Může divize přinést "MMO-lite" hry konzolám a questům;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Může divize přinést "MMO-lite" hry konzolám a questům; - Hry
Může divize přinést "MMO-lite" hry konzolám a questům; - Hry

Obsah

Z koncepčního hlediska Divize je poměrně unikátní: je určen k tomu, aby byl kořist a úroveň, třetí osoba, "MMO-lite" střelec nastavit v moderním časovém rámci. Jinými slovy, je to v podstatě moderní, třetí osoba Pohraničí. Ale na konci dne záleží jen na tom, zda hra hraje dobře, ne zda má zajímavý předpoklad.


Bohužel pro Divize, tam je trochu stigma připojený k “MMO-lite” hry na konzolách, většina ze kterého moci být přičítán k t Osud. Koneckonců, jsou to podobné hry teoreticky, i když ne v praxi. A kdo může obviňovat lidi za to, že jsou skeptičtí nad sliby, které nesou malou váhu, dokud skutečná hra nevyjde?

Naštěstí se zdá, že Ubisoft si je vědom problémů, které způsobily část Osud divákům, aby se odklonili k jiným hrám, nebo přinejmenším si uvědomovali potřebu ukázat lidem to Divize bude respektovat čas, který do něj vložili.

Co Divize (může být)

Vzhledem k tomu, že Divize pits hráči proti lidským nepřátelům, to opravdu nemá smysl pro některé RPG mechaniky, které mají být přeneseny kvůli zachování určitého stupně ponoření. Jako výsledek, to vypadá, jako by Ubisoft učinil (moudré) rozhodnutí vynechat nepřátele s podivnými bazény zdraví.


Podobně, Ryan Barnard, jeden z Divize je Herní ředitelé, uvedl:

"... nechceme, aby se to stalo jedním z těch RPG, které jsou založeny na lootu, kde je to všechno o vybavení a mezi starými a novými hráči je směšná mezera."

I když to může odjet části hardcore, "musí min-max všechno" dav, takový cíl může apelovat na ty, kteří prostě chtějí sednout, hrát hru na hodinu nebo dvě, a pak dělat jiné věci - lidé kteří jsou obecně považováni za cílové publikum, když mluví o uživatelích konzoly.

Házet v tom, že existuje PvE dohazování, a máte hru, která může potenciálně přilákat (a co je důležitější, udržet) jak příležitostné a oddané publikum od začátku do konce.


Jste připraveni být zavaleni?

Na druhou stranu, Ubisoft byl poněkud klidný, pokud jde o to, kolik obsahu a podpory po uvedení na trh mohou hráči očekávat Divize. Je pravda, že musí existovat určitý stupeň utajení, pokud jde o mluvení o hrách, které ještě nebyly propuštěny, ale je naivní myslet si, že Osud "sucho obsahu" neudělalo některé potenciální členy Divize je publikum velmi skeptické.

Hráči mohou být také opatrní Divize je a jak to vlastně může ublížit rozmanitosti obsahu ve hře. Udělejte si hru založenou na střelbě mimozemšťanů ve vesmíru a je zde mnohem více svobody, pokud jde o navrhování obsahu ve srovnání s hrou založenou na realitě. Například, víte, že tam není nějaká super mocná laserová puška s připevněním raketometu, kterou lze získat pouze poražením nějakého elitního velitele v Divize jednoduše proto, že by to bylo příliš ponorné.

Je-li něco, je to možné Divize může trpět příliš známým lidem. Existuje již tolik her, které mají moderní prostředí. Stejně jako nadměrné nasycení trhu střelců z druhé světové války, moderní trh střelců se stal poměrně přeplněným a Divize v tomto ohledu nepomáhá.

Na druhou stranu...

Vše, co Ubisoft musí udělat, je podpora hry po startu s pravidelným (smysluplným) obsahem, aby lidé byli šťastní. Jistě, to je jako říkat, že prezident prostě musí provozovat celý národ a udržet celou populaci přiměřeně, aby mohl být znovu zvolen, ale v tomto okamžiku jsou herní mechaniky již zapuštěny do kamene, a pokud se vám nelíbí, jak Divize vypadá nebo cítí, že je pozdě změnit.

Koneckonců, hry pro více hráčů Volání povinnosti a Svatozář prospívá na konzolách, protože jsou v podstatě nabízí neomezený čerstvý obsah (pojďme si to, žádné dva zápasy pro více hráčů jsou stále přesně stejné), které lze hrát na rozmaru. Divize může být schopen obnovit tuto zkušenost, ale může to říct jen čas.