Bioshock Nekonečné Dev rozhovory o jeho Kickstarter & čárka; RimWorld & čárka; v tomto exkluzivním rozhovoru

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Bioshock Nekonečné Dev rozhovory o jeho Kickstarter & čárka; RimWorld & čárka; v tomto exkluzivním rozhovoru - Hry
Bioshock Nekonečné Dev rozhovory o jeho Kickstarter & čárka; RimWorld & čárka; v tomto exkluzivním rozhovoru - Hry

Obsah

Vítejte v [Kick It], kde diskutujeme s vývojáři a tvůrci o jejich projektech Kickstarter.


RimWorld je sci-fi kolonizační sim odvozený od silných vlivů od FTL, trpasličí pevnost, vězeňský architekt, Warhammer 40k, a Firefly. Pokud vás tato věta v této hře již neprodala, měli byste vědět, že tato hra také pochází z mysli jednoho z vývojářů trháku v roce 2013 BioShock Infinite. Ještě vzrušený?

Dnes mluvíme s vývojářem Bioshock Tynanem Slyvesterem o jeho Kickstarteru pro RimWorld.

Tynan Sylvester strávil 4 roky prací v Irrational Games, konkrétně na BioShock Infinite, až do roku 2012. On pak odešel z Irrational napsat knihu Navrhování her: Průvodce technickými zkušenostmi a vstoupil do indie scény.

RimWorld se snaží zaujmout vynalézavost Trpasličí pevnost a rozbít to do dostupného, ​​prostorového formátu. Polořadovka-náhodné příběh události budou diktovány jedním ze tří AI Storytellers (myslím Left 4 Dead Ředitel AI), každý s vlastním stylem.


Udělal Sylvester RimWorld jako jednočlenná snaha po většinu roku 2013, než se konečně obrátila na Kickstarter pro financování hry s audio a vizuálním talentem. Právě teď hra vypadá jako Vězeňský architekt Rip-off - Sylvester chce změnit, že tím, že najme specialisty, aby působivé mechaniky jedinečné tělo žít.

Tam je tuna informací o tom RimWorld už je to naše příležitost promluvit si se Sylvesterem a slyšet, co má na srdci. Pokud chcete o hře více informací, podívejte se na stránku Kickstarter stránku (a FAQ), navštivte stránku RimWorld subreddit, nebo se podívejte na některá videa ze hry YouTube / LP od backers, kteří získali pre-alfa přístup.

Tak kdo jsi? Jaké je vaše zázemí ve hře?

TS: „Začala jsem dělat Neskutečný turnaj mods zpět v roce 2000. Nakonec se změnilo v práci na úrovni návrhu smlouvy a pak na práci v Irrational Games BioShock Infinite. Začátkem roku 2012 jsem přestal psát knihu Navrhování her, a pak se stát nezávislým vývojářem. Nyní pracuji na mé indie hře, RimWorld, s mou novou lesklou korporací, Ludeon Studios. "


Ještě něco zajímavého o vašem životě?

TS: "Byl jsem v rezervě kanadské armády a zvykl jsem si fušovat do modelování."

Dokážete vysvětlit některé z inspirací hry a jejího designu? Hráli jste hodně trpasličí pevnosti, nebo jste jen fanouškem tohoto stylu?

TS: "Hrál jsem asi 12 hodin Trpasličí pevnost. Rozhraní je pro mě příliš těžké, abych se do toho opravdu dostal. Co opravdu inspirovalo RimWorld Ve skutečnosti se jednalo o příběhy, o nichž se píše o tom, co se stalo Trpasličí pevnost. Četl jsem příběhy jako Boatmurdered a Gemclod, a myslel jsem si, že bych chtěl udělat hru, která by mohla vytvořit takové příběhy. “

„Co je opravdu inspirováno RimWorld bylo vlastně příběhy, o kterých se ostatní lidé píšou o tom, co se stalo v Dwarf Fortress.

Co si myslíte, že je to nejvíc vzrušující věc / co jste na RimWorld nejvíc pyšný?

TS: „Jsem opravdu nadšená, že to vypadá, že funguje jako generátor příběhů. Během prvních deseti měsíců vývoje se jednalo o skutečnou otázku, zda by to bylo víc než jen málo obrazů, které narazí na obrazovku. Někteří lidé z něj začali s vyprávěním skutečných příběhů, což je pro mě neuvěřitelně vzrušující, ale je to neuvěřitelně vzrušující, když si uvědomuji, že je to jen rok - co se bude dít ve hře za rok?

Jak více si myslíte, že se hra změní před vydáním?

TS: "Bude se to měnit po celá léta. Co je minimální, aby hra fungovala jako základní příběhový engine. Je tu obrovské množství věci aby byly tyto příběhy hlubší a různorodější. Podíváme se zpět RimWorld jak je dnes a smát se, jak je to omezené. "

Jak vaše práce na Bioshock Infinite ovlivnila tento projekt?

TS: "Návrháři v Irrational jsou opravdu dobří v hledání jedinečných úhlů v beletrii. Stačí zvážit, jak zvláštní příběh." BioShock vypráví - je to o podvodní, Objectivist, neúspěšné utopii. To je odvážný směr, jak se dostat na trh plný mariňáků, kteří střílí cizince nebo teroristy. Ale fungovalo to opravdu dobře! To je důvod, proč jsem tlačí na některé z exotičtější prostor západní fikce koncepty v RimWorlda připravuji ještě hlubší příběh vesmíru, abych se pomalu dostal do hry.

Jakou radu byste dali vývojářům a tvůrcům, kteří chtějí používat Kickstarter?

TS: "No, většina mých rad by byla v mé knize designu her, Navrhování her. Takže myslím, že moje první a nejzávažnější doporučení by bylo koupit si knihu. :) Kromě toho si myslím, že je nejdůležitější otestovat vaši hru na reálných lidech v realistických podmínkách a být připraveni ji neustále měnit, a to i na základní úrovni. RimWorld nezačíná jako hra s hracími poli, která je ve vesmíru; to začalo jako hvězdný design sim. Stalo se to jen tím, že je to dlouhý proces iterace řízené důkazy.

"Myslím, že je nejdůležitější otestovat vaši hru na reálných lidech a realistických podmínkách a být připraveni ji neustále měnit, a to i na základní úrovni."

Co považujete za klíč k této velmi úspěšné kampani Kickstarter?

TS: "Mít hru, která opravdu funguje. Většina mých doporučení pochází z videí YouTube lidí, kteří předvádějí před-alfa; lidé se o hru zajímají, protože vidí, že to funguje dobře. Tradiční" marketingové "akce převzaly sekundární roli. I když řeknu, navrhl jsem hru speciálně pro vysvětlování lidem, RimWorld používá koncepty, které jsou zajímavé a odlišné, ale stále se týkají toho, co lidé znají.

Dostali jste TON finančních prostředků již tak, mimo původní cíl, aniž byste dokonce navrhli jakékoli cíle. Jaké plány máte na tyto peníze?

TS: "Mluvím o otázce o strečovém gólu v Aktualizovat # 1 Kickstarter. "

Kdybys přepracoval Kickstarter, co bys změnil?

TS: "Nic. Celkově to byl dobrý zážitek, řekl bych!"

V zavírání

Chci srdečně poděkovat Tynanovi Sylvesterovi za to, že jsem si udělal čas na zodpovězení mých otázek! Pokud hledáte více informací o projektu, můžete navštívit RimWorld Kickstarter strana, Sylvester je webová stránkanebo navštivte hru fóra chatovat s ostatními. Můžete také sledovat vývoj a aktualizace na Twitteru @TynanSylvester.

---

Máte Kickstarter kampaň nebo projekt, který byste chtěli vidět na GameSkinny? Drop me tip pro budoucí [Kick It] články na Twitteru @ZacaJay!

Nebo, víš, psát o tom vy sám!