CCP hry - rozhovor s EVE ředitelem softwaru vesmíru a lpar; část 1 3 a rpar;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
CCP hry - rozhovor s EVE ředitelem softwaru vesmíru a lpar; část 1 3 a rpar; - Hry
CCP hry - rozhovor s EVE ředitelem softwaru vesmíru a lpar; část 1 3 a rpar; - Hry

Obsah

Tento e-mailový rozhovor byl proveden v dubnu 2013. Poprvé se objevil na mém blogu počátkem května 2013. Od té doby jsem odešel do blogu, takže nechci, aby tyto rozhovory nebyly k dispozici. Věřím, že tyto rozhovory pro zaměstnance CCP Games by měly být i nadále dostupné pro hráče EVE Online a další zainteresované hráče.


***

CCP Explorer. Mnozí z vás ho znají na Twitteru jako @erlendur. Je to vole, který je vždy tak užitečný. Odpověď na otázky, které může, předávání otázek na správné devs. Pokud dev není na Twitteru, dělá vše pro to, aby včas získal odpověď na dotaz.

Je jedním z nejaktivnějších zaměstnanců ČKS na Twitteru.

Je to osobní člověk, který se vždy snaží pomoci a stýkat se s hráčskou základnou více. Má silný zájem na tom, aby si hráči zajistili odpovědi, které potřebují. Má intenzivní zájem o vymyšlení všech mylných představ.

Legrační je, že jen málo lidí ví, co CCP Explorer dělá v CCP. Myslel jsem, že jsem měl nápad, než jsem začal tento rozhovor, ale opravdu, ani jsem nevěděl. Nosí pár klobouků. On je dirigent pro EVE Universe, byl vesmír symfonie.


***

Než začneme, některé definice a pravidla jazyka.

CCP rozlišuje mezi třemi různými manažerskými úlohami: Producent, Ředitel a Manažer.

  • Výrobci jsou zodpovědní za seznamy úkolů, nevyřízené záležitosti, plánování, plánování, provádění atd Co a Když.
  • Ředitelé jsou odpovědni za všechny úkoly prováděné podle všech příslušných osvědčených postupů. Dohlížejí na to Jak.
  • Manažeři jsou personální manažeři a jsou zodpovědní za najímání, řízení výkonnosti, vyjednávání o mzdách, školení o měkkých dovednostech a další vzdělávání. Dohlížejí na to Kdo.

Když odkazujeme na EVE, jedná se o odkaz EVE Online. DUST je odkaz na DUST 514. Když mluvíme o paradigmatu Jednoho vesmíru, používá se EVE Universe.


Na pohovor ...

***

Kdo je CCP Explorer?

Jmenuji se Erlendur S. steinorsteinsson (nebo Erlendur S. Thorsteinsson pro ty, kteří používají latinskou abecedu). v aplikované matematice a B.Sc. v oboru informatiky na Islandské univerzitě. Pak jsem šel do Států, abych pokračoval ve svém vzdělání a získal titul M.Sc. a Ph.D. v algoritmech (Combinatorics and Optimization) z Carnegie Mellon University.

Kdy jste poprvé přišel do ČKS? A jaká byla vaše první role se společností?

Začal jsem v CCP v březnu 2007. Můj titul byl "Software Director" a dodnes jsem ho udržel, i když se od té doby moje role změnila.

Začínal jsem jako manažer softwaru pro zaměstnance společnosti EVE a byl jsem také zodpovědný za různé aspekty vývoje softwaru a živého provozu systému EVE Online. Později jsem také převzal personální řízení EVE Quality Assurance. Asi před rokem jsem předal všechny role personálního managementu specializovaným personálním manažerům, takže jsem v současné době měl čtyři definované role:

  • Ředitel softwaru EVE Universe
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Producer
  • Technický ředitel online EVE (jeden ze dvou)

Technický ředitel je zodpovědný za kvalitu kódů a postupy kódování (např. recenze kódu) se skupinou Lead Programmers a Technical Leads.

Moje role v rámci EVE Universe je usnadnit technickou komunikaci mezi EVE Online, DUST 514 a New Eden Services.

Live Producer je zodpovědný za plánování nasazení a samotná nasazení s živým producentem DUST Live Producer a New Eden Services 'Live Producer. Nové služby Eden jsou zodpovědné za společné / sdílené služby EVE a DUST, jako je například samotná Tranquility, ale pouze na úrovni správy hardwaru a určení toho, co skupina potřebuje k řešení živých problémů. Živý producent je také zodpovědný za všechny živé záležitosti na Tranquility být řešen.

Software Director je zodpovědný za řízení softwarových projektů.

Technické projektové řízení a živé operace jsou už dlouho mou vášní a protože role a odpovědnosti byly nově definovány tak, jak se obchodní potřeby změnily, pak jsem směřoval k těmto rolím.

Jaký byl váš nejkrásnější okamžik na ČKS? Možná konkrétní projekt?

Rozšíření EVE Trinity je ta, kterou si nejvíc připomínám (ano, navzdory boot.ini). Bylo to obrovské množství tvrdé práce, ale v kanceláři Reykjavíku byla ve vzduchu radost a vzrušení. Cítil jsem podobné vzrušení v kanceláři v Šanghaji nedávno, protože rozšíření společnosti DUST Uprising bylo předloženo společnosti Sony. Tam bylo mnoho jiných vysokých bodů ale Trinity drží zvláštní místo.

V současné době, kde jste v CCP foodchain? Co vám lidé hlásí přímo? Komu se hlásíte přímo?

Pokud jde o personální řízení, nikdo se mi přímo neříká [viz vysvětlení výše]. Z technického hlediska pak přibližně polovina programových týmů EVE. Co se týče nasazení a živých operací, pak všechny vývojové týmy EVE. Je to opravdu záleží na specifikách, pokud jsem zodpovědný a zodpovědný za konkrétní úkol, který se provádí a / nebo správně provádí.

Reportuji přímo CCP Unifex, výkonnému producentovi EVE, stejně jako CCP Seagull, Senior Producer společnosti EVE a CCP Ripley, řediteli pro rozvoj společnosti EVE.

Netušil jsem, že jste až tak daleko. Těsně pod CCP Unifex a na stejné úrovni jako CCP Seagull a CCP Ripley. Kteří zaměstnanci ČKS se nejčastěji zabýváte denně / týdně?

Programátoři, tým pro správu konfigurace a budování týmu, CTO, CCP Ripley, Live Producers of DUST a New Eden Services jsou ti, s nimiž se nejvíce zabývám, ale také pravidelně hovořím s řadou testerů a herních návrhářů. .

Moje představa o vaší práci je, že v podstatě řídíte všechny vývojové týmy. Moje představa by mohla být velmi špatná. Vysvětlete, co znamená vaše práce. Jakou důležitou funkci do procesu vývoje nabízíte?

Kultura scrum společnosti EVE poskytuje vývojovým týmům velkou autonomii, která jim umožňuje řídit své nevyřízené záležitosti a čas, a odpovědní účastníci tam jsou vlastníci produktů a Scrum Masters.

Expanze EVE Trinity byla obrovskou prací, ale v kanceláři Reykjavíku byla ve vzduchu radost a vzrušení.

Moje role v rámci EVE spočívá ve sledování kvality kódů a inženýrských postupů u senior programátorů (kteří jsou zase zodpovědní za své týmy), plánují nasazení EVE s ředitelem pro rozvoj, plánují (technické) softwarové projekty s vedoucím producentem a vývojářem. Ředitel a konzultujte s nimi technické otázky, plánovací kód a datovou strukturu a portování s týmem pro správu sestavení a konfigurace, realizujte nasazení EVE, koordinujte nasazení EVE a DUST s živými producenty ostatních projektů a řešte všechny živé problémy, ke kterým dochází na Klid s virtuálními světovými operacemi, týmem Live Response a týmem, který vlastní funkce. Moje role v rámci EVE Universe je usnadnit technickou komunikaci mezi EVE Online, DUST 514 a New Eden Services a v rámci různých projektů mezi pobočkami Reykjavíku a Šanghaje podle potřeby.

pokračovat ve čtení Část dvě rozhovoru s Erlendurem S. steinorsteinssonem.