BlizzCon 2017 & dvojtečka; Heroes Of Storm Devs Zvýrazněte Nadcházející Obsah a změny her

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvojtečka; Heroes Of Storm Devs Zvýrazněte Nadcházející Obsah a změny her - Hry
BlizzCon 2017 & dvojtečka; Heroes Of Storm Devs Zvýrazněte Nadcházející Obsah a změny her - Hry

Obsah

Byl to docela rušný rok Hrdinové bouře vývojového týmu, protože jsem si jist, že vám některý z nich rád poradí. Během uplynulého roku vydali nový obsah a změny, včetně dvou map a dostatečného množství Heroes, aby celkový součet zdvojnásobil to, co hra začala. Celkově to bylo docela působivé. Ale nezastavují se tam.


Úprava vydání obsahu

V Hrdinové bouře Panel "What's Next" v Blizzconu odhalil plány pro nadcházející obsah a také změny toho, jak bude tento obsah rozšířen. Když jsme se podívali na to, jak obsahové verze fungovaly v průběhu uplynulého roku, kdy narazili na nový obsah a funkce, dev tým zaznamenal několik problémů, které chtěli oslovit.

První vydání Hrdinové Tým vzal na vědomí, že při uvolňování obsahu v dávce, jako je tento, jednotlivé kusy nedokázaly vyniknout. Druhá - a možná ještě důležitější - otázka je, že upuštění tuny obsahu najednou může způsobit určitou nestabilitu, která by narušila způsob hry.

V boji proti tomuto vývoji vývojový tým plánuje šířit obsah a upustit jednotlivé kusy v různých časech. To nejen umožňuje, aby každý obsah vytvořil dojem, ale také jim umožňuje nabídnout více podpory každému vydání s věcmi, jako jsou další umělecká díla, efekty a zvuky.


Malé dodatky kvality života

Vedení tohoto plánu na mysli, tým pokračoval zdůraznit některé ty věci, které oni plánovali pro hru v blízké budoucnosti, takový jako zavedení cílového informačního panelu. Toto poskytne hráčům paletu statistik na “entitách bojiště:” přisluhovači, žoldáci, struktury, a jiní Heroes a získat více informací o nich. Tyto informace zahrnují věci jako zdraví a mana, poškození při útoku, rychlost pohybu a další.

Další užitečnou změnou je přidání indikátorů, které odhalují, kdy se hrdinové schovávají ve věcech, jako jsou vozidla nebo jiné předměty. Je to malá kvalita změny života, ale ta, která by měla v boji změnit.


Integrovaný hlasový chat

Pokud jde o větší změny, tým oznámil integrovaný hlasový chat. Tento systém vytáhne Blizzard Voice přímo do herního klienta a neguje tak potřebu hráčů nastavit si vlastní chatovací systémy a zefektivnit celý systém. Systém hlasového chatu přidá do hry dva kanály. První z nich bude večírek. Ten automaticky přidá hráče, když se připojí ke straně. Druhý kanál je pro týmy. Tenhle je opt-in a hráči budou mít možnost připojit se ke kanálu, když se připojí ke hře.

Systém se zdá být poměrně robustní pro přidávání do hry. Nabízí ukazatele o tom, kdo hovoří a také dává hráčům možnost přizpůsobit hlasitost pro jejich chat-kamarády, stejně jako dělat další vylepšení pro lepší zážitek.

Výkonnostní hodnocení založené na výkonnosti

Další velkou úpravou, na které vývojářský tým pracuje, je zlepšení přesnosti systému dohazování. Cílem změn tohoto systému je zlepšit přesnost při umísťování jednotlivých hráčů tím, že systém při provádění úprav zohlední výkon hráče v zápase.

Současný systém se pokouší vyrovnat hráče s podobnou dovedností (ale ne tak přesně, jak by vývojový tým nebo hráči chtěli) tím, že každému hráči nabídne hodnocení, které by vycházelo z vyhraných nebo ztracených her. Problém je v tom, že zatímco vítězství a prohrávání může být indikátorem toho, jak dobře někdo hraje, nebere v úvahu jejich osobní přínos na poli.

Je-li hráč opravdu dobrý, aktuální systém je nakonec vhodně zařadí na základě počtu her, které vyhráli. Trvá to ale také dlouho, než se tam dostanou.

To vše vyřešíme Hrdinové Tým se rozhodl využít systémů, které přidali do hry v průběhu času. Systém MVP, personalizované statistiky a systém On Fire budou použity k získání podrobnějšího přehledu o tom, jak hráči při výpočtu úprav MMR fungují jako jednotlivci. Další informace použité v novém systému zahrnují to, co Heroes hrají v zápase, jaké bojiště se hraje a dokonce i oblast, ve které se hraje.

Nový systém je plně dynamický, takže statistiky budou aktualizovány na konci každého zápasu. Navíc, protože jak rychle hráči budou nyní se zvednout přes pozice jestliže oni jsou vhodně kvalifikovaní, nový systém pomůže předejít jak griefing a smurfing. Pro hráče, kteří doufají, že se tento systém dostane co nejrychleji, může to očekávat, když příští sezóna zazní v prosinci.

2018 aktualizace hry

V návaznosti na odhalení systému MMR se panel přesunul k diskusi o aktualizacích her, které mají dorazit v roce 2018. Jedná se o základní aktualizace, které změní způsob, jímž se hráči budou věnovat své činnosti ve hře, a opět zlepšují kvalitu života hráčů. přes palubu.

Fotoaparát se změní

První z nich je přepracováním kamerového systému hry, což hráčům usnadňuje vidět, co se děje na mapě. Aby toho bylo dosaženo, vývojáři vytáhli kameru - ale ne příliš mnoho - a rozšířili se o to, kolik mapy je viditelné.

Stealth Heroes

Další aktualizací je stealth Heroes. Stealth Heroes jsou ošidná věc. Měly by být těžké vidět, ale jak těžké je těžké? Jak si vývojáři všimnou, současný systém stealth hrdinů funguje víceméně jako oční test. Pokud jsou vaše oči opravdu dobré, můžete ve skutečnosti vidět slabé pohyby na poli, což znamená, že byste měli výhodu oproti někomu s méně zrakovým zrakem.

Tato záležitost také vyústí ve stealth Heroes opravdu jen být populární v rychlé hře zápasu, zatímco oni dělají méně vnějších okolností v soutěžní hře a být zřídka viděn v esports.

S novým systémem budou stealth Heroes snazší vidět jako strašidelné siluety na hracím poli. Nicméně, aby se boj proti stealth náročným, že byly učiněny zmizí, kdykoli přestanou pohybovat. Tito Hrdinové budou také stále neviditelní na minimapě a nepřátelský hrdina bude stále potřebovat, aby přinejmenším přistál s dovednostmi, aby je vytáhli ze stealth.

Aktualizace jízdních pruhů

Vzhledem k tomu, že jízdní pruhy jsou tam, kde hry obecně začínají Hrdinové Tým se rozhodl dát jim další pohled ve snaze učinit je zajímavější. Jak již bylo řečeno, fáze jízdního pruhu utkání končí velmi rychle - do zápasu to trvá jen několik minut. Kromě toho, fáze jízdního pruhu ve skutečnosti neznamená moc, pokud jde o výsledek hry. Ve srovnání s ostatními aspekty má velmi malou váhu.

Jedna z prvních věcí, na které se vývojáři dívali, byla muniční systém věže, který jim dal nekonečné množství střeliva, které už nemůže být vyčerpáno pouhým házením minionů po minionovi. To samozřejmě vedlo ke změnám rovnováhy, pokud jde o zdraví minionů a další aspekty.

Pokračování ve věžích Hrdinové Tým se podíval na opevnění. Jedna z věcí, které si všimli, bylo to, že věže, které se nacházejí v zadní části opevnění - známé jako „samostatné věže“ - mají ve hře jen velmi málo. Ve skutečnosti je to často ten případ, kdy v době, kdy tyto věže začnou střílet, zbytek zbytku byl zničen. V důsledku toho se vývojáři rozhodli s nimi skoncovat.

Samozřejmě musely být provedeny změny rovnováhy, takže statistiky z těchto věží byly přesunuty do jiných struktur. Kromě toho vývojový tým přehodnotil postavy, o nichž bylo známo, že využívají samostatných věží, které se rozhodly přidat truesight - vlastnost, která odhaluje stealth Heroes - aby udržovala oblasti.

Mapová mechanika

Konečně Hrdinové bouře Tým se podíval na mechaniku mapy. V současné době hra obsahuje 14 různých bitevních polí, z nichž každá má vlastní sadu mechanik. To znamená, že hráči se musí naučit 14 různých souborů pravidel založených na načasování a dalších funkcích, které se týkají každého z nich. Tým se rozhodl tento problém opravit a zjednodušit, takže pro hráče platí méně pravidel.

Účinně budou existovat dvě pravidla pro hráče, se kterými se budou vypořádat.

1. V časných bitevních polích bude první mapa mechanik potěru v 1 minutě 30 sekund.

2. Pozdnější bitevní pole se bude v průběhu 3 minut plout.

Vývojáři se také rozhodli poskytnout informace dříve, nabízí hráčům 30 sekund varování na těchto potěrech a nabízí dřívější upozornění o tom, kde se nová mapa mechaniky potěší.

Nebojte se, tyto změny nejsou určeny ke zvýšení délky hry. Vývojáři jdou z jejich cesty, aby hry kolem 20 minut.

Žoldnéřské tábory

V táborech jsou také prováděny různé změny, aby byly životaschopnější. Tyto změny zahrnují:

  • Noční táborNoční čaroděj vydá kouzlo brnění aury, které prospívá všem blízkým spojencům, přisluhovačům a žoldákům
  • HellbatOdmítá nepřátelské brnění s každým základním útokem. To je stohovatelné
  • Seige GiantsÚtoky budou telegrafovány tak, aby mohly být lépe vyhýbány

Jak vidíte, v potrubí je poměrně málo změn Hrdinové bouře. Doufejme, že to zlepší hru pro fanoušky - a možná ji učiní přitažlivější pro nové hráče. Zatímco panel pokračoval, publikum se zdálo být nadšeno změnami, které se dělají. To znamená, že jakmile změny dopadnou na server, uvidíme.