Staňte se zlým dohlížečem ve Vault-Tec Workshopu Fallout 4

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 13 Smět 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Staňte se zlým dohlížečem ve Vault-Tec Workshopu Fallout 4 - Hry
Staňte se zlým dohlížečem ve Vault-Tec Workshopu Fallout 4 - Hry

Obsah

Se silným zaměřením na budování osad se zdálo, že neschopnost navrhnout si vlastní trezoru se zdá být velkým dohledem Fallout 4, protože to je jedna z prvních věcí, které přijdou na mysl Vypadnout vesmír.


Samozřejmě modemy se dostali k tomu, že rychle, a tam jsou ve skutečnosti zdarma mods, které vám umožní vytvořit si vlastní trezor již. Bethesda může být trochu za fanoušky s tímto druhým až posledním DLC pro hru, ale je to vlastně důvod, proč to přehrát přes fan mods.

Stejně jako u Automatronu, i Vault-Tec Workshop nepřidává k sestavování pouze nové kusy, ale také novou quest line založenou na všech nových dobrotách.

Upřímně řečeno úmluva o jmenování byla chyba na Bethesdově části nicméně, jak Worksland Workshop vlastně neměl nějaký nový obsah, tak spousta hráčů může se podívat na titul tohoto DLC a jít “nah, už má dost objektů osady.” t

Nový Fallout 4 Úkoly

Vault-Tec Volání a Lepší život v podzemí questy, které zahajují DLC, jsou poměrně početné a nic velkolepého. Je to standardní Fallout jízdné: lupiči chtějí do neporušeného trezoru a když se konečně dostanete dovnitř jeho samozřejmě naplněné ghouly.


Jakmile to bude z cesty, budete hrát svou vlastní osobní epizodu Doomsday Preppers, budování vlastní postapokalyptické podzemní divů.

Zabij nájezdníky, loupe další klenbu, yada yada yada ...

Budování trezoru je stejně jako budování normálního sídla a to vlastně vede k některým zvláštně nepříjemným okamžikům, kdy jsou mechanici umístěni nad příběhovou kontinuitou.

Část questu jste vstoupili do Workshop módu, takže můžete vymazat sutiny s kohoutkem jednoho klíče a osvobodit uvězněného Overseera - ale proč to funguje?

Jediný Survivor se neočekávaně nezmění na Sole Team of Excavators jen proto, že máte přístup do režimu Workshop. Jak byl schopen vykopat Overseera okamžitě, když se nedokázala vykopat se všemi těmi zařízeními na kopání?


S mou důvěrou žlutý zvýrazňovač, mohu odstranit jakýkoliv objekt!

Stejný skok v logice platí pro stavbu terminálu Vault-Tec krátce nato. Proč mám najednou znalosti, programovací dovednosti a vybavení potřebné k vybudování tohoto předválečného počítačového systému?

Ignorování tohoto zvláštního problému, věci se v dalších fázích zlepšují, když máte nějakou zábavu v trezoru Způsoby, jakými se modders dosud nedočkali.

Diabolické Vault Fun!

Přiznám se, že když procházíme trezory v různých Vypadnout Moje první myšlenka byla vždycky a vždy, když jsem viděl konečné výsledky všech těch strašných psychických a fyzických experimentů "Kdy se dostanu ke spuštění strašlivé šílené vědy?" No teď můžete!

Nepoužívejte termín „morče“ bez ohledu na to, jak přesná fráze je, protože příručka Vault-Tec odradí od těchto hovorů, zejména v přítomnosti uvedených morčat.

Promiňte.

Co je důležitější, chtěl jsi někdy vzít Noobera Baldurova brána a zavěste ho na bolestivě šokující elektrody? Ach chlapče, to je to, co dostanete a čím dál více se stále veselým Clemem, který je vždy připraven pomáhat trezoru, přestože se může účastnit vašich stále neetických experimentů.

Bethesda se na zlé šílené vědě vůbec nezranila (i když si můžete vzít morálně vzpřímenou cestu ... ale to je hloupé), jako když správce vysvětluje potřebu vyléčit „společenskou nemoc“ cvičení a dlouhověkosti.

Je tu trochu veselý Rick a Morty vibrace tam, jak se stanoví přesvědčivý případ, proč jeho vlastně špatné pro trezoru mít spoustu fit lidí, kteří budou žít dost dlouho, aby se stal starší.

Jsem ochoten nechat Clema toto riziko přijmout.

Clunky Mechanics v potřebě opravy

Zatímco experiment experimenty jsou snadno vrcholem DLC, mechanika budování trezoru je vlastně nízkým cílem. V tomto bodě potřebuje režim Dílna rozsáhlou generální opravu.

Lepší organizace různých možností budování sídel by byla pěkná, ale lepší by bylo, kdyby se systém úplně vyřadil a začal by se od nuly, protože jeho nepořádek s tím, kolik možností je nyní k dispozici mezi všemi vydáními DLC.

Všechny tytéž problémy s budováním sídliště na výše uvedené pozemní mapě zde stále existují a některé z nich jsou ve skutečnosti ještě horší. Jistě, můžete vybudovat úžasný nový Vault-Tec Reactor, který dodává 500 ... ale stále musíte provozovat kilometry drátů v celém vašem masivním podzemním komplexu, která rychle zabíjí zábavu z budování trezoru.

... a pak Clem všechno stejně rozbije.

Také nadále existuje jen velmi málo ve způsobu vysvětlení k vysvětlení budování sídel. Například, po vybudování Power Cycle 1000 pro spuštění vašich šílených vědeckých experimentů, musíte postavit terminál (který vám vlastně neříká, že máte dělat). Nemohl jsem si vzpomenout, kde byl terminál umístěn v menu Workshopu, protože jsem nehrál za měsíc, což bylo víc než trochu nepříjemné.

Pak, samozřejmě, musíte postavit více generátorů a běžet drát, aby se terminál rozběhl a běžel před vypálením na kole.

Dalším problémem, který zabíjí zábavu, je jak možnosti trezoru jsou omezeny pouze pod zemí. I když si můžete postavit okno, jako je židle, nemůžete ve skutečnosti postavit většinu klenbových konstrukcí nebo zásobníků klenby ve vašich běžných nadzemních osadách, a to je vážný pokles.

Sečteno a podtrženo

Jako součást průsmyku sezóny, Vault-Tec Workshop je zábavný odklon, a segmenty šílené vědy jsou veselé, ale upřímně bych to nedoporučoval jako samostatný. Není tu tona nového obsahu, a co se začíná brát vážně nemotorně.

S Vault-Tec Workshopem z cesty, nyní čekáme na Nuka World, poslední DLC, která bude mít smutný sbohem Fallout 4 sága.

Sbohem starý kamaráde, to byla docela jízda.

Naše hodnocení 6 Experimenty šílené vědy jsou úžasné, i když zbytek DLC je trochu pustil. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená