Obsah
Někdy velké tituly mohou jen projít kolem vás, i když jsou vysoce kriticky uznávané a doporučované každým fanouškem, kterého vidíte. Tak tomu je Hmotnostní efekt 2, Druhá nabídka Bioware v jeho neuvěřitelně populární sérii prostorových oper.
Můžeš hrát Hmotnostní efekt 2 na Playstation, Xbox 360 a PC, ale tato recenze je založena na mých zkušenostech hraní na Xbox.
Import vaší postavy
Jeden ze zajímavých aspektů Hromadný efekt je vaše schopnost importovat přesný znak z předchozí hry. Přinejmenším vám to umožňuje řemeslo postavy cítí jako Ty. Pro vás, stvoření, které jste udělali Hromadný efekt je Shepard.
Dodává to trochu víc gravitací. Tohle je tvůj Shepard, který bojuje přes galaxii.
Pokud se rozhodnete spustit sérii na Hmotnostní efekt 2, nebo pokud jste fanoušek Playstation, který nebyl schopen hrát na konzole til Hmotnostní efekt 2Na začátku si můžete zahrát komiks ve stylu grafického stylu, který vám umožní provést všechny změny v sérii, které jste provedli v první hře.
Řízení
Ovládací prvky v Hmotnostní efekt 2 se podstatně neliší od těch, které jsou uvedeny v čl. t Hromadný efekt. Výkonové kolo je stále hodně stejné jako v první hře.
V týmových interakcích můžete stále vybírat své týmy. Moje jediná kvalifikace se systémem je, že je těžké zjistit, kdy váš člen týmu znovu nastoupil. Síla na vašich vlastních schopnostech je ve skutečnosti neuvěřitelně rychlá.
Jediná změna v systému, kterou jsem nebyl moc rád, když jsem se řídil, bylo, když se krčili za krytem. Našel jsem novou metodu nešikovnou a často jsem se náhle postavil, abych se náhle stal kuličkovým polštářkem. Mohlo by to být prostě proto, že jsem se rozhodl na falešně Hromadný efekt v průběhu několika dní se staly zvyklými hrát určitým způsobem, ale nový systém se mi nelíbil.
Také, c'mon. Shepard je super-galaktický voják a nemůže SKOK? To je doslova nejpřísnější část.
Znaky
Postavy v Hromadný efekt byly upřímně fantastické. Dokonce i postavy, o kterých jsem zjistil, že jsou neuvěřitelně posvěcující a "stick-up-their-ass-ish" jsem začal opravdu oceňovat v Hmotnostní efekt 2.
Přemýšlejme například o Garrusovi. v Hromadný efekt, S jeho postavou jsem byl tak neohrožený, že jsem s ním nechtěla trávit čas. Bude kázat a žvat a bylo to všechno o pravidlech.
Ale v Mass Effect 2, přes různé incidenty, Garrus se rozrostl do mnohem hlubšího charakteru. Stále může být trochu posměšný, ale jeho současný stav bytí je pochopitelný. To z něj činí celkově zajímavější charakter.
Hmotnostní efekt 2 je také úvodem k tomu, co se stalo dvěma z mých nejoblíbenějších postav franšízy - Mordin Solus a Thane Krios.
Když potkáš Mordina, pravděpodobně pochopíš mou lásku. Má jedinečný a naprosto mimozemský pohled na morálku a přesto je naprosto přepojitelný. To se dostalo do bodu, kdy bych vyskočil do tech laboratoře, abych si promluvil s Mordinem.
Thane je zajímavý charakter. Našel jsem ho hlubokého a bystrého, aniž by byl směšný, což je těžké dosáhnout.
Znovu jsem zjistil, že lidské postavy jsou nezajímavé. Byl jsem vlastně opravdu naštvaný, když jsem byl v zásadě flirtován s jednou z lidských postav. Bylo to trapné a špatné.
Jak se asi sbíráte, nikdy jsem se nepřiblížil k tomu, abych promluvil o nějaké postavě. Vždy se cítil relativně druhotný vzhledem k zajímavějšímu úkolu žít kolem galaxie. Celkově jsem zjistil, že herectví, spiknutí, dialog a postavy jsou obrovským zlepšením od prvního.
Celkově
Zdaleka nejlepší část Hmotnostní efekt 2 je zkoumání galaxie, těžba různých planet a vytváření vztahů s každou postavu, kterou potkáte.
Také Vesmírní křečci a ryby, které můžete dostat do svých kapitánů. Je to skvělá hra a stojí za to více než cena za výhodnou přihrádku.
Naše hodnocení 8 Mass Effect 2 je nádherná prostorová opera, která se skrývá.