Assassin's Creed 2014 & tlustého střeva; Proč jsem nadšený z Rogue More Than Unity

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 25 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & tlustého střeva; Proč jsem nadšený z Rogue More Than Unity - Hry
Assassin's Creed 2014 & tlustého střeva; Proč jsem nadšený z Rogue More Than Unity - Hry

To není žádné tajemství Assassin's Creed se vyvinul do franšízy, která nese vnímání bytí „třetí osobou“ Volání povinnosti"Mnoho fanoušků videoher. Roční verze se staly normou pro franšízu, kterou jsem původně fascinovala během E3 v roce 2006."


Byl jsem velkým fanouškem předchozí práce Ubisoftu Perský princ: Písky času a zatímco jsem byl propuštěn Válečník a Dva Trůnyateliéru se mi podařilo navrátit se s novým pocitem vzrušení pro čerstvou franchisu Next-Gen Assassin's Creed.

Ve skutečnosti to vezmu o krok dále a řeknu, že se mi Altair líbil víc než Ezio Auditore jako protagonista.

Vydání přišlo a šlo a zatímco tam bylo hodně smíšených reakcí, hodně jsem si hru užíval. Ve skutečnosti jsem jedna z mála, která se líbila originálu více než Assassin's Creed II (lapání po dechu!). Ve skutečnosti si to vezmu o krok dál a řeknu, že se mi Altair líbil víc než Ezio Auditore jako protagonista (větší lapání po dechu!). Chcete-li přidat urážku na zranění, neměl jsem rád Ezio charakter vůbec. Zjistil jsem, že je hlasitý, nepříjemný a on se zlobil ze spisovatelů, kteří se příliš snažili udělat sympatický charakter, kde jsem zjistil, že Altairova klidná a jemná osobnost je nenápadná, spíše než nudná a nudná (Go home Dan, jsi opilý).


Ne, nejsem opravdu opilý. Jen si myslím, že Altair byl jiný charakter a originál Assassin's Creed měl to, co se nazývá "Světově řízený příběh", ten, který nechal události světa utvářet příběh s postavami reagujícími namísto uzákonění.

Předpokládám, že veřejnost na Ezio reagovala lépe, protože hry jsou v zásadě o tom, že hráč ovládá, a Ezio byl hvězdou show, diktoval své vlastní termíny a osud. Altair byl na opačném konci spektra. Choval se tak, jak to svět požadoval, a myslím, že na nějaké úrovni se hráči cítili, jako by nebyli tak pod kontrolou, jak chtěli být.

A po tom všem, co Assassin's Creed 1 a 2 se týkají mých pocitů Darebák? Jedno slovo: charakterizace. Můj oblíbený typ postavy v jakémkoli příběhu, je ten dobrý chlap, který je špatný, což je přesně to, co Rogue Shay Cormac je. On je v mnoha ohledech připomínající konečný dobrý chlap pryč špatný, Star Wars 'Darth Vader.


Co je na tomto typu charakteru tak přesvědčivé, je dvojí. Pro jednoho, oni (obecně) vědí všechno, co tam je vědět o dobrých klucích. Kdo jsou, co dělají, jak fungují, kde spí, a dokonce i tam, kde jsou.

Nejběžnější boje mezi typickými dobrými kluky a špatnými kluky se obvykle zredukují na hádanou hru, ve které se snaží předvídat tah druhého. S postavou jako Cormac neexistuje žádná hádaná hra. Dostane se přímo k věci a představí nejpřesvědčivější druh dramatu, který může napadnout hrdinu.

S Darebák pro život hrdinů neexistuje žádný únik. Proč? Protože vy jste ten, kdo vezme životy hrdinů.

Každý příběh je o tom, jak hrdina uniká nebezpečí. Jsme drženi na okraji našich sedadel, bát se o život hrdiny, jak nebezpečí číhá kolem každého rohu, ale vždy překonají, a tak okradou pocit pravosti v tomto strachu. S Darebák, pro hrdiny neexistuje únik. Pro život hrdinů existuje opravdový pocit strachu. Proč? Protože vy jste ten, kdo vezme životy hrdinů.

Ale pak to vyvolává zajímavou otázku. Opravdu jsou vrahové opravdu hrdinové? Skutečně přesvědčivé konflikty nejsou tak předvídatelně černobílé jako jednoduché Dobré Vs. Evil, což je to, co seriál byl dodnes. Zdá se, že Rogue se snaží ukázat svým fanouškům právě to. Spisovatelka hry, Susan Patricková si to poznamenává v nedávném blogu z internetových stránek Ubisoftu, který říká: „Navzdory tomu, že se Shay stane úspěšným Assassinem, začne se ptát na motivaci Bratrstva a nakonec hledat vykoupení lovem Assassinů.“ T Pokud to, co Patrick říká, je opravdu pravda, Darebák, ne Jednota, může skončit být hra, která dává Assassin Creed série hodně potřebný a dlouho zpožděný setřást.