Využívá hry a dvojtečky; Mentálně & čárka; Fyzicky a emocionálně

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Využívá hry a dvojtečky; Mentálně & čárka; Fyzicky a emocionálně - Hry
Využívá hry a dvojtečky; Mentálně & čárka; Fyzicky a emocionálně - Hry

Obsah

Medicína je už velmi dlouho a praktikování medicíny si v naší historii vyžádalo mnoho podivných a temných obratů - od věcí, jako je vypouštění krve z něčího těla před amputací až po vrtání díry do hlavy pro jakýkoli náhodný symptom. Přišli jsme na dlouhou cestu s vědou, a naše schopnost testovat teorie a sledovat něco tak jemného jako naše mozkové vlny je možné po desetiletí výzkumu.


Tyto skoky a meze ve znalostech mě dovedly ke svému třetímu a poslednímu vstupu do důležitosti her a vidět pozitivní stránku. První článek je o negativitě online a některých charitativních organizacích, které předvádějí soucit hráčů.

Druhá část vysvětluje význam pozitivních vztahů při hraní online nebo při účasti na diskusích ve fóru. Tyto výzvy, které jsme překonali v medicíně a vědě, nás dovedly k nějakému významnému vývoji a realizacím o tom, jak mohou hry hrát víc, než jen bavit. Hraní se nyní přesahuje jen do vašeho obývacího pokoje, nebo do kapesního počítače na ranní dojíždění.

Tento článek se krátce podívá na vědecké, vzdělávací a lékařské výhody her.

"Jen si vzpomeňme, co tady děláme, hraje tu hru, ne zachraňovat životy."

Po tom, co jsem udělal malý internet, jsem dokázal sestavit vědecké důkazy, že hry DO mají pozitivní vliv na naši kulturu, společnost, vzdělávání a duševní nemoci. Jak jsem se zabýval tímto tématem, bylo k dispozici obrovské množství informací; rozhodně stojí za to podívat se, pokud máte čas.


Když zkoumáme tuto třetí a poslední cestu, doufám, že jsme schopni najít útěchu ve skutečnosti, že hry jsou dobré. Ačkoliv mohou být negativní lidé (v některých případech to je podcenění), ohromná pozitivita herní komunity a kultury je úžasná - navzdory tomu, co by vás některá média vedla k tomu, abyste věřili.

Nejde o slevu, ani o zavření očí před zneužitím, které někteří vydrželi při hraní hry nebo ve fóru, kde se ptají skutečné otázky. To je oslava těch, kteří nevědomky přispívají k celkové dobré zkušenosti, která učinila herní to, co je dnes.

ESA mluví

Nejprve se podíváme na Asociaci zábavního softwaru, lidi, kteří mají oficiální slovo v našich produktech a zkušenostech.Na domovské stránce ESA uvádějí, že spolupracují s "Electronic Arts, Institutem hry, nadací MacArthur Foundation a nadací Bill & Melinda Foundation, kteří podporují laboratoř Learning Learning and Assessment Lab (GlassLab)."


GlassLab "zkoumá herní potenciál, aby sloužil jako nástroj pro učení a hodnocení." To bylo zahájeno SimCityEDU, které učitelé využívají společně s učebnou, aby pomohli realizovat skutečný potenciál pro navrhování měst a infrastrukturu. ESA prohlásila, že Bílý dům podporuje praxi používání her k vyučování od listopadu 2009. Věda, technika, inženýrství a matematika (STEM) je program, který pomáhá povzbuzovat společnosti všeho druhu, aby tuto myšlenku vzdělávání s hrami podporovaly. . V tuto chvíli se učitelé a administrátoři snaží podpořit kurzy tvorby videoher jako učebních osnov, aby pomohli s matematickým a přírodovědným studiem.

Vědět naše děti hrají vzdělávací verze SimCity dělá mi brnění s nostalgií, protože i já jsem strávil hodiny před trubkou hrající to. A myslet na hry, které tyto děti přijdou, aby se ostatní učili.

"... najít útěchu ve skutečnosti, že hry jsou dobré."

A co babička?

Věda nám dokonce ukázala přímé výhody her, když zestárneme. Článek na stránkách nydailynews.com uvádí, že "... videohry mohou pomoci s pamětí ...", jak je zřejmé z "... zlepšení funkce paměti až na šest měsíců po hraní ..." Tato studie byla úspěšně provedena lidé ve věku 60-85 let. Všichni pacienti ve studii měli dráty uvázané na svých kopulích a dostali speciálně vyvinutou zvanou hru NeuroRacer.

Považuji to za povzbudivé, protože se začínáme dívat na to, jak hry ovlivňují náš mozek a co to znamená pro náš každodenní život. Vím, že když jsem ve věku 30 let, jsem na to, že si vzpomínám na věci, tak špatná, jsem ráda, že tuto hru už mají za sebou.

Naučit se léčit

Bohužel, pamatovat si věci není jediná věc, která se může v našem mozku změnit. S miliony miliónů dolarů, které jsou čerpány do duševní péče, zjistím, že jakákoli pomoc, kterou můžeme mít, je noha, na které stojí.

Nextnature.net uvádí, že byla provedena studie na několika pacientech, která znovu vyžadovala, aby elektrody byly umístěny kolem hlavy - ale tentokrát byli pacienti právě pozorováni, aby zjistili, které části mozku udělali co. Místo uvádí "... v průběhu 13 týdnů, 15 pacientů podstoupilo neurofeedback sezení navržených tak, aby zvýšily úroveň pozornosti, zatímco 15 dalších se místo toho zúčastnilo simulovaných sezení."

Doposud nebyly žádné pozoruhodné nálezy kromě toho, že nyní víme, které oblasti mozku mohou a budou úspěšně stimulovány videohrami. Doufejme, že nám to dá malou příležitost k tomu, aby přehodnotil způsob, jakým může fungovat mozek něčího mozku, nebo nám dokonce řekněte, proč se to děje.

Výhody her

Tyto tři příklady jsou jen tyto: příklady. Jak začneme budovat školy kolem videoher a začneme vidět výhody našich dětí, které se učí navrhovat pomocí matematických a fyzických motorů, nebo sakra, dokonce i budova tyhle motory, doufám, že začneme vidět méně předsudků ze strany zvenčí, kteří se dívají dovnitř. Doufám, že jsme schopni mít více společností, jako je GlassLab, kteří se pokoušejí prolomit tuto bariéru zábavy do vzdělávání, možná by to bylo něco jako „edutainment“.

Když se vydáme do roku 2014 s našimi novými lesklými hračkami, někteří z nás se budou o něco déle starat o náš současný gen. Zkusme si vzpomenout, že to, co děláte pro zábavu, může znamenat něco úplně jiného než někoho jiného.

Možná se nepřipojíš Madden nebo Volání povinnosti stejně jako vy Šel domů nebo Bratři: Příběh dvou synů, neznamená to, že by to bylo o nic méně. Možná, že s tímhle věcí nechcete nic dělat a jen si užíváte Candy Crush. Jen si vzpomeňme, co tady děláme, hraje tu hru, ne šetří životy. Co takhle trochu rozjasnit, a pětkrát víc.

Jsme součástí tichého hnutí, které přináší videohry do moderní medicíny a škol. Aby bylo učení mnohem snazší, pomohlo pochopit, jak náš mozek funguje, a dokonce vylepšovat to, co již víme, to vše s naším současným koníčkem. Dokud budeme pokračovat touto cestou negativity, bylo by těžké vidět tyto organizace, které se dopouštějí něčeho tak negativního sociálního stigmatu. Prozatím můžete oslavit dobré věci, které mají za následek použití videoher do našich životů.

Jaké jsou vaše myšlenky? Jaký pozitivní způsob, jak vám pomohly hry? Myslíte si, že "hráči" mají špatný zábal a proč nebo proč ne? Níže můžete napsat komentář.

@Coatedpolecat