Bioshock Infinite DLC & tlustého střeva; Spekulace na konstantách a proměnných Kena Levina

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 25 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & tlustého střeva; Spekulace na konstantách a proměnných Kena Levina - Hry
Bioshock Infinite DLC & tlustého střeva; Spekulace na konstantách a proměnných Kena Levina - Hry

Obsah

Přineste nám DLC a otřete dluh!

Když BioShock Infinite První vydání, sliboval 3 nové balíčky DLC, které by poskytovaly „hodiny dalšího hraní a pokračovaly v cestě hráče v nebeském městě Columbia s novými příběhy, postavami, schopnostmi a zbraněmi“.


Ti z nás, kteří hru dokončili, úzkostlivě čekají na nějaké novinky pro nadcházející Nekonečný DLC, a konečně, Ken Levine nás ozdobil novinkami z Twitteru!

„Nevýhodou spuštění DLC po skončení hry je zpoždění informací o DLC. Děkuji za tvoji trpělivost."

Huh. No možná ještě nebyly žádné novinky z vysoké. Nicméně, trochu kopání přes profil LinkedIn 2k Senor Animator, Michael Shanan, popisuje práci na “novém společníkovi AI” pro “Nekonečný DLC 1 ”.

Odtud můžeme jen spekulovat o tom, co bude zahrnuto, takže pokud jste nedokončili úžasný příběh, zastavil bych se tady, protože spoilery budou určitě oplývat.

* SPOILERS *

Vzestup, Vzestup

5 000 nohou

10 000 nohou

15 000 nohou

Aleluja


Jak víte, příběh se točí kolem teorie multiverse: že různé akce během událostí mohou vést k více časovým plánům. Elizabeth může otevřít tyto „slzy“ do těchto různých časových řad, aby změnila současnou realitu.


Máme také naše Plasmi - omluvte mě - „Vigors“, což nám dává nejrůznější úhledné síly, které doplní naše impozantní množství zbraní. Co tedy může tento DLC skutečně přidat kromě nebezpečných zbraní?

"Co to je ?!"


Během naší doby v Kolumbii jsme sotva poškrábali povrch potenciálních nepřátel. Žádný útok na hru, ale kdybych chtěl střílet anonymní vojáky (první modrá, pak červená!), Uvízl bych v Call of Duty. Místo toho nám dejte to, co jsme chtěli: Rozmanitost!

Splicersovi to trvalo v Rapture méně než 5 let, než se to stalo. Chceš mi říct, že nejsou žádné Vigor Junkies, ani žádný jiný druh Vigor-indukovaných nepřátel kromě těch, které jsou uvedeny ve hře? Když děláte bitvu s kapitánem Slate, můžete už během několika minut říct, že prochází fyzickými mutacemi z pití příliš mnoha Vigors.To je důvod, proč i ve městě tak krásném, musí být podbřišník, který skrývá hrůzy, které jsme ještě neviděli.


Něco, co učinilo originál BioShock nezapomenutelné byly zástupy různých nepřátel. Jistě, všichni vypadali odporně, ale jejich odlišná taktika vás vybízela ke změně svého přístupu.

Chci vidět nepřátele Buckin Bronco, kteří se srazí, když ho chytí za stráže. Možná, že zahrnuje způsob, jak Booker střílet, i když je zavěšen ve vzduchu! Jen doufám, že když přidají další Vigors, přidají své nepřátele. A když mluvíme o Vigors….

Slurp… Ahh… Osvěžující Boží mocnosti!

Šli jsme z pouhého jedenácti plazmidů BioShock 1 až… osm? Co tak trochu různorodost?

Vím, že mnozí z nich měli oblíbené, které používali pro většinu hry, ale v původním BioShocku měli dokonce i Gene Banks za naprosté množství, které jste mohli použít. Připadal bych si, že budu přepínat Plasmidy, abych bojoval s nepřáteli jinak, zatímco v Infinite jsem byl spokojený s používáním těch samých dvou, bez změny v výzvě.

Chápu, že speciální kousky oblečení nahradily Gene Tonics, ale to vám umožnilo hrát jen určitým způsobem. I když je to zábavné, není to pro náročné nebo hluboké hry. Neexistuje žádný podnět ke změně vaší třídy poškození skyhook pouze pro jednu.

"Ne, on nemá řádek": Hra

Vím, že tato hra prošla v průběhu let od jejího vyhlášení mnoha změnami, ale to by vám nemělo bránit v házení všeho, co bylo ukázáno v jiných herních hrách. Měnící se počasí, aby pomohlo vašemu šoku, krádeže nepřátelských zbraní telekinezí, budov padajících z nebe ?! Řekni mi, že jsem nebyl jediný, kdo se cítil pustil, když hra utrhla ty největší momenty!

Měli jsme jen pár sky railů, které jsme použili v bitvě, ale byli snadno nejzábavnější částí jinak lineární hry. Kdybychom mohli mít více kusů, průhledů, které by mohly projít, nebo dokonce Zeppelins sestřelit, pak bych byl šťastný karavan.

"Vždycky je maják, vždycky je tu člověk, vždy je město."

To je zábavný nápad. Snadnou možností by bylo zahrnout postavy zmíněné pouze ve Voxofonech, ale co kdybychom šli hlouběji? Co kdybychom prozkoumali postavy, které jsme jen zahlédli v slzách?

Mohli jsme ovládat Booker, když bojoval na Wounded Knee, nebo ho dokonce ovládal, když pomáhal vést povstání Vox! Mohli bychom prozkoumat počátky Songbirdu hlouběji, nebo dokonce Comstock, když honí Vox Populi a Daisy Fitzroyovou.

Tam je TON nevyužitý potenciál pro hru tak příběh těžký. Modlím se k zakladatelům, aby 2K nezmeškal.

Cirkus hodnot!

Právě teď si můžete koupit permanentku za 19,99 dolarů, což vám ušetří 10 dolarů, pokud jsou všechny tři samostatně zakoupeny.

Normálně se mi nelíbí skočit na sezónu předat na hru. Často bude zahrnuta DLC, kterou nechci, a ušetřila bych více peněz, než bych si je koupila. To je jeden z mála časů, kdy bych chtěl hráče vyzvat k nákupu všech tří. Ken a jeho tým nás nikdy nezklamali a milují své stvoření stejně jako my.Budou realizovat spoustu skvělých nápadů a přivést nás více z krásné Columbie.

A doufejme, že některé další anachronické verze populárních písní!