Blade & Soul review - Je to čepel a čárka; ale má duši a hledání;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Blade & Soul review - Je to čepel a čárka; ale má duši a hledání; - Hry
Blade & Soul review - Je to čepel a čárka; ale má duši a hledání; - Hry

Obsah

Mám rád MMORPG. A je pravděpodobné, že to uděláte i v případě, že máte zájem o revizi Čepele a Duše, NCSoft nedávno vydala akci MMO.


Je těžké důvěřovat recenzi MMORPG méně než měsíc po vydání, ale jen proto, že Čepele a Duše je nová v Severní Americe a Evropě neznamená, že jsem k tomu nová. Pět měsíců na čínské verzi, dva měsíce na Tchaj-wanu a prostřednictvím beta verze NA / EU a uvolnění - myslím, že jsem na to byl dost.

NCSoft seděl na vydání hry dost dlouho na to, aby na to váš průměrný hráč MMO zapomněl, a lidé, kteří ho chtěli hrát, to už udělali v jiných regionech. Ale nějak jsme tady: Čepele a Duše je v NA / EU - a je to už téměř měsíc, ne méně!

Lhal bych, kdybych řekl, že to nebylo moje oblíbené MMO za posledních pár let, ale Čepele a Duše není dokonalý. Jeho grafické a gameplay styly jsou velmi odlišné od většiny Western-vyvinutý MMORPGs. Je to výrazně korejské, pro lepší nebo horší.


Jo, je to korejština - překonejte to

Začněme s tím, protože to je určitě první věc, kterou lidé ucpávají, když to jde Čepele a Duše, a mnoho západních hráčů má problémy s obecnými estetickými a herními rozdíly v korejsky vyvinutých hrách.

Estetika

S celou hrou, která je utvářena kolem čínské a korejské kultury a mysticismu, hra prostě není zaměřena na lidi, kteří nemohou zvládnout nastavení. Pokud nemáte rádi asijské nastavení, pravděpodobně se vám nebude líbit Čepele a Duše. Prostě tam není nic.

Návrhy oblečení se také hodí k tomu, co by většina západních hráčů považovala za "korejskou" v tom, že jsou nad-top a často sexy. Zatímco tam jsou jistě množství oblečení, které mají být nošeny ve hře, které to nezměnily až na 11, drtivá většina jich má.


Lidé, kteří nenávidí, budou nenávadět.

Většina oblečení vypadá skvěle a já určitě miluju, jak obě pohlaví mají takové úžasné oblečení (nejlepší muži Lyn). Více konzervativních hráčů si to pravděpodobně nebude užívat a to je v pořádku. Ale je to něco na vědomí.

Pátrající běžecký pás je skutečný

To je to, co většina lidí má problém se spoustou MMO vyvinutých v Koreji, konkrétně v pátrání a jak jsou systémy hry obecně zaměřeny na nucení hráčů, aby procházeli stabilním a bolestivým běžeckým pásem na modernizaci.

Věci se neliší od stereotypu Čepele a Duše.

Hledání je lineární záležitost. Hráči se odrazí od jednoho rozbočovače questů k příštímu na pokyn příběhu a jediný skutečný pokrok, který většina hráčů rozdrtí ze zjednodušené cesty, je broušení jednotlivých dungeonů pro zařízení, z nichž první je Blackram na úrovni 20.

Čepele a Duše zapadá do stereotypního themeparku MMO quest broušení stereotypu na T: Jděte sem, dělejte těchto pět věcí, jděte na další místo a udělejte to samé. Z tohoto vzorce ve hře není moc bloudění.

Zatímco mob broušení je věc a tam je vyrovnávání metoda se dostat na úroveň 45 do 15 hodin pomocí drtící broušení, to není něco, co většina hráčů se chystáte udělat mimo hackování na nějaké davy při čekání na přítele.

To vše zní negativně, vím. Quest broušení není vše, co je zábava, aréna PvP je EXP odměny jsou žalostně nízké, a mob broušení není zábavné vůbec. Co to má znamenat?

Mám nějaké bláznivé kousky, nějaké bláznivé kousky.

Buďme tady. Pokud máš rád Čepele a Dušeje to pravděpodobně jeden nebo více z následujících důvodů:

  • Rozsáhlé přizpůsobení znaků
  • Návrhy oblečení jsou rozmanité a podrobné
  • Příběh je bláznivá jízda
  • Boj je hladký jako máslo
  • Každá třída hraje téměř úplně jinak
  • Maso se chová v PvP je nejvíce šťavnaté masa

Nemyslím si, že by někdo zvedl ruku a prohlásil zásluhy o pátrání po hře, ale výše uvedené jsou všechny silné stránky ve prospěch hraní.

Boj je obzvláště hladký ve srovnání s ostatními MMORPG na trhu. Byl jsem velmi překvapen, jak rychle Čepele a Duše byl ve srovnání s TERA zvláště, který vždy se vyrovnal jako “opravdový akční boj” MMO. Čepele a Duše je prostě příliš tekutý, aby ignoroval, pokud chcete akci MMO.

Bojová plynulost se dobře hodí k PvP těžkému zaměření hry. Zatímco na cestě k NA / EU v blízké budoucnosti existuje poměrně mnoho obsahu PvE s koncovou stránkou, co bylo dáno Čepele a Duše jeho dlouhověkost v jiných regionech je ve skutečnosti vyrovnaná aréna PvP scéna. Hry PvE jde jen tak daleko a nakonec se promění v převodovku podobnou většině ostatních MMO koncovek.

Kromě toho, že bojujete, systém přizpůsobení dovedností hry prostřednictvím bojového domova připomíná „nadání“ a co není vidět v jiných MMO, ale je to o něco dále.

Dovednosti mohou být vylepšeny nebo zcela změněny založený na možnostech v Martial Tome, který dává každému hráči možnost vyladit hru ve své třídě tak, aby odpovídala jejich playstyle. Tohle bylo druhé největší překvapení, které mi hra poprvé přišla, hned po samotném bojovém systému.

Je to opravdu PvP nebo busta?

Mnoho lidí říká, že se jedná o hru orientovanou na PvP. Dokonce jsem to řekl v odstavci výše, podívejte se na to: "PvP-těžké zaměření".

Obecný konsenzus je takový Čepele a Duše není hra primární PvE hráči budou mít po dlouhou dobu. Mám sklon souhlasit - ale to nutně neznamená, že to tak není, ani to neznamená, že by se hráči na PvE nemohli uklidnit.

Čepele a Duše má mnoho obtížných finálových dungeonů v jiných regionech a oni jsou povinni udělat jejich cestu tady přes příští rok jako západní verze hry hraje dohnat jeho asijské protějšky pro eSports balancing. Dodnes byly dodány přístavy Bloodshade Harbour a Nightshade Harbour.

Bude vždy být pramenem nového endgame PvE obsahu a mnoho z toho je zábavné a jedinečné od jiných MMO. Nemusíte si PvP užívat hry ani na konci hry, ale musíte přijmout typy lidí, které přitahují hry PvP - ty znáte ty.Lidé jako já.

Dobře, upřímně: Stojí to za hraní?

Podívej, kdyby to bylo na mně, tato recenze by byla dokončena s následující pasáží a mužským Lynem emote dump:

"Pojď 3v3 se mnou scrublord."
- Ashley SSS

Ale to není jen způsob, jakým mám dovoleno dělat věci a ne každý chce naplnit své příslovečné žaludky na krev a slzy nepřátelských hráčů a soupeřů v aréně.

Čepele a Duše je není hra pro každého. Je to pravda, hra je korejský quest-grinder se spoustou bizarních outfitů, které by vůbec nevynikaly, pokud ne, jak dobře to vlastně hraje a vypadá.

Je to obecně free-to-play, je to nádherné, pátrající saje, hraje to jako sen, shromažďování a crafting nejsou poutavé, a aréna je jedním z nejvíce zábavy jsem měl v MMO v letech.

Pokud chcete porazit ostatní lidi ve hrách, hrajte to. Pokud chcete řešit těžké endgame dungeony, hrajte to. Pokud se nemůžete dostat kolem toho, jak asijské vypadá, je to škoda, ale přeskočte ji. Pokud chcete dlouhý proces vyrovnání, který se cítí jako dobrodružství, měli byste pravděpodobně jen hrát něco jiného, ​​protože to nebude zaplňovat tuto prázdnotu.

Blade & Soul je skvělá zábava ... pokud máte žízeň po nějaké dovednostní aréně PvP a PvE dungeonech. Pokud ne, je pravděpodobné, že na vás bude lépe čekat Black Desert Online nebo něco jiného. Čepele a Duše má svůj výklenek a dobře se hodí. Není to dokonalé, není to úžasné, ale je to legrace a to je opravdu důležité.

Naše hodnocení 8 Blade & Soul nedělá nic jedinečného, ​​ale je to radost hrát, pokud jste na trhu rychlého MMO. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená