Assassin's Creed Rogue Remastered Review a dvojtečka; Hodný Upgrade nebo Levné Templar Trick & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered Review a dvojtečka; Hodný Upgrade nebo Levné Templar Trick & quest; - Hry
Assassin's Creed Rogue Remastered Review a dvojtečka; Hodný Upgrade nebo Levné Templar Trick & quest; - Hry

Obsah

Assassin's Creed Rogue se předělal je poslední v dlouhé řadě aktuálních aktualizací, které doufají, že se podaří zachytit poslední hurá od hráčů, než zůstanou navždy. Díky vylepšenému obnovovacímu kmitočtu, aktualizovaným vizuálním prvkům a přidanému obsahu je to balíček, který by měl inspirovat skutečný rozkoš, stavět na pevném herním stylu a zajímavém příběhu, který doufá, že se poprvé objeví v těch, kteří zážitek ztratili. Bohužel, remaster je zadržován původní chybou hry a jeho technické dodatky nakonec nedokážou ospravedlnit tento re-release smysluplným způsobem.


Hrál každý Assassin's Creed Hlavním vstupem do dnešního dne byli jediní, co jsem dosud vynechal Assassin's Creed Rogue a Letopisy série. Vychází ve stejnou dobu jako (pak) příští gen Jednota, originál Darebák žil až do svého jména ve skutečném i virtuálním světě - zanechal se za lesklou novou grafikou a aktualizovanými systémy. Vskutku, Darebák je to zvláštní a ohromující záhada, zastíněná potenciálně nižším Jednota, ale nesplňující stejné vysoké standardy svého předchůdce Assassin's Creed 4: Černá vlajka, hra, jejíž šablona následuje téměř až k bodu úplné replikace.

Mnoho lidí, včetně mě, přešlo dál Darebák poprvé. Ubisoft to jasně poznamenal a rozhodl se to zkusit oslovit vydáním přepracované verze. Teď je otázkou, skok na současný hardware, stojí za to se vrátit a zažít tento zbytek KrédoJe to minulost, nebo by to mělo být, jak se zdálo být vyvrhel?


Známý příběh, ale nová perspektiva

Assassin's Creed Rogue se zaměřuje na charakter Shay Patricka Cormacka, muže irského původu, který začíná cestu jako věrný, mladistvý a nevrlý vrah, ale rychle si vyměňuje život Kréda za život svých starých věků, templářů. Tento předpoklad začíná zajímavou a vzrušující, odhalování motivací a událostí, které řídí Shayovu zradu jeho sympatické skupiny bratrů a sester pro kontrolu a moc-hladový templářský řád. Bohužel, tento přepínač se v rámci příběhu odehrává výjimečně brzy a rychle, s malou skutečnou expozicí, která by se stala vtipnou.

V mnoha ohledech se můžeme vcítit do Shayových důvodů, proč opouštět svou loajalitu, a vytváří tak zcela odlišný pohled, od kterého je ostřílený. Krédo hráči mohou nyní vnímat Assassins. Hra však nedokáže dostatečně stavět na tomto velikém základu, který přehlíží skutečný vývoj Shay. V prostoru dvou in-game sekvencí a hrstky krátkých misí se Shay obrací od loajálního vraha, aby dokončil nemesis, s malou lítostí nebo smysluplným výčitkami svědomí. Nikdy se s jeho odtržením nikdy nesnaží, takže nikdy nevidíme emocionální hloubku, která by mohla příběhu posloužit jako opravdové spojení nebo dilema pro hráče, aby přemýšlel. Po třetím sledu, hra přeskočí o jeden rok, účinně říkat hráči Shay je nyní ostřílený Templar, a to je přesně to jak to je. Jedna z nejdůležitějších částí narativně je přehlížena a vytváří pro nás skutečnou promarněnou příležitost prožít skutečnou změnu v centrálním narativním oblouku.




Zbytek příběhu je poměrně standardní, protože máte za úkol získat artefakt (který získáte a ztratíte pro obě strany), abyste odemkli silný prekurzor. Shay je objednán s lovem dolů a porážet své předchozí soudruhy, jeden po druhém, jak postupují kolem. Ale opět, zatímco Shay má lichou linii věnovanou tomu, aby ukazoval nějaký morální konflikt, jen velmi zřídka ukazuje něco jiného než odhodlání dělat to, co si myslí, že má pravdu. Celkově lze říci, že segmenty příběhů ve hře jsou krátké, omezené a obecně zapomenutelné, což je hanba pro hru s tolika slibem za jeho ústředními tématy loajality a zrady.

Skvělá formule, opakování Stale

Je smutné, že centrální smyčka hry Darebák je od svého předchůdce téměř totožný. Budete trávit čas tím, že budete dělat všechny ty samé věci, které jste udělali Černá vlajka, s několika novými přírůstky - zachycení pevností, bodnoucích chrapotů, infiltrujících zásobovacích táborů, potlačováním velitelství Assassinů, zapletením se do námořní války, plížit se kolem předsunutých základen a obecně způsobovat takovou spoušť pořádku Assassinů, jak se vaše irské nohy mohou shromažďovat. Přidání zásobovacích táborů a velitelství Assassinu jsou v nejlepším případě malé a povrchní v nejhorším případě. Spíše než smysluplné změny nebo přidávání cokoli do zkušenosti, existují prostě přebalit stejné hry, které jste již zažili desítky hodin.

Boj pro jak zemi tak moře zůstanou velmi stejný, s Shayem je jen pozoruhodná akvizice být puška, která má nyní připojený granátomet. Bohužel, i toto se chová jako zmeškaná příležitost, protože dostupné granáty jsou shodné se šipkami, které jsme používali pro dvě hry před - bererk a spánek - s přidáním tradičních granátů ze šrapnelu. Zdálo se, že to mohlo být skvělá příležitost, jak osvěžit vaše stealth a akční možnosti, ale místo toho se cítí jako nesmyslný doplněk, který slouží pouze k usnadnění hry. Jedním z mála rozdílů je přidání stalkerů, kteří se schovávají v různých odlehlých místech a snaží se vás krájet, když to nejméně očekáváte. Jsou to zajímavý koncept, ale telegrafují své útoky tak drsně, že je téměř vždy odhalíte, takže proces jejich protiopatření je více než fuškou než vzrušující výzvou.



To neznamená, že tam není žádná zábava Darebákmomentová angažovanost. Úspěšně infiltrovat základnu nebo osadu, aniž by byl odhalen, sundat obzvláště silného nepřítele nebo pokládat odpad na několik strážců je stále zlověstně zábavné a občas se mění. Navíc, námořní boj je stále epos v rozsahu a vzrušující vykonávat; vypálení děl a minometů při vyhýbání se požáru z půl tuctu lodí je stále stejně osvěžující, jako tomu bylo dříve. Je to jen taková škoda, že se cítí tak drsně známá. Během 10 minut od hraní Rogue RemasteredCítil jsem se, jako bych byl doma Černá vlajka nebo AC3, s malým skutečným vývojem dovedností nebo schopností, spolu se stejnou animací a designem pro věci jako legendární bitvy a aktivity harpuny.

Problém s výplní

Hlavní příběh mise dělají obdivuhodnou práci pokoušet se vás přemýšlet o tom, jak přistupovat a odesílat své cíle, s podstatně méně plachet mise je masivní zlepšení. Někdy se to může zdát slabé nebo chybí v napínavém designu, nicméně mnoho z kradmých nebo „lepších“ možností skriptuje bezchybně s environmentálními narážkami a narážkami. se stává směšným.

Co je také zářivě směšné, je to, jak Ubisoft tak očividně vycpával Darebák, vycpává ho nesmyslnými sběratelskými předměty. V době, kdy jsem dokončil hlavní kampaně příběh misí (které trvalo jen asi 7 hodin ve hře), jsem objevil jen asi 1/4 všech míst, pevností a velitelství ve hře, a to je se mnou záměrně navštívil většinu z nich na cestě do misí! Zbytek 20-30 hodin hraní bude sbírat více než 200 (!) Animus fragmentů, shanties, truhly a předměty odemknout nové oblečení nebo zbraně sady. Obecně platí, že většina z nich Darebák Cítí se jako obsah výplně, přičemž maso obalu se ukáže být spíše omezeným pokrmem.

Nejtenčí vrstva barvy

Není to však jen herní doplněk, který je poněkud nadbytečný. S touto verzí je remaster, je důležité posoudit změny provedené pro tento upgrade. Ještě jednou však Rogue Remastered zklamáním, s výrazně mírným nebo téměř neexistujícím zlepšením jeho grafické kapacity. Znakové modely ukazují svůj věk, animace jsou ve srovnání se současným standardem ztuhlé a ani se nedívají na vlasy lidí ze strachu, že budou odloženy úplně. Hra byla vylepšena tak, aby podporovala použití 4K a 1080p na PS4 Pro, ale vzhledem k tomu, že hra je nyní bez vizuální věrnosti, to by nebylo moc rozdíl.

Navíc hra stále ještě má problémy, protože jsem během svého hraní zažil dvě havárie ve hře. Při jedné příležitosti se Shay stal permanentně uzamčen do pozice útočné animace, takže se nemohl pohnout, a v jiném případě jsem narazil na tělo vojáka oříznutého v podlaze hry (se základním klíčem, který jsem potřeboval k pokroku). Všechny jsou relativně odpustitelné vzhledem k velkorysému záchrannému systému, ale přesto se jednalo o bolest a neměly by se vyskytovat v prvotřídním nebo vylepšeném vydání hry.

Konečně, dvě další mise obsažené v původní verzi opět přidávají jen málo Darebáka možnosti přizpůsobení jsou umělé a do značné míry nesmyslné. Podobně jako zbytek hry se cítí připínáni a nemají žádnou skutečnou hodnotu pro tento zážitek.

Měli zůstat zbabělci?

Assassin's Creed Rogue se předělal je něco, co se podobá velikonočnímu vajíčku s chutným, vzrušujícím a příjemným exteriérem, ale zcela a naprosto duté, postrádající jakoukoliv formu nebo skutečnou podstatu. Jak jsme všichni objevili, je v základech kostra skvělé hry Černá vlajkaJe to škoda, že si zvolí, že se bude spíše opakovat než vyvíjet vzorec, který mu dal život. Změny provedené pro tento remaster jsou malé, což jen málo přispívá k původnímu zážitku nebo k jeho výraznému zlepšení.

Jako první hráč Darebák, Užil jsem si některé z mých časů decimovat pořadí Assassin, s příběhem a hlavní kampaň, která měla skutečně fascinující okamžiky. Co je tedy škoda, že většině hry chybí žádná forma hloubky nebo vývoje. Pokud jste nikdy nehráli Darebák původně a měl prchavý zájem, možná zjistíte, že stojí za to hledat v rámci tohoto vyvrhele. Ale pro vracející se hráče nebo pro všechny ostatní se můžete vyhnout Shayovu vylepšenému dobrodružství bez velkého rozruchu.

Naše hodnocení 6 Navzdory nadějnému vyprávění a zavedené struktuře hry Assassin's Creed Rogue Remastered nedokáže inovovat od svého předchůdce nebo smysluplně zlepšit jeho původní vydání. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená