Po několik týdnů komunita Starcraft bzučela s očekáváním "velkého oznámení Blizzarda". Všichni jsme přemýšleli, co by se ve světě konkurenčního Starcraftu 2 rozbilo.
3. dubna 2013 se na tiskové konferenci v Jižní Koreji sešlo mnoho nejoblíbenějších loutek Starcraftu. Toto oznámení bylo mistrovsky utajené. Mnoho zasvěcených to vědělo, ale nikdo neunikl. Žádný živý proud události nebyl. Twitter byl vybuchující živým reportáží z tiskové konference. Ti, kdo věděli, čekali, až jejich embargo skončí, aby mohli fazole rozlit.
Co tedy bylo hlavní oznámení?
Blizzard oznámil, že v roce 2013 přivedou zpět své Mistrovství světa v seriálu Starcraft 2. Bylo by to větší a lepší než kdy jindy, protože spolupracovali s Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL a MLG. Tyto organizace by hostily turnaje ve třech regionech: Americe, Evropě a Koreji. V roce 2013 bude vyplaceno více než 1,6 milionu peněz. a veškerý obsah bude vysílán z centrálního toku na Twitch.tv. V letošním roce se představí tři roční období. Každá sezóna bude mít své vlastní finále, představovat pět nejlepších hráčů z každého regionu na živé události. Body budou vydělány během všech tří sezón a finále sezóny, které určí, které z 16 hráčů jsou na prvním místě a vydělávají si místo v Global Finals v Blizzcon. Zde je oficiální přehled sezóny 2013. t
Rod "Slasher" Breslau měl rozhovor s Blizzardem spoluzakladatelem Mikeem Morhaimem na oznámení. Mike odpověděl na otázku "Co je cílem tohoto nového systému pro Mistrovství světa?" uvedením:
"Myslím, že se jen díváme na celý ekosystém a uvědomujeme si, že by to mohlo být mnohem snazší pochopit. Existují konflikty plánování, které nutí hráče činit obtížná rozhodnutí, kde občas lidé nedostanou do turnajů, o kterých si myslí, Mělo by se to hrát. Je velmi těžké sledovat, co je relativní důležitost vítězství v různých věcech. Pomůžeme vytvořit jednotný příběh v ekosystému, myslíme si, že je správný čas na to, aby se StarCraft II vyrovnal jako eSport. “
Celý rozhovor si můžete přečíst zde.
Spolu s hlavními novinkami máme o tuto novou ligu nějaké menší, více do hloubky.
- Hráči si budou moci vybrat, za kterou oblast budou hrát.
- Události jiné než WCS nemohou spustit události ve stejný víkend jako události WCS
- Hráči budou moci v jakékoli oblasti mimo jakoukoliv akci odejít.
- "Blizzard bude podporovat další turnaje s body, které přidávají dohromady celý bodový systém."
- Všechny hry kola 16 se budou hrát ve studiu.
- Žádný plán pro regiony SEA nebo Číny.
- 4 Roční období potvrdené pro rok 2014 s mnohem vyšším výherním fondem.
Díky Khaldorovi máme video Mike Morhaima, které udává oficiální adresu.
Všechny tyto zprávy zanechávají poměrně velké množství nových otázek. Tolik věcí je pro veřejnost stále nezodpovězeno.
- Jak ovlivní neuzamčené regiony celý tento turnaj?
- Jak budou hráčům přiděleny body WCS?
- Co se stane s profesionály jako Moonglade nebo Sen z Austrálie a Tchaj-wanu, kteří nežijí ve třech regionech?
- Jak jsou zapojeny ligy jako NASL a Dreamhack? V tuto chvíli se zdá, že oba dostali velmi krátký konec tyče.
- Bude Blizzard otevřít studio v Americe, aby vysílal hry nebo používal stávající infrastrukturu MLG?
- Mají obyvatelé Západu již v Koreji nějaké školení?
- Bude liga schopna se "vyvíjet" mezi sezónou, aby se vyhladila uzel, nebo bude formát nastaven na kámen od prvního dne?
Dobrá věc pro nás Blizzard plánuje na AMA odpovědět na mnohé z těchto otázek.
To vše je obrovský tlak správným směrem. Starcraft a eSports potřebují podporu vývojářů od podobných společností Blizzard, aby tento trend růstu udrželi. Ačkoli pro tento nový plán WCS existuje mnoho skeptiků; Domnívám se, že jsou jen skeptičtí, protože se obávají. Milujeme Starcraft a chceme vidět, že je to úspěšné. S WCS to bude.
Děkujeme @Khaldoru za obrázky a video. Zdroje: Slasher pro jeho psaní oznámení, spolu s jeho rozhovorem Mike Morhaime. Také oficiální oznámení Blizzarda na battle.net. Můžete mě sledovat na Twitteru @ Leafeator.