Design znaků a dvojtečka; Kalista - Oštěp pomsty

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Design znaků a dvojtečka; Kalista - Oštěp pomsty - Hry
Design znaků a dvojtečka; Kalista - Oštěp pomsty - Hry

Kde začít s tebou, Kalista? Je to vaše zombie chůze, která mě přitahuje? Nebo způsob, jak můžete vyhodit kecy ze šampionů? Nezapomeňte na její úžasné video CG…


Přemýšlíte o tom, že mi to přinese shivers!

Chtěl jsem se zabývat některými obavami, o kterých jsem četl po celém světě Ligy.

Její Pasivní: Bojová Poise.

Existovaly obavy, proč Riot nezpochybňoval takovou „nadměrnou“ pasivu. Bude nová Lucian z náplasti 4.14? Bude to nová hypercarry, která je aktualizovanou verzí Vayne?

Ne, Kalista je Kalista.

Ale tady jsou některé věci, které je třeba zvážit.

Kalista jako mistr je ve svém designu velmi jedinečný především díky své pasivní pasáži - ve skutečnosti není jedna ADC jako ona. To je důvod, proč je bolestná, ale také oh tak odměňující. Konstrukce Kalista jako ADC je taková, která vyžaduje preemptivní kognitivní dovednosti - jinými slovy, musíte vědět, kde budete jít dál, pokud chcete hrát tuto kočku. Její masivní pokrokové dovednosti jsou hlavně závislé na její pasivitě, která jí umožňuje bezpečně vstoupit a znovu vstoupit do boje, aniž by byla chycena nutně, když se může pohybovat ze strany na stranu a tam a zpět. To je místo, kde se to komplikuje: nikdo neví, jak ji hrát, nebo spíše v tomto případě ví, jak používat svůj hop.


Znamená to, že je to chybný šampion?

Ne ne nutně, jen to znamená, že potřebuje trochu práce, aby mohla skutečně ovládat Kalista jako hratelného šampiona. Stejně jako Azir je Kalista šampiónem založeným na mobilitě. Nemá masivní základnu Attack Damage (nyní bude označována jako AD), počínaje 53 AD a škálování na 104 AD na úrovni 18 bez položek nebo run. Ona rozhodně není jako Vayne nebo Lucian.

Kalista připomíná Nidalee se svým Q: Pierce, který nezaručuje škody, protože je to dovednostní záběr.

Kalista je v jistém smyslu také jako Ashe. Pomůcka ADC s ní W: Sentinel vystupuje jako overextended Hawkshot. Ale také způsobí další škody na vítěze, který byl napaden její nebo její Oath Bound.


Nakonec, její E: Rend (Mysli na Twitch!) Je to, co z ní dělá tak skvělého šampióna. Spolu s její schopností dálkového kitingu a pasivním pasováním může Kalista velmi snadno pronásledovat lidi díky své neomezené schopnosti stohování Rend, která umožňuje nejen další poškození, ale také zpomaluje postižené.

Její Ultimate: Osudové volání je něco, co musí být viděno v akci, aby skutečně určilo použití konečného. Ve správné situaci je to nejlepší zapojení.

Kalista není ani rozbitý, ani slabý.

Bude hypercarry? Upřímně nevím. Ale myslím si, že je šampiónka, která je opravdu jedinečná a zábavná.

Můj Diamond ADC přítel, který hrál Kalista řekl: "Je těžké s CS. Nemyslím si, že ji budu hrát v dohledné době. “

Ale to je jeden z mnoha názorů. Dejte mi vědět, co si myslíte.

Na základě jejího designu a obtížnosti, ale nakonec její zábavné škály:

Dávám jí design šampionů: 7/10.