Jak mi chybí slávy minulosti. Archaický "Golden Age of Gaming" je dávno pryč (žádná slovní hříčka). To však neznamená, že se musíme omezit na současnou generaci videoher. Odpálil jsem starodávný Sega Megadrive, a tak jsem si z mého vzácného dětství vypálil nepořádek s kazetou. Ta hra je Zlatá sekera 3. Toto je pravděpodobně nejlepší rozdělená obrazovka kooperativní hra všech dob jestliže vy jste přirovnal to k ohavnosti lidstva, které je t Cizinec: Koloniální mariňáci na PC.
Naštěstí, úžasná, že je Golden Ax 3 umyl špatnou chuť z mých úst (z hraní Aliens: Colonial Marines). Jak titulní obrazovka prudce bliká, na obrazovce se bliká silná hrana, jak se ozývá zvukový doprovod přes místnost s klasickou 16-bitovou Sega-synthovou dobrotou. Jednalo se o jednosměrnou cestu zpět do nostalgie.
Golden Ax 3 měl k příběhu, kde Death Adder, zlý rytíř získal legendární Zlatou sekeru, vládnout světu. Vyberete-li si mezi 4 protagonisty, vydejte se na cestu, abyste zastavili Death Adder, bojujete s krutými a maniakálními nepřáteli podél cesty, včetně spojenců, kteří jsou posedlí Death Adder. V žádném případě rozhodně není průlomová, přesto se jí podařilo poskytnout zábavný příběh.
Vizuály hry byly pozoruhodně krásné, s animacemi, které vypadaly z čelistí, a nádherným 16bitovým zvukovým doprovodem, který doplnil obrovské světy, které se ukázaly ve hře, od plovoucího hradu na obloze až po hřbitov plný kosterních bojovníků. Vím, že jsem nit picking, ale scénář "dialog" (text v dialogových oknech) byl spíše jednoduchý, což nic neznamenalo, že by to bylo v zákulisí postav. Charakterové modely byly tak jedinečné, ale zjednodušující zákulisí z praxe těžilo. Poté, co hra říká, že hra má šílenou opakovatelnost pro finalisty, s mnoha možnostmi různých cest k různým fázím ve hře jak děj pokračuje. Chcete-li zažít celý balíček, očekávejte opakované hry.
Golden Ax 3 je hack a lomítko straně scroller, který má single-player, kooperativní hry a versus s kamarádem gauč. Hra byla revoluční v té době pro bezproblémovou integraci kooperativní hry v 2D rovině, což nám ukazuje iluzi "3D". Hra je zjednodušená, s B pro útok, A pro magii a C pro skok. Zní to hraničně jednoduše, ale počet kombinací dosažitelných pomocí tlačítka útoku a směrového panelu mě omráčí. K dispozici je vlna komba, které lze přistupovat s různými kombinacemi tlačítek lisy, kde se vyžaduje strategická realizace těchto útoků, aby se vypořádal s tvrzenými nepřáteli, jak hra pokračuje. Ušetřením toho nejlepšího na poslední, jednoduchým ťuknutím na tlačítko "magie" vyvolá nad vrcholem nesmyslnou animaci mýtických proporcí, které se hodí na obrazovku, když obrazovka zamrzne, což poškodí každého nepřítele na obrazovce.
V případě kooperativní hry budou mít 2 hráči na obrazovce společný počet životů, aby do hry přidali výzvu a zajistili tak spravedlnost ve hře. Přátelský oheň je frustrující, a to i v případě, že nás na nějakém místě vrhá verbální zneužívání. Chybějící naše útoky jsou nevyhnutelným důsledkem, protože falešné 3D letadlo přidává celou novou vrstvu nepříjemností.
Tam je versus režim pro přátele, aby to vévodit s výběrem přesně stejných protagonistů. Je to "ok" režim hry pro mě, přidávání nic k "Golden Ax 3" herní zážitek.
Při pohledu zpět na staré dny, hra měla své vzestupy a pády, ale profesionálové povolili videohry zářit. Dokonce i podle dnešních standardů, Golden Ax 3 překračuje mnohem více než většina děl dělených na obrazovce, pokud stále existují v současné generaci konzole (berte na vědomí, Randy Pitchford). Jak toužím vracet se v čase a znovu prožívat zábavy mého dětství z videohry (samozřejmě jako dítě). Dávám tuto hru 8/10.
Naše hodnocení 8 Moje recenze na Golden Ax 3 pro Sega Megadrive.