Obsah
V novém videu Fallout 4 režisér Todd Howard mluví o tom Fallout 4otevřený svět hry a Bethesda rozhodnutí zavolat id Software pro boj zbraní.
Hráč Svoboda
Myšlenka svobody hráče v otevřeném světě je konceptem rostoucí popularity; postavit svět a ponořit do něj postavy. V povolení jako Vypadnout, s takovou velkou hráčskou základnou je tento oblíbený fanoušek nutností pro čtvrtou splátku.
Howard to popisuje jako svět, který je hlavní postavou hry, a devs vám chce ukázat tento svět. K tomu musí myslet jako hráč. On říká:
"Co bych za těchto okolností udělal? Kdo bych chtěl být?"
A to je pro tebe mnohem osobnější a mnohem víc z jiné zkušenosti. A nakonec bychom chtěli udělat co nejvíce jako hráči. Čím více můžeme říci „ano“ hráči, tím lépe jsme. “
Pokud jde o Fallout 4, on to popisuje jako "Říká 'ano' v lepším způsobem."
Nebudeme dělat spoustu nových věcí, ale budou existovat některé, a staré věci z průzkumu světa, které už dávno udělali fanoušci, jsou vylepšeny.
Volání v id
Byl použit v dřívějších hitových hrách OSUD, Wolfenstein, a Zemětřesení. Ti, kteří je následovali po mnoho let, vědí, že id Software je součástí Bethesdy.
Jako takový byli znovu povoláni Fallout 4 zlepšit zbraně. Když se ptali na to, Howard uvádí:
"Kdybyste si to vyzvedli a hráli, tak to dělá cítit se jako moderní střelec. O Falloutu 3 neřeknu nic špatného, ale chtěli jsme, aby to neznamenalo žádné omluvy za to, že je to hra na hrdiny, jak se akce chovala. “
Pokud jste hledali více než starý RPG bojový pocit, máte štěstí. Tým za sebou OSUD má záda.
V případě, že se stále bojíte, Todd také zmiňuje, že tým začíná od začátku bojovat, takže je tu velká šance, že id tým má větší kontrolu v boji, který si uvědomujeme.
Chcete-li slyšet víc o tom, co říká Todd Howard Fallout 4, můžete se podívat na video výše. Video má také příklady hry v boji pro ty svědění, aby se podíval.