Obsah
- "Tuck se v posteli, dovolte mi, abych vyprávěl příběh o Lemurii, království, které prošlo, a dívce narozené za slávu ..."
- „Ztratila se z našeho světa, zrada se chasila. Zvedla meč a letěla, protože se nebála wraithů ... “
- „Tři dlouho ztracená světla k záchraně, šílená královna k porážce, cesta ji změní. Její osud potkat ... “
- „Cesta domů tragická a osud. Pozor na noc, dítě světla. “
Kdyby tam byla hra, na kterou jsem naprosto nadšená, byla by to Ubisoft Dítě Světla. Z nádherné Studio Ghibli inspiroval umělecká díla a design, na JRPG bitevní systém, který je milostný dopis mým dětem velikáni. Dokonce i příběh a zvukový design mě fascinovaly.
"Tuck se v posteli, dovolte mi, abych vyprávěl příběh o Lemurii, království, které prošlo, a dívce narozené za slávu ..."
Aurora je dívka z roku 1895 Rakousko, která uzavírá hroznou nemoc, která způsobuje, že usíná. Po probuzení se Aurora ocitá v mýtickém a magickém světě zvaném Lemuria.
Jedná se o pohádkový svět s nebezpečnými stvořeními a zlými příšerami. Slunce, Měsíc a Hvězdy byly ukradeny z nebe zlou černou královnou. Aurora má za úkol obnovit tyto tři světla a doufá, že se jednoho dne vrátí do svého vlastního světa.
„Ztratila se z našeho světa, zrada se chasila. Zvedla meč a letěla, protože se nebála wraithů ... “
Použitím enginu UbiArt Framework, který je používán ve stejném motoru Rayman Legends--Dítě Světla má krásný umělecký design, který vypadá jako hra přímo z dětské knihy Medvídek Pú. Child Of Light´s hra se zaměřuje na zkoumání a používá osvědčený systém boje založený na otočení podobný systému Final Fantasy.
Dialog v Dítě Světla je v rýmu, pro hru je hratelná báseň. Úkoly, které přijmete nebo odmítnete, budou mít dopad na váš příběh, takže buďte opatrní na to, které úkoly přijmete nebo se rozhodnete nepřijmout. Dítě Světla také má co-op funkci, kde druhý hráč používá Igniculus - malý modrý míč světla - vypnout pasti, otevřít tajné průchody nebo dokonce slepí nepřátelé.
„Tři dlouho ztracená světla k záchraně, šílená královna k porážce, cesta ji změní. Její osud potkat ... “
Během bitev v Dítě Světla, každý hráč a nepřítel v boji bude muset počkat určitý čas, než bude jednat. Každá akce má jinou délku pro svůj čas obsazení, takže buďte opatrní, abyste nebyli zasaženi během svého castingu, protože vás přeruší. Druhý hráč může použít Igniculus k vyléčení vás a vašich spojenců, nebo zpomalení útoků nepřátel. Pro každý boj je tedy trochu strategie.
Strom dovedností ve hře je jako Far Cry 3, takže pokaždé, když se o úroveň výš, získáte bod dovednosti, který používáte ve stromu. Jak velký je strom? Nemám tušení, ale vím, že existuje více než 200 dovedností pro odemknutí ve hře.
Můžete také nechat zprávy ve hře ostatním, aby viděli, jako je například systém zpráv Temné duše.
„Cesta domů tragická a osud. Pozor na noc, dítě světla. “
Dítě Světla má také hodně puzzle řešení k pokroku ve hře. Jeden puzzle, například, bude mít hráče pomocí světla z Igniculus vrhat stíny a odpovídat symboly na zdi.
Hra také obsahuje crafting systém s více než 600 různými kombinacemi. Při zkoumání hráčů najdeme předměty s názvem „Occuli“, což jsou kameny podobné drahokamům, které se používají k pohonu Aurory a jejích spojenců.
Nemohu dostatečně zdůraznit, jak jsem nadšený, že jsem pro nové strany Ubisoftu rolování RPG, určitě to vyzvednu na první den.
Child of Light vychází 30. dubna na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U a PC.