Magnum Opus & tlustého střeva; Tabula Rasa

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 21 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Magnum Opus & tlustého střeva; Tabula Rasa - Hry
Magnum Opus & tlustého střeva; Tabula Rasa - Hry

Myšlenka tabula rasa je ten, který v západní kultuře pochází z Aristotela. To znamená "čistý břidlice", nový, nový začátek. V informatice, termín se odkazuje na každého agenta, který má schopnost rozumět a plánovat k cíli ale má žádné vestavěné znalosti prostředí. Tento koncept je vlastní robotice a pochopení jakékoli formy umělé inteligence - a je tedy také použitelný i pro jiné než umělé inteligence.


Tento článek se pokusí dokázat, že Srdce roje je Zerg tabula rasa; návratu k počátku, k nulovému bodu. Každý hráč, bez ohledu na jejich rasu, se musí naučit všechno znovu: jak se sýr, jak bránit sýr, jak makro, jak obtěžovat a jak potrestat chamtivé hráče. Tento článek bude také diskutovat o vzrušujících možnostech vyhledávání, které Zerg v Srdci roje nabízí k osvícení cesty v tomto temném a mlhavém novém světě.

[Pro zobrazení v původním formátování klikněte zde]

"Lidský rozum při narození je spíše jako tabula rasa, čistá možnost, která je aktualizována skrze vzdělání a přijde poznat [římsu] “[a poznání je dosaženo skrze]“ empirickou obeznámenost s objekty v tomto světě, z nichž jeden abstrahuje univerzální koncepty. “- Ibn Seid (Avicenna)



Protože se jedná o novou břidličku, vraťme se k původnímu konceptu Zerg.


Wikipedia: Závody Starcraftu

Jednotky Zerg jsou navrženy tak, aby byly levné a rychlé na výrobu, což povzbudí hráče, aby přemohli své protivníky čistými čísly. Od vydání StarCraftu se Zerg stali ikonou videohry, kterou popsal PC Gamer UK jako "nejlepší závod v historii strategie". Termín “Zerg Rush” nebo “zerging” vstoupil do videohry žánru popisovat obětovat ekonomický vývoj ve prospěch používání mnoho low-cost a slabé jednotky spěchat a přemoci nepřítele opotřebováním nebo čirými čísly. Tato taktika je neslavná, protože většina zkušených RTS hráčů je obeznámena s taktikou v té či oné formě.




"Hra Sauron vyžaduje, aby hráč [...] postavil Drony až do poslední minuty a poté přepnul na budování armády včas, aby zastavil první útok soupeře, než se vrátí zpět k napájení. Jakmile ekonomie Zergů dosáhne saturace, hráč Sauronu bude pak přepnout výhradně na bojové jednotky a zaplavit svého soupeře vlnou po vlně útoků, dokud jejich obrana nebude ohromena.


-Liquipedia

Citace výše zmiňuje "obětování hospodářského rozvoje". To je velmi obecný pojem. Dalo by se argumentovat, že člověk musí tuto volbu provést v každé fázi hry. I když člověk dostane osmdesát dronů dříve, než obětují ekonomický rozvoj, stále přichází v určitém okamžiku. Nebudu obhajovat - nebo odsuzovat - za to, že jde o brzkou agresi. To je nad rámec toho, co chci tímto článkem pokrýt. Je to důležité pojetí "Roj". Samozřejmě, "obětování ekonomického rozvoje" může přijít i v jiné formě. Zerg není nákladově nejefektivnější z závodů. Obecný konsenzus spočívá v tom, že musíme být základem, abychom byli na rovném základě s Protossem nebo terranským soupeřem. To je způsobeno naší neefektivností. Zapojením do méně než dokonalých situací, ale s ohromujícími čísly, získáváme naši výhodu.

Musíme samozřejmě tuto sílu udržet. Je proto důležité zavést ekonomiku brzy. Na rozdíl od jiných závodů Zerg netrpí lineární produkcí. Pokud má Terran jedno velitelské centrum, může vytvořit jeden SCV za výrobní cyklus. Období, bez výjimky. Zerg, nicméně, moci dělat jak mnoho drones, zatímco on má larvu.Proto každý výrobní cyklus, který můžeme zpožďovat, aby se armáda, dostaneme dále a dále dopředu. To je ještě chladnější, než to, protože co dělají droni? Minerály. Čím více dronů máte, tím více dronů můžete udělat! Ve skutečnosti, dokonce dělat Extractor, pak odklonit tři další drony, aby se těšili, to škrty do vaší celkové ekonomiky významným způsobem.

To také ponechává hráč Zergu otevřený mnoha sýrům a časovým útokům. Jedinou armádní jednotkou, kterou lze udělat, že nestojí plyn, je Zergling, a bez rychlosti, která stojí plyn, je to ve většině defenzivních scénářů k ničemu. Zerglings také stojí larvy, což znamená, že to není dron. Mezi drony a armádními jednotkami, tedy mezi sběrem nerostů a zemního plynu, musí být zasažena rovnováha. Jasnou stránkou je schopnost Zergy zaplavit obrovské množství jednotek v malém časovém období - tento koncept nazýváme koncentrovanou produkci: výroba jakékoliv jednotky Zerg je čistým součtem produkce dělníků a produkce armády. Jasněji, všechno vychází ze stejné budovy. Pokud uvidíme, že přichází načasovaný útok, můžeme v několika málo cyklech udělat dostatek jednotek na obranu. Sýr ve Wings of Liberty byl historicky velmi populární, ale jak čas vycházel, reakce byly vyvinuty. Lidé se naučili, jak reagovat, co dělat, co změnit. A nakonec, jak tyto sýry porazit. Některé příklady mohou zahrnovat:

  • 11/11 rax
  • Proxy rax
  • Vytáhnutí všech SCV
  • Bunker spěchá
  • 6 bazén
  • 9 Roach Rush
  • Baneling poprsí
  • Cannon spěch
  • 2 Proxy brány
  • 4 Brána
  • Seznam pokračuje ...

V Srdci roje není svět tak zmapován. Vracíme se k nám tabula rasa je to nové narození. Novorozenec ví jen velmi málo ze světa, do kterého se narodil. Má vrozené vlastnosti (genetické predispozice), ale nakonec to, co se dozví o světě, bude definovat, jak se dívá na svět. Jeho vzdělání bude drsné, plné strádání, s rozdílnými kvalitami poradenství, které se každý den krmí do jeho ucha. Udělá chyby. Ale jak se seznámí s tím, jak malé věci na světě pracují - řekněme, jeho nohy, na kterých vyvažuje své první kroky - se dozví, jak fungují větší systémy - říkají jeho nohy, které mu dávají sílu běh s nohama, na kterých vyvažuje. Vyroste a vejde do pěkné mateřské školy, kde potká krásnou mladou dámu. Budou data, ale nakonec se s ním rozebere. Právě zde hrají vrozené vlastnosti roli v jeho prvním konfliktu. Jeden člověk to může považovat za zničující. Tragická ztráta. Další to může vidět jako osvobozující. Nově nalezená naděje.

Tímto způsobem existují rasy Starcraftu. Každá rasa má své vlastní genetické predispozice. Krátce jsme diskutovali o Zergových vnitřních vlastnostech - levné armádní jednotky s rychlou produkcí, které se dostanou tam, kde potřebují spěchat. Jednotky Wal-Mart. Jedná se o definující pojem všeho Zerga a měl by být v tomto článku vzat v úvahu, protože hraje významnou roli v některých větších závěrech, které čerpáme. Stejně jako kolega v narážce bude cesta Zergu jedním z mnoha zármutků a chyb, spousty úmrtí na sýr. Ale skrze tyto zkušenosti se musíme naučit, jak tyto sýry bránit. S patřičnými informacemi o vyhledávání, přesnými znalostmi hry a silným provedením budeme dobývat.Trik spočívá ve vytvoření silného přechodu mezi dvěma hlavními fázemi budování Zergu. Ekonomická fáze a fáze agrese. Tyto fáze jsou charakterizovány tím, jaký typ jednotky věnujete své larvě směrem k: armádě nebo drone. Novorozenec má tendenci chybovat na straně opatrnosti. Není si jistý, co se k němu blíží, tak aby se ujistil, že připravuje svou obranu. On dělá armádu, dříve než on musí, který škrty do počtu hukotů, který nakonec sníží jeho šance na výhru hry. A pokud se rozhodne, že to neudělá, pak je to samozřejmě ta hra, kterou zjistí, že Hellbats spadl do své minerální linky.

S časem to bude mít tendenci se usazovat. Zerg najde odpovědi na jednotlivé sýry a budou vyvíjeny další sýry. Ale nejlepší způsob, jak se dozvědět o sýru - dokonce i o těch, které jste ještě nikdy neviděli - je skaut. A to je něco, co Srdce roje dělá velmi snadné. Zatímco někteří lidé si stěžovali na to, že všechny nové jednotky, které jsou k dispozici pouze v technice Lair (připomínky k nedávné hře GSTL s FXO, přijdou na mysl), myslím, že větší změny přicházejí s technologiemi, které jsou nyní k dispozici v technice Hatchery. Overlord rychlost je nejlepší vyhledávací nástroj tam je, a zatímco to je hodně plynu pro tento bod ve hře, je také důležité poznamenat, že člověk nemá důvod spěchat Lair tak rychle, jak více, a jako takový by mohl dělat v případě, že se vyplatí. Pokud by někdo chtěl v minulosti rychle spěchat rychlost nadřízeného, ​​musel by dostat Lair (100 plynu) a pak strávit dalších 100 na aktualizaci rychlosti! Upgrade proto vyžaduje méně investic ve formě plynu a času. Tím, že je k dispozici dříve, je také mnohem silnější, přichází v době, kdy většina soupeřů nebude mít dost silný anti-vzduch, aby zastavila celý skaut. A samozřejmě, pokud člověk může s jistotou skautovat, že k nim nepřichází žádná agrese, budou se cítit mnohem pohodlněji, než se zastaví na desetiletí a přepnou se do naprosté agrese.




Tento obrázek znázorňuje efekt diskutovaný ve Wings of Liberty, kde hráč musel pokrýt všechny základny. Jeden musel k tech, protože většina možností vyhledávání vyžadovala Lair, stejně jako mnoho možností pro obranu prvního velkého útoku. Jeden musel mít silný econ, jinak byl all-in. A v určitém okamžiku musel člověk udělat armádu, jinak by prostě zemřel.




To ukazuje, jak je výroba Zergu ideální. Chceme, aby všechny naše drony byly co nejrychleji, nejvyšší prioritou. To vede k exponenciálním ziskům dříve, což může skončit výsledkem 5-10 extra dronů po celou dobu hry. Samozřejmě, člověk nechce zemřít, takže armáda se stává druhou prioritou. Se všemi zdroji, které tyto dva zdroje směřují, lze na technologii vynaložit jen málo. To je v pořádku. Toto je znáno v Brood válce jako “Sauron-styl” časná hra.




V určitém okamžiku se nakonec dostane jejich ideální počet dronů. V tomto bodě přestanou dělat ekonomiku - na rozdíl od ostatních závodů Zerg nepotřebuje udržovat produkci dělníků lineárně v průběhu hry. Pokud zjistíme, že potřebujeme pracovníky, můžeme z nich jednoduše udělat velké kolo, žádný velký problém. Obvykle, v této fázi, jsme hodit velkou vlnu low-end jednotek u našeho soupeře ve snaze přemoci ho.




Tento model by však fungoval. Tento model představuje nejturzovanější možný Zerg.Spíše než jít z ekonomiky přímo do válečné výroby, tento Zerg upřednostňuje bezpečně přechod do nejvyšší pozdní hry. Toto je Zergův ekvivalent protossského hráče, který dělí nahoru pro Carriers, nebo Terran kdo čeká na 200/200 se odstěhovat s jeho Mech armádou. Obrázek 1.3 a 1.4 jsou zaměnitelné; důležitou součástí je Obrázek 1.2 je nyní životaschopnější alternativou díky lepšímu vyhledávání možností, které jsou k dispozici dříve ve hře.

Až do této chvíle, tam byl černý budík s velkými jasně červenými písmeny na tom circa 1980 tikání nad Zerg hráči hry po hře, noc po noci, ve vesmíru Wings of Liberty. Kolik dronů můžete dostat, dokud neuděláte Lair? Jak dlouho zůstaneš na Lair bez Infestors? Kolik Infestors budete dělat před Hive? Uděláš Ultralisks před Brood Lords? Srdce roje v určitém smyslu hodiny nezakázalo - zničili ho. Ve Wings of Liberty, jakmile Zerg dostal Lair, museli v podstatě chytit Infestors a Brood Lords. Všechno ostatní, samozřejmě, by zbrzdilo Brood Lords. Mutalisks a Hydralisks byli považováni za rozptýlení - dobré pro kolo produkce, možná dva, pro taktiku překvapení nebo vyčištění kolem mapy, pak velmi rychle přešli. A jakýkoliv plyn, který jste strávil na těchto jednotkách, zpozdil váš Brood Lords o stejnou částku. Všechno se točilo kolem Pána Pána, protože to byla naše jediná poziční jednotka.

Zastavme hodiny na sekundu. Co je to poziční jednotka? Většinou je to něco, co pomáhá hráči ovládat prostor. Několik příkladů by zahrnovalo Sentries, kteří mohou přemístit své protivníky do jakýchkoli formací, které si přejí; Colossi, jehož animace útoku dokonale následuje konkávní, tedy trestné jednotky, které přirozeně tento tvar mají; Obléhat tanky, kdo když obležený může bránit nějaké území uvnitř dosahu. Skupiny obléhacích tanků se pak mohou vzájemně překrývat z pozemních útoků, takže je téměř nemožné se jich přímo zabývat; a Brood pánové, kdo ve velkých skupinách plodil dost Broodlings držet pozemní anti-vzduchové armády mimo rozsah. Pozičními jednotkami jsou chléb a máslo z armády, která se snaží zaútočit do zakořeněného postavení - poziční jednotky jsou, jak nakonec svého soupeře zabijete. Přemýšlejte o tom takto: Co je to nesmrtelný-Sentry all-in bez Sentries?




Není to takový kontrolní prostor, kluci ...

Nejdůležitější částí, kterou je třeba vzít z tohoto článku, je to, že v Wings of Liberty byli naši bratří Zergové spěcháni přes svůj tech strom pod rouškou bezpečnosti, až nakonec dorazili na jednotku, která byla objemná, pomalá a drahá; zkrátka všechno, co Zerg není. Zerg má od svého založení závod, který je založen na ohromujícím nepříteli s velkým počtem mobilních, rychle útočících divokých zvířat. Křídla svobody byla chyba. Řešením je Srdce roje. Má to jen velmi málo společného s čímkoliv, co bylo přidáno, a mnohem více co do činění se změnou, kdy bylo možné přistupovat k technologiím. Přemýšlejte o "Sauron Zergs" z Broodovy války: obrovské, nekonečné proudy jednotek, které se neustále vracejí ze všech základen Zergu a útočí do více míst najednou. To není nízká ekonomická hra. Jak se k tomu dostat? Tím, že maximalizujete počet dronů, je možné, že si tento druh výroby dovolíte.Jak lze získat takový druh ekonomiky? Prostřednictvím obětování vládců donekonečna ve snaze získat nějaké drobné informace.

Zerg může nyní získat informace během jejich otevírání. To jim umožňuje, aby zůstali v bezpečí prostřednictvím skautingu, aby všichni drony, které potřebují, měli jistotu, že nejsou napadeni. Poté, co v Lair tech, existuje mnoho životaschopných možností nyní k dispozici. Mutalisks bývala přechodná jednotka - dobrá pro jedno kolo, možná dva, před tím, než byli rychle vyřazeni protivníky. Hydralisks, až do samého konce Wings of Liberty, byl viděn v podobném světle. A Zerg samozřejmě potřeboval dostat Brooda Lordy ven spěchat - už ne! S příchodem Swarm Host, máme rozumný, low-tech jednotka, která může kontrolovat prostor velmi nákladově-efektivní způsob, pokud by to mělo vzniknout. Nemusíme je dělat, ale volba je tam, pokud ji potřebujeme, a s mnohem menšími investicemi do bootování. Nyní se můžeme zaměřit na věci, na kterých záleží, což má málo společného s techno- logií Hive. Nyní se můžeme vrátit k našemu modus operandi: ohromující čísla ve všech fázích hry.

Bojte se roje!

Obrázek záhlaví z Gamersmafia.