Obsah
Krátká odpověď: ano, může.
Dlouhá odpověď
Hudba může vyvolat emocionální odezvu, zejména když napodobuje akce, které provádíte nebo se chystáte provést. Například ve hrách jako Svatozář začne hrát elektrická kytara, aby vás dostala k akci. Hudba má vysoký BPM (rytmy za minutu). Vyšší BPM může vaše srdce závodit tak, že budete více vzrušeni.
Alternativně, ve hrách jako Poslední z nás, BPM hudby je nízká, a to často má bezútěšný tón. Dává vám otázku, zda existuje nějaká naděje. Cítíte zoufalství. v Poslední z nás, budete také slyšet housle hrající v menším klíči. Drobné klíče mají smutnou, temnou barvu. Použití drobného klíče ve hře vytváří smutek uvnitř hráče a může dokonce způsobit, že někteří hráči budou plakat. Nicméně, pokud jste změnili zvuk na něco, co je více napumpováno (vyšší BPM), udělal to creepier, nebo změněn z vedlejšího klíče, mohlo by to potenciálně změnit atmosféru hry.
Moje zkušenosti se změnou hudby
Split / Second je arkádový závodník, který se zaměřuje na akci a zničení. Používá systém zvaný Powerplay. (Toto je podobné jako u Vyhořet boost metr, ale umožňuje aktivovat Powerplay namísto boost.) Když skončíte v prvním závodě Split / Second, pozitivní hudba hraje, aby vás vzrušený a šťastný, že jste vyhráli.
Nicméně jsem vypnul hudbu ve hře, abych zahrál alternativní píseň. V jednom konkrétním případě jsem vyslechl Měsíce u hříbat. To není pozitivní skladba, ale ta, která je velmi melodická a může být někdy děsivá. S takovou hudbou hrající na cílové čáře jsem necítil vzrušení z vítězství v závodě. Místo toho jsem byl naplněn pocitem hrůzy, zoufalství a lítosti nad tím, co jsem právě udělal. Přišel jsem k poznání, že jsem právě zabil a zničil spoustu majetku, domů a rodin. Lítost vedla k zoufalství, protože jsem neměla žádnou naději, že by se něco takového vrátilo. Pak jsem pocítil strach, že jsem věděl, co jsem právě udělal.
Ale hudba skončila. Daft Punk píseň přišla, a já jsem hrál další závod v mnohem šťastnějším emocionálním stavu.
Originál Split / Second Hudba vítězství
Měl jsem velmi podobné zkušenosti Skyrim při boji s draky. Namísto epické, úcty inspirující a vzrušující drakové hudby jsem poslouchal Pendulum. Během boje, píseň se změnila na dráhu Man of Kin (málo známá heavy metalová kapela). Namísto toho, abych byl inspirován, jsem se rozzlobil a snažil jsem se zabít draka přes naprostý hněv. Cítila jsem se tak silně, že jsem draka držela i poté, co byla mrtvá.
Měli jste nějaké podobné zkušenosti? Dejte mi vědět v komentářích níže.