Obsah
- Kampaň pro jednoho hráče
- Pískoviště hry a ovládací prvky
- Budoucnost může potřebovat další zlepšení
- Oceníte plné indie city stavitel
Po hraní Mothership Entertainment Aven kolonie po dobu 20 plus hodin, budování a selhání ve více režimech a typech pozemků, jsem přesvědčen, že to říkám Aven kolonie mohl projít jako Triple-A titul.
Při hraní Aven Rychle mi připomnělo, že moje základní zkušenost v žánru městských stavitelů pochází z her jako Civilizace kde váš styl hry může být mnohem pestřejší než v Aven. V této hře je důležitější pamatovat si klasické městské stavitele Sim City to zapadá Aven přesněji.
Prohlášení: Tento náhled pokrývá vývoj ve hře a nepředstavuje hotový ani kompletní produkt.
Kampaň pro jednoho hráče
Hlavní příběh Aven kolonie umístí hráče do role guvernéra kolonií, který se chce zvednout do řad. K tomu musíte úspěšně kolonizovat různé oblasti mimozemského světa, Aven Prime. V budoucnu se Země jen stručně zmiňuje o tom, že patří do historických knih.
V různorodém množství solaces, nebo ročních obdobích, hráč čelí hlasům referenda, které odhalí stížnosti kolonistů. Tyto stížnosti se obvykle týkají dojíždění občanů do práce, ale mohou zahrnovat i další témata. Tyto stížnosti musíte řešit, abyste zůstali populární, protože pokles pod 50% popularitu způsobí ztrátu hry, což je 100% způsob, jakým volené úřady pracují.
Kampaň se odehrává v průběhu řady misí. Prostřednictvím každé mise čelí hráči stále obtížnějším klimatickým podmínkám a různým okolnostem, kterým se musí přizpůsobit. To se liší od klasičtějších městských stavitelů Aven zábavná volba pro ty, kteří mají rádi příběh vedle svých stavebních cílů. Před zahájením mise si hráči mohou vybrat nastavení obtížnosti. Ale buďte varováni: cokoliv nad normální nastavení může být také těžké.
Dokonce i na jednoduché, mise dát hráče v těsném místě, a to jak způsobem, že musíte použít své zdroje a prostřednictvím cesty, kterou musíte získat. Obtížnost nastavení se pohybuje od dortwalk až po šílené. Tyto extrémy by mohly být zúženy o něco více kvůli skutečnosti, že stupnice obtížnosti se zprůměruje k znatelným rozdílům na šíleném než snadnějším potížím. Spojení s referendy může občas způsobit hru, zejména v případě vyšších obtíží, kdy se mé hry staly mnohem kratšími.
Kde Aven umožňuje hráčům rozšiřovat a vydělávat na zdrojích, přichází také s trestnými účinky. Ty přicházejí v podobě sezónních výzev pro zemědělství, získávání referenda, aby zůstaly u moci, a útočí na cizí formy života. Tyto výzvy jsou obvykle snadno obcházeny, jakmile se dozvíte, že se na ně připravit, ale že mistrovství je opravdu jen získáno na základě zkušeností, protože to může být těžké skutečně vyvíjet svou strategii na cestách takovým způsobem. Nakonec se tyto problémy stávají obtěžujícími díky tomu, že se objevují častěji, čím větší je vaše kolonie.
Pískoviště hry a ovládací prvky
Hrát přes režim sandbox se cítil jako příležitostnější / méně hardcore play možnost, která by měla apelovat na více hráčů. V režimu pískoviště si hráči mohou vybrat mnohem více možností než v případě jednoho hráče a zároveň splnit stanovené cíle. Toto skončilo dělat pískoviště režim cítit se jako delší mise kampaně v dobrém způsobu. Svoboda Sandbox vám také poskytuje větší prostor pro testování obtížnějších nastavení a prostředí bez nutnosti mít stejné sankce, které jsou vlastní kampani.
Při hraní v jakémkoliv módním režimu mají hráči možnost řešit případné problémy se správou kolonií přes překryvný systém Aven. Jednoduchým výběrem aspektu, který chcete spravovat, jako je kvalita ovzduší nebo bezpečnost a zabezpečení, dostanete na horní části budov mapu překrytí. Každý přichází s barevně sladěným pruhem, který ukazuje, jak dobře nebo špatně děláte v tomto aspektu na oblast. To se hodí pro zajištění toho, aby kolonisté byli více rozloženi a nebyli v určitých oblastech přeplněni.
Kontroly ve městě vám také poskytují další úroveň kontroly nad vaší kolonií. Ty jsou odemčeny pouze v době, kdy vaše kolonie roste, přičemž každá funkce se odemkne až po dosažení minimálního počtu kolonistů. Zatímco někteří se zdají být užiteční, jako jsou příděly pro udržení potřeb kolonistů, jiní jsou naprosto trestní a zasaženi morálními náklady pro každého, jako jsou zákazy přistěhovalectví a stanné právo zastavit demonstranty. I když to může být zajímavé pro otestování vaší méně benevolentní strany vládnutí, v některých situacích se také cítili příliš potrestáni. (Jak jste zásadně podkopali demokracii a udrželi rating nad 50% nad mnou.) Naštěstí jsou to často jen dočasné opravy, které mohou být vypnuty po odvrácení krize.
Budoucnost může potřebovat další zlepšení
Bohužel, některé z unikátnějších systémů - mimozemšťanů a počasí - se cítily, jako by byly špatně zpracovány. Toto je viděno ve všem od nevýrazných cizích forem života, jako výtrusy moru nahoře nahoře, k příliš širokým účinkům ročních období.
Výše zmíněné spory vznášejí bezmyšlenkovitě směrem k vaší kolonii a snaží se infikovat jednu z vašich budov. Kromě elementu překvapení se obvykle snadno zastaví, protože jsou zcela nepřítomní, což znamená, že vás nikdy nutí k dynamické reakci na jejich přítomnost. Po celý ten mimozemský život, který mohl žít na planetě, se zdá, že je to odpad, který bojuje.
Meteorologické vzorce nejsou často to, co hledáme ve hře, takže bylo osvěžující, aby se staly strategickou součástí hry. Bohužel však dopady počasí často nedávají smysl. Například zimní útěcha má stejné účinky ve všech klimatických pásmech.Proč by vyprahlá poušť, kde je zemědělství už i tak řídké, mohla zasáhnout i extrémní zimy?
I když tyto funkce mají některé nedostatky, také umožňují Aven poskytnout řadu scénářů, které nejsou vidět ve většině ostatních městských stavitelů. Například, když počasí jako blesk ohrožuje vaše budovy, funkce jako vytváření baterií a ochrana proti povětrnostním vlivům jsou k dispozici. Malé funkce, jako je to, které vyžadují opatrnější kolonie plánování určitě přidat něco nového do žánru spíše než klasické poškozené budovy stačí zaplatit na opravu, jako v jiných hrách.
Tyto scénáře hrají při hraní kampaně pro jednoho hráče mnohem více. Oni také pomáhají udržet hráče od vyrovnání se do normálního městského stavitelského tempa. Zatímco mnoho městských stavitelů se stává monotónními, Aven ukazuje, že žánr může být mnohem dynamičtější s více pohyblivými kousky, které napadají hráče.
Oceníte plné indie city stavitel
Bude vzrušující vidět, kde Aven kolonie jde po startu. Jako další zlepšení jsou přidány, Mothership Entertainment LLC by měla být ujištěna, že mají více než základy vynikající stavitel města, který bude mít dlouhověkost. Zatímco Aven může se stát obtížným a opakujícím se, jeho počet jedinečných scénářů mu může opravdu pomoci. Kromě funkcí, jako je systém překrytí, ovládání města a kampaň, je to hra, která stojí za to vrátit se.
Právě teď mohou hráči předobjednat Aven na Steam a ušetřit 10% až do vydání 25. července 2017.