplně u svých táboráků? Stále potřebujete zdroje, takže je musíte zabít, ale budete se cítit jako skutečný magický trhák.


Hra je také trochu pomalá v závislosti na nastavení serveru. Pokud hrajete s nastavením vanilky, budete mít dlouhou grind, abyste se dostali kamkoliv, pokud jde o úroveň, kouzla, předměty, zdroje atd. Pokud ale hrajete na serverech s 2x-10x exp, body atributů, body znalostí , atd. pak prvních 20 úrovní jdou ve větru (i když zbytek ještě chvíli trvá) a boj PvE se stává ještě méně nebezpečným. Někteří hráči jako dlouhý grind, zatímco jiní ne. Nevadilo by mi to tolik, kdyby věci nezkomplikovaly věci (viz sekce chyb).

Hop na koštěti Zoom, Zoom, Zoom

To je moje nejoblíbenější část hry. Pokud je tu jedna věc, která bude přitahovat zájem Citadela: kovaná ohněm, je to schopnost stoupat na čistící nástroj, jako je dang Quidditch player. Také naštěstí postavili mapu kolem ní, takže občas jsou pro vás připraveny rychlé cestovní věže.

Zatímco zvukový design není něco, na co si stěžovat nebo chválit, můžete říci, že hodně úsilí bylo věnováno grafice a vizuálnímu designu - takže určitě stojí za to létat, abyste se v jedné z nejlepších částí hry dostali.

Můj nejoblíbenější moment hry byl až poté, co jsem dokončil stavbu prvního koště. Letěl jsem dál na sever, než jsem se ještě pustil. Jak jsem tlačil dopředu, v dálce jsem byl schopen nejasně vidět obrovský kamenný pomník postavený v hoře. Připomnělo mi to zkoumání Skyrim poprvé a já jsem to miloval. To je určitě jeden z nejvíce pevně postavených funkcí, které hra nabízí.

Může být zkreslen

Další jeden z remíz Citadela: kovaná ohněm má schopnost zkrotit nepřátele. Ať už se jedná o losa na horu nebo o krevního orka, aby napadl pevnost nepřítele, můžete zkrotit nepřátele do 10 úrovní.

Mnoho hráčů vyjádřilo frustraci se systémem, nicméně, jak máte k řemeslné drahé svitky, aby se vaše mazlíček na více než 4 hodiny najednou. Pokud se odhlásíte na noc, váš nový nejlepší přítel by mohl být ráno pryč.

Dalším aspektem této funkce, na kterou si hráči stěžovali, je vaše neschopnost oživit mrtvá zvířata. To je naprosto srdcervoucí - a nezůstal jsem v klidu, dokud jsem nevymluvil mého milovaného elka Goofuse, jehož příběh bude v nejbližším článku v plném rozsahu vyprávěn. Odpočívej v kusu, ty vznešené zvíře.

Více chyb než levné Motel

Kromě pacifistické nepřátelské chyby, tam jsou tuny více. Vaše hra se zhroutí, budete odpojeni od serverů, zpozdíte se nad veškerou víru, pokud je na serveru najednou více než pár dalších hráčů, a (nejvíce frustrující pro mě v den psaní této recenze) můžete selhat načíst dříve dokončené servery a ztratit veškerý váš pokrok.

Ztráta vašeho pokroku ve hře s progresivním systémem Citadela: kovaná ohněm občas je drtící duše. Můžete si dát hodně úsilí do budování struktury nebo vyrovnání vaší postavy tak dobře, ale to by mohlo prostě nedokáže spustit, pokud je to váš server, nebo možná nebudete schopni najít server, ke kterému jste se znovu připojili. Záložky prohlížeče serverů, jako je historie, LAN atd., Nefungují vůbec - takže pokud máte oblíbený server, napište jeho jméno dolů a držte palce stále nahoře, až se vrátíte.

Hra je navíc špatně optimalizována. To je problém zejména pro uživatele grafické karty AMD. Jsou chvíle, kdy výkon hry klesne na zdánlivě žádný důvod. I když, pro mě, namáčení do 25FPS není tak frustrující, jak ztrácíte všechny vaše pokroky.

Měli byste si koupit tuto hru?

Citadela: kovaná ohněm je stále velmi, velmi zřejmě v raném přístupu. Je to pro mě příliš mnoho chyb, abych se cítil v pořádku, což naznačuje, že by se hra mohla koupit i za cenu 20 dolarů bez vážného zvážení toho, zda se chcete vyrovnat se závadami nebo ne. Nicméně, pokud jste si vědomi všech problémů, které hra má, a stále chcete skákat na koštěti nebo zavraždit orkského pacifistu, pak to může být hra pro vás.

---

Celkově, Citadela: kovaná ohněm je chybný, ale zatím slibný. Je to prošpikované tolika chybami, že to může být opravdu frustrující zážitek. Ale jeho grafika, kouzla, let, základna a řemeslné práce fungují dobře, když vám hra umožňuje hrát. Pokud jsou chyby vyřešeny, boj je vyvíjen o něco více, a / nebo jsou do hry přidány další funkce, což bude opravdu skvělý zážitek.

[PoznámkaBlue Isle Studios poskytly kód pro Citadelu: Kované s ohněm pro spisovatele pro účely této recenze.]

Naše hodnocení 6 Citadela: Kovaná ohněm má tolik potenciálu, ale stále je to zjevně v raných fázích vývoje. Počkejte, až to koupíte.