Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a dvojtečka; Prolog a kapitola 1

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a dvojtečka; Prolog a kapitola 1 - Hry
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a dvojtečka; Prolog a kapitola 1 - Hry

Obsah

KING Art je Černé zrcadlo je re-představovat původní point-and-click tajemství horor série. To se koná v panství ve Skotsku naplněném šikovnými lidmi a rodinným tajemstvím, které musíte odhalit. Abychom vám pomohli odhalit pravdu o rodině, sestavili jsme průvodce, který obsahuje umístění položek, rady pro puzzle a dokonce i úplný návod.

Jak víme, že většina z vás nechce kazit příběh, zorganizovali jsme tuto příručku způsobem, který vám umožní získat pomoc, aniž byste to dělali. Pro ty, kteří by raději měli úplný návod, je to také zde. Prostě jsme to dali na dno. Nejhorší věc, kterou je třeba nakreslit, je umístěna nahoře. Následují hádanky a pomoc, které vám nedají jen odpověď. Konečně, návod nabízí nejrychlejší způsob, jak se dostat přes kapitolu a poskytuje všechny odpovědi na puzzle. Vyhnuli jsme se předávání celého příběhu, ale v této sekci jsou spoilery.


Umístění výkresových kusů

Sada 1

Když jste ve své ložnici, prozkoumejte hrudník na levé straně stolu. Najdete je uvnitř.

Sada 2

Nahoru po schodech. Kousky jsou na stole vlevo od hodin právě tak, jak opustíte svůj pokoj.

Sada 3

V patře se nachází předsíň poblíž vašeho dědečka Edwarda. Sledujte to až do konce a podívejte se na podlahu.

Sada 4

Když se přiblížíte na ploše v knihovně, najdete kousky na levé straně u některých lahví a dalších předmětů.


Kus 5

Ty lze nalézt v pravé horní zásuvce stolu v magisterském studiu.

Spoiler-Free Puzzle rady

Stolní puzzle

Jeden - Kód zámku

Chcete-li vyřešit zamykací kód, budete muset udělat nějakou základní matematiku pomocí vodítka, které najdete v jednom ze zásuvek. Existují dva jednoduché problémy. První je základní sčítání, kde odpověď musí být rovna 5.


Existují tři možná řešení:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Řešení této hádanky vám dá první a třetí číslici. Druhý problém vás požádá o vyřešení 2 odečtením. Odpovědi zde nemohou být stejné jako odpovědi použité v předchozím problému, takže k získání správné odpovědi budete muset použít trochu pokusu a omylu.

Dva - Snake Stripes

Tohle je docela jednoduché a většina z nich je položena přímo před vámi. Máte vedle sebe dvě tlačítka: černá a bílá. Máte hada s černobílým pruhovaným vzorem. Musíte být pozorní.

Zámek dveřního zámku

Nebudete moci otevřít, dokud nenajdete správný klíč. Tento klíč lze manipulovat. Podívejte se na klíčovou dírku ve dveřích hlavního studia a poté nastavte klíč tak, aby se vešel.

Master Dial Dial

Toto puzzle je mnohem jednodušší, než se zdá. Poblíž najdete dvě sady vodítek. První je kresba číselníku s některými čísly v něm. Běh od vnitřního ciferníku k vnějšímu: 1, 5 a 2. Druhý kus k puzzle lze nalézt na stejné knihovně jako ciferník. Není tu žádná matematika. Jen základní logika.

Podrobný návod

Prolog

Zjistíte, že běží z nějaké neznámé entity. Celý tento úsek je na kolejnicích, takže jen následujte cestu, dokud se nedostanete do cutscene, kde budete mít první šanci s něčím komunikovat.

Jednoduše klikněte na kruh, abyste mohli komunikovat, a sledujte zbytek scény, než se vydáte dál. Pokračujte, dokud neběžíte přes ducha. Dotkněte se jí pro další střih.

Jakmile scéna skončí, začněte znovu - do kruhu kamenů. Zde najdete oltář. Jděte k ní a vezměte si předmět ze země. Zde budete mít třetí cutscene, než budete moci přímo komunikovat s kamenem. Jakmile to prohlédnete, zvedněte lucernu, kterou jste na ni položili. Jedna poslední scéna bude hrát před začátkem první kapitoly hry.

Kapitola 1

Jízda autem

Než začnete, budete muset projít další krátký cutscene, který popisuje herní backstory. Sedíte v autě, na cestě do starého rodinného domu ve Skotsku. Zde najdete své první stopy.

Podívejte se kolem auta, než budete s něčím spolupracovat. Existuje několik možností, ale jakmile budete komunikovat s položkami v hrudi vedle vás, dorazíte do cíle a budete nuceni jít dál.

První vodítko, které jste dostali, sedí na hrudi. Je to poznámka s několika náhodnými slovy. Pokud ho převrátíte (kliknutím na něj myší a přetažením), najdete také kód. Vložte papír pryč a budete mít možnost otevřít hrudník.

Uvnitř hrudníku je replika hradní věže. Zkontrolujte to a pak ho odložte. Tím se vůz dostane na konec - na příjezdové cestě Black House.

Úvod

Zde vás přivítá rodinný právník, jeden Andrew Harrison. Bude vás spěchat dovnitř a představí vás rodinnému matriarchovi - vaší babičce, lady Margaret. Zeptáte se jí na pár otázek a ona vám dá pár samolibých odpovědí, než vás opustí v rukou svého komorníka Anguse a putuje pryč.

Než vás Angus dovede do vašeho pokoje, Andrew se zeptá na důkaz vaší totožnosti. Když mu půjdete podat papíry, upustíte věžičku, kterou jste našli dříve. Můžete buď lhát, nebo říct pravdu, když se vás na to zeptá. Zdá se, že Angus to zná, ale nic neříká.

Až skončíte s Andrewem, sledujte Anguse po schodech. V horní části se ocitnete tváří v tvář s portrétem vašeho dědečka Edwarda. Podívejme se na ni dřív, než se Angus otočí doprava. Asi v polovině chodby uvidíte sadu dvojitých dveří. Prohlédněte si je a Angus vás bude informovat, že je to "magisterské studium" a že to budete moci zítra zkontrolovat.



Pokračujte na Angus do svého pokoje. Předtím, než se tam dostanete, můžete komentovat peeling tapetu, pokud chcete. V opačném případě se dostaňte ke svým dveřím a počkejte, až to Angus otevře. Zatímco počkáte, uslyšíte hluk a rozhlédnete se kolem sebe. Jakmile bude Angus na pokoji, poradí vám, abyste se v noci nebavili.

Tvůj pokoj

Prohlédněte si svůj pokoj. Můžete si prohlédnout krb a obraz nad ním. Zkoumání obrazu vám umožní ještě bližší pohled. Klikněte na oba body a uvidíte něco známého.

Přejděte do postele a otevřete svá zavazadla. Před převzetím utajení, které se skrývá za telegramem, zkontrolujte dokumenty a obrázek. Můžete se také pokusit jít do postele, ale hra bude trvat na tom, abyste pokračovali. Namísto toho přejděte ke stolu.

Na levé straně stolu je malá truhla. Otevřete ji a vezměte první kusy kresby. (Ty budeš sbírat). Pak vyberte "Light" možnost na svíčku. Mějte na paměti, že tato možnost bude k dispozici pouze v případě, že již zápasy odpovídají.

Jakmile máte zapálenou svíčku, jste připraveni prozkoumat. Vyjděte ze dveří do chodby.

Nahoře přistání a chodby

Venku v chodbě odbočit vlevo do výklenku s hodinami v něm. Můžete se podívat blíže na hodiny a také budete moci chytit další sadu kusů z tabulky vedle ní.

Odtud můžete buď rovnou, nebo jít doprava. Přistání jde ve velkém kruhu, takže buď je v pořádku. Budete chtít prohlédnout všechny vstupy a chodby, když jste tady.

Pokud půjdete rovnou ze dveří ložnice, narazíte na němého číšníka. Poznamenejte si to později. Odtud zahněte doprava a udělejte si cestu kolem přistání. Před vchodem do knihovny a po schodech do podkroví projdete před vstupem do dalšího vchodu, kde si můžete prohlédnout jeden z dveří.

Pokračujte chodbou a znovu se dostanete na portrét vašeho dědečka. Prohlédněte si ho znovu, abyste se o něm dozvěděli více. Až budete hotovi s obrazem, zamiřte rovně dolů chodbou vedle ní - až na konec - abyste našli další kousky kreslení.

Vraťte se ke dveřím knihovny a vstupte.

Knihovna

V knihovně uvidíte Andrewa, jak se dívá na nějaké papíry. Můžete něco udělat, abyste přitáhli jeho pozornost nebo na něj jednoduše naslouchali. Pokud se rozhodnete odposlouchávat a dělat to dost dlouho, všimne si vás.

Vzhledem k tomu, že jste na přistání, pokračujte a udělejte okruh, než se vydáte dolů. Najdete zde několik knih, které chcete prozkoumat - Lovecraft, Poe a podobně - a najdete zde také stolek s rolí. Nebudete schopni udělat mnohem víc, než se na to podívat, ale když to uděláte, váš questový protokol se aktualizuje.

Vydejte se dolů a promluvte si s Andrewem a dozvíte se něco více o své rodinné historii. Když je rozhovor u konce a on odejde, podívej se na papíry na stole. Můžete také prozkoumat zbytek knihovny, ale v tuto chvíli tam není nic jiného. Vchod do přízemí a návrat do foyer.

Kuchyně

Když vstoupíte do předsíně, sledujte stěnu, až se dostanete k francouzským dveřím. Projděte si je a sledujte chodbu do kuchyně, kde najdete Ryeho strašidelného, ​​starého, slepého chlapa. To je dům zahradník. Promluvte si s ním na chvíli. Dokončí jídlo a odejde.

Prozkoumejte kuchyni, abyste našli pár užitečných položek. První je kus drátu umístěný v zásuvce na konci ostrova. Druhou je sekera na vrcholu ostrova. Vezměte je a vraťte se ke stolu v knihovně.

Knihovna

U stolu máte nyní možnost otevřít stůl. Pokud jste popadli drát, použijte jej. To vám umožní získat "No Scratches" úspěch. (Budete muset držet tlačítko myši s touto volbou.) Nyní, když je stůl otevřený, můžete se podívat blíže.

Otevřete horní zásuvku vpravo a dostanete další vodítko, které budete muset vyřešit další puzzle. Druhá zásuvka obsahuje dopis. Třetí je zamčený.

Na levé straně stolu najdete další výkresy. Vlevo od nich je panel, který lze zkoumat, ale budete muset zjistit kombinaci, abyste se do ní dostali. Naštěstí je to napsáno pro vás. . . v runách. To je místo, kde jste zjistili, co jste právě našli. Je to základní matematický puzzle. Způsob, jak to vyřešit, je v příběhu-spoiler-free puzzle řešení k dispozici dříve v tomto příspěvku. Nebo se můžete podívat na obrázek zde:

Jakmile to vyřešíte, panel pod zámkem se otevře. Vezměte klíč dovnitř a poznamenejte si bílé a černé pruhy na hada. Budete je potřebovat pro další puzzle.

Vraťte se ze zkušebního režimu o jeden krok, abyste viděli zásuvku na stůl. Odemkněte třetí a otevře se jedna z hadích hlav. Chcete-li otevřít další had hlavu, budete muset prohlédnout na levé straně stolu. Zůstaňte přiblížení a jednoduše se pohněte. Vzpomeňte si na ty pruhy, které jsem zmínil? Zde je budete používat.

Na konci stolu je had s černobílým pruhovaným vzorem a dvěma tlačítky: jedna černá a jedna bílá. Stačí stisknout tlačítka v pořadí diktovaném pruhy na hada - vzpomínat na ty na vnitřní straně stolu stejně. To by bylo:

BWBWBWWWBBWWBBWB

Konečně, abyste mohli otevřít stůl, musíte se podívat na pravou stranu. Znovu je tu hadí design. Ale v tomto případě stačí stisknout tlačítko na hlavě.

To odemkne třetí hlavu hada a odhalí položky uzamčené za nimi: další písmeno a klíč. Pokud hrajete s klíčem, uvidíte, že zuby na konci lze otáčet. . . což je užitečné pro různé druhy zámků.

Opusťte režim zkoumání a malý chlapec vás bude vylekat. Omluví se a vběhne do chodby. Bohužel zmizí. Teď se o něj nebojte. Místo toho se projděte po přistání na dveře magisterského studia.

Magisterské studium

Nyní, když máte klíč, uvidíte, že máte možnost odemknout dveře. Nebude to však tak jednoduché, jako jednoduše umístit klíč do zámku. Nezapomeňte, že zuby na konci lze přemístit. Klepněte na možnost odemknutí a podívejte se blíže na otvor pro zámek.

Aby klíč zapadl do této díry, budete muset otočit vnitřní zub. V inventáři dvakrát klikněte na zub, a to bude rovnou nahoru od zbytku. Nyní opusťte dveře a odemkněte dveře.

Jednou ve studiu se podívejte na stůl. Stejně jako u ostatních stolů, budete muset pohybovat fotoaparát kolem dobrý kousek, jakmile jste v režimu vyšetřování. Tam budou zásuvky otevřít, které obsahují více vodítek, co je rodina.

Třetí zásuvka na levé straně bude mít skrytý prostor obsahující několik listů papíru. Jeden má ponětí, jak vyřešit další puzzle. Horní zásuvka vpravo má více kusů výkresu.

Nechte stůl a přejděte na knihu na levé straně. Tam uvidíte ciferník s runami. Toto je místo, kde přichází vodítko. Naštěstí je tohle trochu jednodušší než poslední runa. Není tam žádná matematika. Místo toho se podívejte na levou stranu knihovny. Najdete zde pět run. Čísla na stopě, kterou jste právě našli, odpovídají runám na boku pouzdra. Po přiblížení se budete moci na ně dívat podrobněji. Otáčejte otočnými knoflíky, dokud nejsou všechny tři správné runy zarovnány nahoře, přičemž mějte na paměti, že runy na boku skříně jsou objednány 1-5 shora dolů. Jakmile je číselník nastaven doprava, získáte další scénu řezu a ocitnete se při pohledu na miniaturní verzi domu.

Podívejte se pozorně na dům a uvidíte místo, kde něco chybí. Klikněte pro použití tohoto místa, a budete mít sérii cutscenes, které skončí s vámi klesá po schodech dolů. Když se probudíte, je to druhý den a začátek 2. kapitoly.

---

Nezapomeňte se podívat na naše další Černé zrcadlo průvodce a návody zde.