3 důvody, proč byste měli být nadšeni pro Monster Hunter: Svět

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
3 důvody, proč byste měli být nadšeni pro Monster Hunter: Svět - Hry
3 důvody, proč byste měli být nadšeni pro Monster Hunter: Svět - Hry

Obsah


Když Monster Hunter: Svět byl oznámen na konferenci Sony E3, mnoho hráčů - zejména Lovec příšer veteráni - byli zasaženi dobrou zprávou, že franšíza se vrátí zpět ke konzolám. Dokonce i japonský přívěs byl dobře přijat, s ohledem na to, že Japonsko má tendenci preferovat ruční konzole pro domácí konzole.


Oznámení Monster Hunter: Svět je velký problém a slibuje, že bude v této sérii jedinečným zážitkem. Podívejme se na to, proč je tento titul tak důležitý Lovec příšer povolení, a proč jak veteráni, tak nováčky mají něco vzrušujícího, že se mohou těšit na začátek roku 2018, kdy se hra vydá.

další

Vydání a hraniční hra

Monster Hunter: Světoznámení upustilo dvě velmi významné bomby. Za prvé, hra by se uvolnila mezinárodně a zároveň pro všechny regiony. To samo o sobě je velmi velký problém, protože se to nikdy předtím nestalo. Lovec příšerdomovskou zemí je Japonsko, což znamená, že Japonsko obvykle dostává všechny tituly jako první, a Západ na několik měsíců pozadu. Takže v určitém smyslu má Japonsko výhodu, pokud jde o zkušenosti a získání hry.


Uvolněním ve stejnou dobu pro Západ a Japonsko mají hráči v obou regionech stejný start a rovné podmínky - takže žádný region nebude mít v porovnání s ostatními regiony žádnou výhodu.

Druhé (a možná i více vzrušující) odhalení bylo to, že Monster Hunter: Svět bude prvním titulem v seriálu, který bude hrát v rámci regionu. To je naprosto fenomenální zpráva - protože s minulými tituly byly hry regionálně uzamčeny, což znamená, že japonští hráči mohli lovit pouze s jinými japonskými hráči a západní hráči mohli lovit pouze se západními hráči.

S Monster Hunter: SvětZápadní hráči budou mít konečně možnost lovit společně s japonskými hráči a naopak. Je to vzrušující příležitost setkat se s novými lovci, diskutovat o hře a dozvědět se něco od odborníků. Lovec příšer je v Japonsku mnohem populárnější než na Západě a japonští hráči mají přístup k více Lovec příšer než západní hráči.

Stojí však za zmínku, že Japonsko má více vlastníků PlayStation než majitelé Xboxů, protože PlayStation je nativní konzole Japonska a je tedy populárnější než konzola Xbox. Výsledkem je, že hra se spustí výhradně pro PlayStation 4 v Japonsku, což znamená, že verze Xbox nebude mají tam propuštění.

Více konzolí, včetně PC

Lovec příšerSkutečným domovem je PlayStation od prvního Lovec příšer tituly byly vydány pro PlayStation 2 a PSP. Když Monster Hunter: Svět byl uveden na konferenci Sony E3, to byl bezpečný předpoklad, že povolení by se konečně vrátí do svého skutečného domova, plus dělat debut na Xbox a PC.

To je další kus úžasné zprávy, protože minulost Lovec příšer tituly této generace byly exkluzivní pro zařízení Nintendo, zejména systém rodiny 3DS. Není žádným tajemstvím, že hardware Nintendo je méně silný než Sony a Microsoft, což by vysvětlovalo proč Lovec příšer tituly na systémech Nintendo neměly nejlepší grafiku a rozlišení.

Monster Hunter: Generace na 3DS

Uvolněním dalšího

Lovec příšer Instalaci na výkonnějších konzolách konečně dostaneme možnost vidět hru s maximální kapacitou. Lepší grafika, lepší rozlišení a vyšší framerate (s největší pravděpodobností vyšší na PC) jsou všechno, co je pravda Lovec příšer fanoušci chtěli.

Vydání hry také představuje první debut a Lovec příšer na PC. To je ještě lepší zpráva pro PC hráče, protože PC hry fungují lépe než konzolové hry - což znamená, že textury, FPS a grafika budou výrazně vylepšeny.

Opravená mechanika hry

Monster Hunter: Svět dostanou dost nových herních mechanik a generálních oprav. Jeden hlavní příklad, který byl ukázán v přívěsu je schopnost střílet světlice, tak posílat SOS signál nějakého druhu a mít kolegy lovce přijít k záchraně a pomoci vám v lovu v nějakém místě.

Dalším mechanikem, který byl ukázán v přívěsu, je schopnost zamaskovat se pomocí maskovacích oděvů a použít je k tomu, aby se skryly před příšerami nebo aby vás přitahovaly.

Jeden konečný mechanik, který vynikal nejvíce, je, jak budou všechny oblasti mapy propojeny a nebudou se načítat obrazovky, když se budete pohybovat z jedné oblasti do druhé. V důsledku toho se celá mapa bude cítit jako jedna obří oblast, spíše než několik menších oblastí oddělených načítáním obrazovek.

Ačkoli se jedná o zcela nové dodatky do hry, nemusí to nutně znamenat, že hra bude mnohem snazší - zejména pro nováčky a hráče ze Západu. Herní režisér, Kaname Fujioka,

Řekl o tom následující Monster Hunter: Svět a některé z jeho přepracovaných her:

"Nebereme věci, které lidé na Západě nenávidí a opravují je, aby si je západní hráči koupili. Lidé někdy tento předpoklad přijmou, nebo mají strach, ale to vůbec není ten případ."

Ačkoli to může vypadat jako spinoff titul, Monster Hunter: Svět bude ve skutečnosti příští splátka v hlavní sérii a nabídne stejný typ výzev jako hry před ní. Neexistuje tedy nic, co by se opravdu bát - jen se těšit!

S tolika novými mechanikami hry, cross-play a návratem k silnějším konzolám, Monster Hunter: Svět slibuje, že bude mimořádným a jedinečným vstupem do franšízy. Hra bude vydána počátkem roku 2018, takže je stále dost času na to, abyste se vystavili sérii a komunitě (pokud jste nováček). Pokud jste veterán, můžete se začít nadchnout na zcela nový a zajímavý lovecký zážitek!

Jaké jsou některé z věcí, na kterých jste nejvíce nadšeni Monster Hunter: Svět? Chtěli byste vidět předchozí návraty z mechaniky nebo celé nové funkce? Dejte nám vědět v komentářích!